スキル

コスプレスキル Edit

コスプレスキルの種類 Edit

コスプレスキルには2つの種類があります。

  • 通常スキル
    バトル中、使用して効果を発揮するスキルです。
  • オートスキル
    特定の条件下で自動的に効果を発揮するスキルです。
    オートスキルを有するメインコスのメンバーがフロントにいる時にのみ効果を発動します(バックアップメンバー時にオートスキルが発動することが明示されている場合を除きます)。
    このため、バトル開始時に効果を得たいオートスキルを持つメインコスのメンバーはスタメン配置する必要があります。

コスプレスキルのその他の説明 Edit

  • 再使用
    コスプレスキルには1度使用すると数ターン使用できなくなるものがあります。
    再使用が0T(0ターン)より大きな値になっているものは、そのターンが経過することで再び使用できるようになります。
    ※キャラクターの行動ゲージが満タンになって1回行動すると1T(1ターン)経過となります。
  • 獲得SP
    コスプレスキルを使用することで獲得できるSPです。
    SPは100溜めることでジャマースキルが使用できるようになります。
    オートスキルの発動ではSPを獲得できません。(※オートスキル自体がSPを増加させる効果を持つものもあります)

スキルの効果を上げるには Edit

スキルによって発生するダメージや回復などの効果は、それぞれのスキルに設定されたステータスによって効果量が変化します。
「(攻撃力160%)」という表記がある場合、ステータス「攻撃力」を上げることで効果量が上昇します。同様に「(防御力100%)」という表記がある場合、ステータス「防御力」を上げることで効果量が上昇します。
どのステータスを元にしているのかを確認して、効果のあるステータスを上げると良いでしょう。

ジャマースキル Edit

バトル中、SP100が溜まるといつでも発動できる強力なスキルです。
メインのコスプレと属性が一致している時はボーナスが付き、ジャマースキルが強化されます。

スキルの効果を上げるには Edit

スキルによって発生するダメージや回復などの効果は、それぞれのスキルに設定されたステータスによって効果量が変化します。
「(攻撃力160%)」という表記がある場合、ステータス「攻撃力」を上げることで効果量が上昇します。同様に「(防御力100%)」という表記がある場合、ステータス「防御力」を上げることで効果量が上昇します。
どのステータスを元にしているのかを確認して、効果のあるステータスを上げると良いでしょう。

スキルの特殊効果 Edit

スキルで付与される特殊効果について Edit

バトル中に、コスプレスキル、ジャマースキル、リーダージャマー効果、デタリキのセット効果が発動する際に、キャラクターに特殊な効果が付与されることがあります。
現在付与されている特殊効果は、HPゲージの上部(味方メンバーは顔部分の上部)にアイコンで表示されます。

特殊効果の詳細を見る Edit

HPバーの上部に表示されるアイコンをタッチまたはクリックすることで、敵や味方に付与された強化効果や弱体効果の詳細を確認することができます。
バトル画面の右上にあるバトルメニュー(一時停止ボタン)の「特殊効果表示」でも確認できます。

特殊効果の残りターン数 Edit

特殊効果アイコンの右下に数字が表示されている場合、効果の残りターン数を表しています。残りターン数は1回行動する度に減少し、0になる際に消失します。

特殊効果のスタック数 Edit

特殊効果アイコンの右上に数字が表示されている場合、効果のスタック数(重ねがけされた数)を表しています。一部の特殊効果はスタック数によって効果が変化するものがあります。

一部の敵には効かない効果もある Edit

一部の敵ジャマーにはスキルや状態効果を無効化するものがいます。

主な特殊効果 Edit

特殊効果には下記のようなものがあります。

分類効果
継続型ダメージ行動する度にダメージを受けます。
ほとんどの場合、防御力によるダメージ減少が無効になります。
継続型回復行動する度にHPを回復します。
ステータス変化(攻撃力+など)特定のステータスが増加、減少します。
回避一定確率で攻撃を回避してダメージを受けなくなります。
弱体効果や異常状態は回避できません。
弱体効果無効化弱体効果を一定回数無効化します。
無敵すべてのダメージと弱体効果を無効化します。
根性戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で踏みとどまります。
再行動行動後、すぐにもう一度行動できるようになります。

主な異常状態 Edit

異常状態も特殊効果として表示されます。

分類効果
挑発攻撃スキルの対象が挑発を行ったキャラクターに固定されます。
盲目攻撃*1がミスになることがあります。
魅了スキルの対象の敵味方が逆転します。
※魅了中の敵はスキル1しか使用しなくなります。
混乱スキルの対象が敵味方関係なくランダムになります。
※ダメージを受けると効果は消失します。
封印オートスキルが無効になります。
脱力スキル2、スキル3が使用できなくなります。
沈黙ジャマースキルが使用できなくなります。
睡眠行動不能にします。
※ダメージを受けると効果は消失します。
気絶行動不能にします。
呪い回復がダメージに変換されます。

スキル仕様変更・不具合修正履歴 Edit

2019/12/26に効果量が同じ強化効果・弱体効果を付与した時、ターン数が上書きされていた不具合が修正された。
 →付与ターン数、または残ターン数のうち、多い方のターン数が残るようにされた。
2020/02/13に特殊ステータスの効果対象が以下の通り仕様変更された。
・特殊ステータスの「コスプレスキルの特定の属性ダメージを上昇させる」効果に関して、スキルが自動発動した際にも特殊ステータスの効果が反映されるように変更
→従前は任意に発動した場合のみ特殊ステータスの効果が反映されていたが、以降はスキルが自動発動した際にも効果が反映される
2020/03/19に特殊ステータスの以下の不具合が修正された。
・メインコスプレとサブコスプレの属性が不一致の場合、サブコスプレの特殊ステータスが半減された効果値で表示されるが、実際には半減していなかった不具合
2020/04/23に以下の不具合が修正された。
睡眠
睡眠効果中のメンバーのSPが特定条件で「0」になってしまう不具合
魅了
魅了効果中のメンバーが意図せずジャマースキルを発動してしまう不具合
2020/12/17にバトル中、バックアップメンバーが行動した際に、他のメンバーがリアクション動作(反撃など)を行ってしまう不具合が修正された。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盲目の注釈(*1)、魅了みたいに※表記したほうがわかりやすいと思うんですが、敢えてやってるものでしょうか? -- 2021-01-11 (月) 12:17:38
    • 一部の編集者の方がこの注釈のスタイルを好んで使っているようです。
      見づらい、使いづらいと感じる方が多いようであれば表中に注釈を入れるようにします。 -- 2021-01-11 (月) 15:09:07
    • 「※」の表記は運営が作成した「遊び方」の原文ママですが、盲目のところの注釈はwiki記事独自のものなので、区別するためにこの様式を使ったのだと思います。 -- 2021-01-13 (水) 04:21:28
    • 回答ありがとうございます、理解できました。
      1回下に行ってまた戻ってくるのが気になる人も中にはいるんだな、と思っていただければ幸いです。 -- 木主 2021-01-17 (日) 20:15:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ジャマースキル含む

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-05-17 (日) 02:51:25