スキル

※この記事は公式ヘルプの内容をベースに当wikiでより詳しい説明を書き加えたものです。

スキル Edit Edit

「デタリキZ」では、バトル中に行える行動のことをスキルと呼びます。
バトルでの班長の最大の役目は、メンバーに対しどのスキルを誰に対して使用するかを指示することです。
スキルは敵・味方とも使用します。

スキルの分類 Edit Edit

スキルにはコスプレが持っている「コスプレスキル」と、マイジャマーが持っている「ジャマースキル」の2種類があります。

スキルの役割 Edit Edit

スキルの役割は大きく分けて以下の5種類があります。単機能のスキルもありますが、多くのスキルは複数の役割を併せ持ちます。

  • 攻撃
    敵に対してダメージを与えます。
  • 回復
    味方の体力を回復します。
  • 特殊効果付与
    敵や味方に特殊効果を付与します。
  • 行動ゲージ操作
    敵や味方の行動ゲージを増減させます。
  • SPチャージ・吸収
    SPをチャージするか、敵から奪います。

コスプレスキル Edit Edit

コスプレに固有のスキルです。1つのコスプレは3種類のコスプレスキルを持っています(一部、コスプレスキルが2つしかないコスプレもあります)。
敵ジャマーも同様の通常スキルを使用してきます。

コスプレスキルの種類 Edit Edit

コスプレスキルには2つの種類があります。

通常スキル Edit Edit

スキルアイコン.jpg

バトル中、使用して直接的に効果を発揮するスキルです。
すべてのコスプレが最低でも1つ持っており、使用するとターンが進みます。自分のターンが回ってきたら必ずどれか1つ使用する必要があり、パスすることはできません(状態異常で行動不能な場合を除く)。
アイコンの色は原則としてスキルの属性を表しています(例外あり)。

オートスキル Edit Edit

オートスキルアイコン.gif

一部のコスプレのみが持つ、特定の条件下で自動的に効果を発揮するスキルです。オートスキルのアイコンは押しても何も起きません。
オートスキルを有するメインコスのメンバーがフロントにいる時にのみ効果を発動します(バックアップメンバー時にオートスキルが発動することが明示されている場合を除きます)。
このため発動条件が「バトル開始時」となっているオートスキルを使いたい場合は、そのスキルを持つメンバーをスタメン配置する必要があります。
なお、オートスキル発動の結果メンバーがどのような行動を取ってもターンは進まず、アクションカウントにも一切影響を与えません。
一部のコスプレでは、通常スキルがオートスキルを兼ねていることもあります。

+

バックアップメンバーにおいても発動するオートスキルを所持するコスプレ

コスプレスキルのその他の説明 Edit Edit

  • 再使用
    コスプレスキルには1度使用すると数ターン使用できなくなるものがあります。このターン数を再使用ターン数といいます。
    再使用が0T(0ターン)より大きな値になっているものは、そのターンが経過することで再び使用できるようになります。
    ※どのコスプレでもスキル1は再使用ターンが0に設定されています。
    ※キャラクターの行動ゲージが満タンになって1回行動すると1T(1ターン)経過となります。
    ※一部のスキルは、特定スキルの再使用ターン数を増減させることがあります。
    ※敵ジャマーのスキルにも同じように再使用ターンが設定されています。
  • 使用可能
    一部のコスプレスキルは、バトル開始後一定のターン数が経過するまで使用できません。これを使用可能制限ターン数といいます。
    このターン数は、再使用までのターン数を減らすスキルを用いても減らすことはできません。
  • 獲得SP
    コスプレスキルを使用することで獲得できるSPです。
    SPは100溜めることでジャマースキルが使用できるようになります。
    オートスキルの発動ではSPを獲得できません。(※オートスキル自体がSPを増加させる効果を持つものもあります)

ジャマースキル Edit Edit

そのコスプレが装備しているマイジャマーの持っているスキルで、バトル中にSPが100が溜まるといつでも発動できる強力なスキルです。1つのマイジャマーにつき1種類のみ存在します。
SPが100まで溜まっているメンバーはメンバーアイコンが光り、これを押すことで即座にジャマースキルが発動します。
メインのコスプレと属性が一致している時はボーナスが付き、ジャマースキルが強化されます。
ジャマースキルを使用してもターンは進みませんが、アクションカウントは進みます。
※マイジャマーが未装備の場合は「無属性デメキング」のジャマースキルが使用されます。
ジャマースキルは敵のターンが続いているときでも割り込んで使用できるので、形勢逆転に活用しましょう。

なおボスクラスの敵ジャマーもSPゲージを持っていることがあり、そうした敵もSPが100溜まると強力なSPスキルを使用してきます。

スキルの効果を上げるには Edit Edit

スキルによって発生するダメージや回復などの効果は、それぞれのスキルに設定されたステータスによって効果量が変化します。
「(攻撃力○○%)」という表記がある場合、ステータス「攻撃力」を上げることで効果量が上昇します。同様に「(防御力○○%)」という表記がある場合、ステータス「防御力」を上げることで効果量が上昇します。
「(体力○○%+速度○○%)」のように複数のステータスを参照するスキルや、「自身の命中に応じて○○回」のように間接的な形でステータスを参照するスキルもあります。
どのステータスを元にしているのかを確認して、効果のあるステータスを上げると良いでしょう。
また、ほとんどのスキルはスキルレベルを強化することにより性能が大きく上昇します。

スキルの特殊効果 Edit Edit

スキルで付与される特殊効果について Edit Edit

バトル中に、コスプレスキル、ジャマースキル、リーダージャマー効果、デタリキのセット効果が発動する際に、キャラクターに特殊な効果が付与されることがあります。
現在付与されている特殊効果は、HPゲージの上部(味方メンバーは顔部分の上部)にアイコンで表示されます。

特殊効果の詳細を見る Edit Edit

HPバーの上部に表示されるアイコンをタッチまたはクリックすることで、敵や味方に付与された強化効果や弱体効果の詳細を確認することができます。
バトル画面の右上にあるバトルメニュー(一時停止ボタン)の「特殊効果表示」でも確認できます。

特殊効果の残りターン数 Edit Edit

特殊効果アイコンの右下に数字が表示されている場合、効果の残りターン数を表しています。残りターン数は1回行動する度に減少し、0になる際に消失します。
数字が表示されていない特殊効果は永続します*1

特殊効果のスタック数 Edit Edit

特殊効果アイコンの右上に数字が表示されている場合、効果のスタック数(重ねがけされた数)を表しています。一部の特殊効果はスタック数によって効果が変化するものがあります。
※スタックができない特殊効果もあります。
※例外的に、数字の意味がスタック数ではない特殊効果もあります*2

一部の敵には効かない効果もある Edit Edit

一部の敵ジャマーにはスキルや状態効果を無効化するものがいます。

特殊効果の消去 Edit Edit

一部のスキルは敵や味方についている特殊効果を消去します。消去そのものを目的としたスキルの他に、スキルの性能上昇と引き換えに自身についた特殊効果を消費するスキルがあります。
原則として、敵への特殊効果消去は強化効果だけが、味方への特殊効果消去は弱体効果だけが対象です。
一部のバトルでは敵についている特殊効果を消すことが重要な戦術になっていることもあります。
なお[消去不可]と記載されている特殊効果は消去できません(付与を防ぐことは弱体効果に限り可能です)。

例外として「バリア」は攻撃による破壊以外の手段では消去されません。

主な特殊効果 Edit Edit

特殊効果には下記のようなものがあります。

分類効果
継続型ダメージ行動する度にダメージを受けます*3
ほとんどの場合、防御力によるダメージ減少が無効になります。
継続型回復行動する度にHPを回復します。
ステータス変化
(攻撃力+など)
特定のステータスが増加、減少します。
回避一定確率で攻撃を回避してダメージを受けなくなります。
弱体効果や異常状態は回避できません。
弱体効果無効化弱体効果を一定回数無効化します。
この効果が付与されているメンバーには紫のシールド表示が出ます。
バリアすべてのダメージを一定量防ぎます(耐久値を超過するダメージを受けると破壊されます)。
この効果が付与されているメンバーには白いバリア表示が出ます。
無敵すべてのダメージと弱体効果を無効化します。
この効果が付与されているメンバーは金色に光ります。
被ダメージ増加・減少受けるダメージ量が一定倍率増加・減少します。
HP回復量増加・減少回復スキルによるHP回復量が一定倍率増加・減少します。
最大HP増加・減少最大HPが一定倍率増加・減少します*4
SP獲得量増加・減少SP獲得量が一定倍率増加・減少します。
反撃直接攻撃された場合、攻撃してきた相手に対しスキル1で即座に反撃します。
※無敵効果などによりダメージを受けなかった場合は反撃しません。
※スキル1が味方にしか使用できないコスプレは、ランダムな味方に対してスキル1を発動します。
自動回復直接攻撃された場合、即座に回復します。
※致死ダメージを受けた場合は回復できずに戦闘不能になります。
根性戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で踏みとどまります。
かばう付与対象に対する直接攻撃を付与したメンバーが代わりに受けます。
HPリンク付与者同士でダメージや回復によるHPの変化を均等に分け合います。
復活戦闘不能になった場合、自動的に復活します。
※戦闘不能にならないことが条件のチャレンジミッションは失敗となります。
再行動行動後、すぐにもう一度行動できるようになります。
交代行動後、バックアップメンバーと交代します。自軍専用の特殊効果です。
カオスフィールドSSR+コスプレを装着したメンバー以外からの攻撃を割合でカットします。敵専用の特殊効果です。

※特殊効果には上記の汎用効果だけではなく、特定のコスプレや敵に固有のものも存在します。
※特定のコスプレが持つスキルの挙動を変えるための、それ自体は何の効果もない特殊効果もあります*5

主な異常状態 Edit Edit

異常状態も特殊効果として表示されます。

分類効果
挑発攻撃スキルの対象が挑発を行ったキャラクターに固定されます。
盲目攻撃*6がミスになることがあります。
魅了スキルの対象の敵味方が逆転します。
※魅了中の敵はスキル1しか使用しなくなります。
※魅了中の味方が致死ダメージを与えてもHP1以下にはなりません。
混乱スキルの対象が敵味方関係なくランダムになります。
※ダメージを受けると効果は消失します。
※混乱中の味方が致死ダメージを与えてもHP1以下にはなりません。
封印オートスキルが無効になります。
脱力スキル2、スキル3が使用できなくなります。
沈黙ジャマースキルが使用できなくなります。
睡眠行動不能にします。
※ダメージを受けると効果は消失します。
スタン行動不能にします。
呪い回復がダメージに変換されます。

隠し特殊効果 Edit Edit

一部のデタリキのセット効果は、バトルまたはウェーブ開始時にアイコンが表示されない隠し特殊効果として発動します。
隠し特殊効果は一部のスキルが持つ「特殊効果の付与数に応じた効果」の計算対象にならず、効果は永続であり消去されません。
隠し特殊効果として発動するのは以下のデタリキのセット効果です。

  • 攻撃のデタリキ(攻撃力アップ)
  • 体力のデタリキ(最大HPアップ)
  • 防御のデタリキ(防御力アップ)
  • 速度のデタリキ(速度アップ)
  • 会心のデタリキ(クリ率アップ)
  • 痛打のデタリキ(クリダメアップ)
  • 命中のデタリキ(命中率アップ)
  • 耐性のデタリキ(耐性アップ)
  • 逆境のデタリキ(ダメージアップ)
  • 陽気のデタリキ(ジャマースキルダメージアップ・敵対心アップ)
  • 陰気のデタリキ(コスプレスキルダメージアップ・敵対心ダウン)
  • 回避のデタリキ(回避率アップ)
  • 創成のデタリキ(ダメージアップ)
  • 次第のデタリキ(攻撃力・最大HP・防御力アップ)
  • 治癒のデタリキ(HP回復量アップ)

これ以外に、一部のリーダージャマー効果も隠し特殊効果として発動します。

敵対心について Edit Edit

敵の単体攻撃、ランダム攻撃の狙われ率に影響します。
敵対心が高いほど狙われやすくなり、-25以下になると基本的に狙われなくなります。
攻撃される味方を固定したい場合、陰気のデタリキや敵対心ダウンの特殊ステータスで敵対心を下げるのが最適です。
なお挑発状態の敵や、最もHPが少ない敵を攻撃する等の条件付きスキルには効果がありません。

+

検証データ

スキル仕様変更・不具合修正履歴 Edit Edit

2019/12/26に効果量が同じ強化効果・弱体効果を付与した時、ターン数が上書きされていた不具合が修正された。
 →付与ターン数、または残ターン数のうち、多い方のターン数が残るようにされた。
2020/02/13に特殊ステータスの効果対象が以下の通り仕様変更された。
・特殊ステータスの「コスプレスキルの特定の属性ダメージを上昇させる」効果に関して、スキルが自動発動した際にも特殊ステータスの効果が反映されるように変更
→従前は任意に発動した場合のみ特殊ステータスの効果が反映されていたが、以降はスキルが自動発動した際にも効果が反映される
2020/03/19に特殊ステータスの以下の不具合が修正された。
・メインコスプレとサブコスプレの属性が不一致の場合、サブコスプレの特殊ステータスが半減された効果値で表示されるが、実際には半減していなかった不具合
2020/04/23に以下の不具合が修正された。
睡眠
睡眠効果中のメンバーのSPが特定条件で「0」になってしまう不具合
魅了
魅了効果中のメンバーが意図せずジャマースキルを発動してしまう不具合
2020/12/17にバトル中、バックアップメンバーが行動した際に、他のメンバーがリアクション動作(反撃など)を行ってしまう不具合が修正された。

コメントフォーム Edit Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盲目の注釈(*1)、魅了みたいに※表記したほうがわかりやすいと思うんですが、敢えてやってるものでしょうか? -- 2021-01-11 (月) 12:17:38
    • 一部の編集者の方がこの注釈のスタイルを好んで使っているようです。
      見づらい、使いづらいと感じる方が多いようであれば表中に注釈を入れるようにします。 -- 2021-01-11 (月) 15:09:07
    • 「※」の表記は運営が作成した「遊び方」の原文ママですが、盲目のところの注釈はwiki記事独自のものなので、区別するためにこの様式を使ったのだと思います。 -- 2021-01-13 (水) 04:21:28
    • 回答ありがとうございます、理解できました。
      1回下に行ってまた戻ってくるのが気になる人も中にはいるんだな、と思っていただければ幸いです。 -- 木主 2021-01-17 (日) 20:15:55
  • スタンの記載が無いですが、意味からすると相手が動けなくなるものですか?
    クラゲのスキル後にも普通に攻撃してくるので効かない敵だったのか思ってる効果じゃないのかよくわからなかったです。 -- 2022-06-10 (金) 08:40:35
    • スキルか強化効果で無効化されているか、耐性の高さから抵抗されてるよ。
      イベ超級、惑星、レイドだと大抵抵抗される。命中を上げると入りやすくなるよ -- 2022-06-10 (金) 13:28:34
  • 敵対心について追記 -- 2023-09-02 (土) 01:50:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 例外として、バリア効果は永続しないものであっても残りターン数は表示されない
*2 一部のギャンブル系コスプレに見られるサイコロの出目など。
*3 属性により名称が異なる。火属性=火傷、水属性=凍傷、風属性=裂傷、土属性=猛毒、光属性=感電、闇属性=腐敗
*4 HPが満タンではない状態で最大HP上昇が付与されると、現在HPも割合で上昇します。逆に最大HP減少を付与された場合は、減少後の最大HPが現在HPを下回る場合にのみ現在HPが減少します。
*5 風香やリグラスのコスプレによく見られるモードチェンジのインジケーターや、七海・リカのコスプレによく見られるタメ印など。
*6 ジャマースキル含む。攻撃以外の行動は対象外。

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Last-modified: 2023-09-02 (土) 02:26:31