デタリキとは? Edit

デタリキはジャマー対策に威力を発揮する謎の力の源です。
デタリキをコスプレに装着することで、コスプレの性能を上げることができます。

コンテンツ開放条件 Edit

一人前班長試験クリア

デタリキの入手 Edit

デタリキは主にデタリキ捜索で入手できるほか、メインストーリーなどの任務や研究所のデタリキ錬成で入手できます。

デタリキの種類 Edit

デタリキは次のレアリティとセット効果に分類されます。

レアリティ Edit

レアリティ
SSRゴールド
SRシルバー
Rカッパー
Nブロンズ

セット効果 Edit

デタリキのセット効果は以下のとおりです。

セット
効果
効果
発動
必要数
効果の詳細 (※1)デタリキ捜索その他入手先
メイン
ストーリー
(章)
(※2)
研究所
錬成交換
攻撃2バトル開始時に攻撃力アップ(+15%)オルデスローエ2
防御2バトル開始時に防御力アップ(+15%)セキゾーン3
体力2バトル開始時に最大HPアップ(+15%)コズミック1
速度2バトル開始時に速度アップ(+100) (※3)ブレインボー4
会心2バトル開始時にクリ率アップ(+10%)セキゾーン6
痛打2バトル開始時にクリダメアップ(+15%)コズミック8
命中2バトル開始時に命中アップ(+20%)オルデスローエ5
耐性2バトル開始時に耐性アップ(+20%)ブレインボー7
吸収4与ダメージ時にHP回復(与ダメージ10%/最大400)セキゾーン9
喪失4与ダメージ時に20%の確率で対象をスタン状態にする[1T]コズミック10
闘志4被ダメージ時に被ダメージ量に応じたSP獲得(最大50)オルデスローエ11
反撃4被ダメージ時に15%の確率でスキル1で反撃ブレインボー12
奇襲4ウェーブ開始時に行動ゲージ増加(+50%)コズミック13
逆境4自身のHPが50%以下なら追加ダメージ(与ダメージ40%)ブレインボー14
制圧4対象のHPが80%以上なら追加ダメージ(与ダメージ40%) (※4)セキゾーン15
致命4対象のHPが30%以下なら追加ダメージ(与ダメージ40%) (※4)オルデスローエ16
陽気2バトル開始時に敵対心アップ(+30)
バトル開始時にジャマースキルダメージアップ(+10%)
なし17
陰気2バトル開始時に敵対心ダウン(+30)
バトル開始時にコスプレスキルダメージアップ(+5%)
18
挑発4ウェーブ開始時にランダムな敵を挑発状態にする[1T]
被ダメージ時に味方全体の行動ゲージ増加(+5%)
19
回避4ウェーブ開始時に回避率アップ(+100%)
毎ターン回避率が20%減少(20%まで)
回避時に味方全員のSP増加(+5)
20
形代2バトル開始時に無敵状態になる[1T]
複数セットでターン数が増加
21
守護2HPが50%以下時にバリア(自身の体力5%)22
根性4HPが1以下にならない(1回)
HPが1以下で解除 (※5、※6)
23
就寝4自身のHPが50%以下時に睡眠状態になる(1回)[3T]
睡眠中は自身のHP回復(自身の体力10%)[3T]
睡眠状態終了で解除
24
重言2回復時に回復量の15%回復(最大600)
コスプレスキルの直接回復でのみ発動する
25
次第2Wave開始時に自身のステータス状況に応じて1つ追加効果
体力が多い:最大HPアップ(+10%)
攻撃力が多い:攻撃力アップ(+10%)
防御力が多い:防御力アップ(+10%)
26
突沸4被ダメージを受けると次の効果を得る
攻撃力アップ(+40%)[1T]
20%の確率でクリ率アップ(+15%)[1T]
27
急冷4次ターンまで被ダメージがなければ次の効果を得る
防御力アップ(+35%)
40%の確率で耐性アップ(+15%)
28
隣人2バトル開始時に自分の隣の味方の防御力アップ(+5%)29
離人2バトル開始時に自分に隣接していない味方の攻撃力アップ(+5%)30
幸運4毎ターン何か良い事がおきる予感…31
不幸4毎ターン何か悪い事がおきる予感…32
創成2バトル開始時にダメージアップ(+20%)[1T]
バトル開始時に行動ゲージ増加(+35%)
バトル開始時にSP増加(+35)
33
終焉2戦闘不能者数に応じてダメージアップ(最大+30%)
複数セットで最大値が増加
34

※1:攻撃のデタリキを6つ(2セット効果×3)コスプレに装着した場合、3セット分の効果(15%×3=45%)がバトル開始時に発動します。
※2:メインストーリーのノーマルではレアリティN、ハードではレアリティRのデタリキが入手できます。
また各章のパート1~6はドロップするデタリキの部位(A~F)に対応しています(例:1-1は体力A、1-2は体力B~(中略)~1-6は体力F)。
詳細はメインストーリーの各章のドロップ情報を確認してください。
※3:2019/12/12にステータス・速度を増減させる効果が上方修正された。
この結果、速度のデタリキのセット効果の速度アップ効果量が10から100に修正された。
※4:2019/12/26に「制圧」「致命」のデタリキにて、セット効果が発動していない不具合が修正され、従来のダメージアップ」は「追加ダメージ」に仕様変更された。
※5:2020/08/27に根性効果が発動する条件を満たした時に、被ダメージでHPが回復するスキル効果が同時に発動した場合、根性効果が削除されない不具合が修正された。
※6:2020/12/10にHPが1以下になり「根性」効果が発動した時に、発動させたメンバーが特定の弱体効果だった場合に「根性」効果が解除されない不具合が修正された。この不具合修正に合わせて、「S+級」O・ジャマー戦のMAXダメージリセットが2020/12/17に実施された。

デタリキのステータス Edit

デタリキに付与されたステータス上昇率(速度の場合は上昇値)はメインコスの次のステータスを上昇させる効果があります。
体力、攻撃力、防御力、速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性

  • 部隊編成画面またはサポート編成画面において、メンバーの顔アイコンを選択し、ステータスタブを開くとメインコスのステータスに対しデタリキのステータス上昇率(速度の場合は上昇値)が加算されることが確認できます。
    • 部隊メンバーのステータスの計算式について
      (メインコス+デタリキ(上昇率、速度の場合は上昇値))+サブコス1+サブコス2+ジャマー = ステータス合計
      • 体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキに付与された上昇率を乗算した数字が加算されます。
      • 速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステータスに直接加算されます。
      • サブコス、ジャマーのステータスはメインコスにセットしたデタリキの影響を受けず、そのまま加算されます。
      • この計算式は総合戦力の算出式と異なります(総合戦力算出の際、メインコス、サブコスの特殊ステータス並びにメインコス、ジャマーのスキルレベルの高さが算入されます)。
  • 攻撃のデタリキ、体力のデタリキなどの、セット効果によるステータス加算は(バトル開始時に発生するため)ステータス画面に反映されません。
  • デタリキのセット効果によるステータス加算は「ステータス合計+デタリキセット効果上昇率」の計算によるものとみられます(この内容はゲーム中及び公式ページ内FAQにおいて説明されていないため、不正確な情報のおそれがあります)。

デタリキ入手時点における付与ステータス Edit

デタリキは入手時にステータス上昇値が記録されています。
このうち、第1ステータスはデタリキのレアリティ、ステータスの種類による固定値となっています。
第2~第5ステータスはランダムな上昇値が記録されています。
入手時点におけるステータスの付与状況は以下の通りです。

部位第1ステータス第2~第5ステータス(※)
SSRSRRN
A体力第4まで第3まで第2まで-
B体力、攻撃力、防御力、クリ率、クリダメのいずれか1つ
C攻撃力
D体力、攻撃力、防御力、速度のいずれか1つ
E防御力
F体力、攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ

※SSRは第2~第4まで、SRは第2~3まで、Rは第2までいずれかのステータス上昇値が記録されています。

デタリキの強化 Edit

  • デタリキは最大Lv15まで強化できます。
  • Lvが1上昇するごとに第1ステータスが上昇します。
  • デタリキLvが3の倍数に達した際、第2~第5ステータスが解放されていない場合はステータスが解放され、そのステータスに上昇値が付与されます。
    第5ステータスまで解放済みの場合は、第2~5のステータスのうち、いずれか1つのステータスがランダムに上昇します。
デタリキの
レアリティ
Lv3Lv6Lv9Lv12Lv15
SSR第5ステータス解放第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
SR第4ステータス解放第5ステータス解放
R第3ステータス解放第4ステータス解放第5ステータス解放
N第2ステータス解放第3ステータス解放第4ステータス解放第5ステータス解放

強化成功率と強化費用 Edit

強化レベル強化成功率(%)強化費用(※1)期待値(※2)
1→2100250250
2→390500550
3→480750938
4→5701,0001,429
5→6601,2502,084
6→7501,5003,000
7→8401,7504,375
8→9302,0006,667
9→10252,2509,000
10→11202,50012,500
11→12152,75018,334
12→13103,00030,000
13→1473,25046,427
14→1553,50070,000

※1 強化費用は強化の成否に関わらず強化するたびに発生します。
※2 強化成功までにかかる費用の理論値。小数点以下切り上げ。

ステータス上昇値 Edit

第1ステータス

ステータスレアリティLv3Lv6Lv9Lv12Lv15備考
体力・攻撃力・防御力SSR10.0%17.5%25.0%32.5%40.0%デタリキB、D、F
A=体力、C=攻撃力、E=防御力
SR8.0%14.0%20.0%26.0%32.0%
速度SSR60105150195240デタリキD
SR4884120156192
クリ率SSR6.0%10.5%15.0%19.5%24.0%デタリキB
SR4.8%8.4%12.0%15.6%19.2%
クリダメSSR12.9%22.5%32.1%41.7%51.3%
SR10.4%18.2%26.0%33.8%41.6%
命中・耐性SSR14.9%26.0%37.1%48.2%59.3%デタリキF
SR12.0%21.0%30.0%39.0%48.0%

SRの第1ステータスはSSRのおよそ80%となっています。

第2~5ステータス
初期値がランダムなうえ、ランダム上昇の要素もあるため不確実な情報となりますが、最も上昇するステータスでもせいぜい第1ステータスのLv3の上昇値程度となります。
ただし、ランダム上昇回数の多いSSRデタリキにおいては攻撃力10%以上、クリ率6%以上などの結果になることもあります。

デタリキのステータス合計における誤差について Edit

デタリキの第2~5ステータスは四捨五入された数字が画面上に表示されています。
そのため、コスプレにセットした、最大6つのデタリキのステータスを合計した際、デタリキ個々に示されるステータスと合計に差異が生じる場合があります。
また、小数を持たない速度のステータスも合計の際に誤差が生じることが確認されています。

一方、デタリキ個々のステータス合計がコスプレで表示されている数字に対して-0.1~+0.1(速度の場合は-1~+1)の誤差に収束しています。

以上のことから、コスプレを選択した際に表示される、デタリキによるステータス上昇値(背景がピンクで白文字の部分)はデタリキ個々の持つステータス合算後に小数第2位を四捨五入(速度の場合は端数に対して四捨五入)されていることが確認できます(端数切り上げ、若しくは切り捨ての場合、正負のどちらかにのみ誤差が偏るため)。

このため、デタリキ個々に表示されたステータスは正しい数字ではない可能性があること、最終的に正しい数字はコスプレ上で合算された数字であることに留意ください。

デタリキの装着と解除 Edit

デタリキを装着するには、装着したいコスプレをコスプレリストまたは編成画面で選択し、表示されるメニューからデタリキ(コスプレリスト)もしくはデタリキ装着(編成画面)を選択してデタリキ装着画面を開いて行います。
すでにコスプレにデタリキを装着している場合において、装着済みの部位に別のデタリキを装着する際、装着済みのデタリキはコスプレから自動解除されます(2020/05/28メンテ明け以降より仕様変更)。
また、従前は徴収されたコスプレに装着したデタリキの解除費用は仕様変更に伴い発生しなくなりました(無料化)。

+

従前の仕様

デタリキのロック並びに分解 Edit

デタリキをロックすると、デタリキ分解の際にロックしたデタリキが選択できなくなります。
なお、サブメニューの自動ロックの項目から、デタリキの自動ロックの設定を変更できます。

一方、ロックしていないデタリキを分解するとマカが得られます。
不要なデタリキは適宜分解し、得られたマカを戦力アップの足しにしましょう。


                                                                        
マニア向け情報                             

+

私はデタリキ捜索マニアなので情報を見る!

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重言のデタリキは現状ではゴミ。体力デタリキで15%伸ばした方が回復量も伸びるし素のHPも伸びるので、回復量だけ伸ばす重言の意味は全くない。 -- 2020-07-03 (金) 02:13:41
    • 回復上限が決まっているスキル、効果には効き目があるはず
      吸収のデタリキに効けば体力と差別化されてる
      吸収上限増える? -- 2020-12-16 (水) 20:26:36
  • なるほど 参考になりました -- 2020-07-04 (土) 18:42:02
  • 次第のデタリキですが、各WAVE毎に1種類の効果しか発揮されないです。
    よってゴミ確定です。 -- 2020-08-02 (日) 18:00:14
  • 幸運、不幸のデタリキについて
    1.装備したキャラの行動後に発動
    2.発動する効果はランダム
    3.効果対象
      幸運は自身のみ、不幸は敵からランダム1体
    以下発動効果

    〈幸運〉
    ・攻撃30%↑1T ・防御30%↑1T ・速度200↑1T
    ・クリ率20%↑1T ・バリア 体力10%分1T
    ・弱体ガード1回1T ・回復 体力10%分

    〈不幸〉
    ・攻撃20%↓1T ・防御20%↓1T ・速度100↓1T
    ・クリ率↓20%1T ・行動ゲージ−10%
    ・睡眠1T ・盲目1T

    調査漏れ、記入ミスあったらすみません。枝でフォローしていただけると助かります。
    私見ですが、不幸は相手ターンが周りにくいレイド戦などで使うと面白そうだと感じました。
    仕様上速度さえあれば効果を発揮できるので、放蕩の踊り子等のダメージに直接貢献しないコスであれば、N.Rランクでも使い方があるかもなあ、といった印象です。 -- 2020-10-24 (土) 17:34:17
    • 実装間もない中、詳細な情報提供ありがとうございます。攻撃スキルを持たないSSRコスのほか、スキル効果のバリエーションが少ないSR以下のコス向けにいいかもしれませんね。 -- 2020-10-24 (土) 17:55:33
    • 久しぶりに戦略の幅が広がりそうなデタリキが出ましたね。レイドにて、不幸で毎ターン防御20%引き続けられたら凄そうですね。 -- 2020-10-26 (月) 03:21:43
  • 攻撃+15%した場合、クリティカルダメージは増えるのでしょうか -- 2020-11-15 (日) 15:00:17
    • 「クリティカル時のダメージ = 攻撃参照ステ * (100 + クリダメ値) / 100」なので、攻撃が15%上がればクリティカルダメージも15%上がります。ただし、デタリキ付与ステによる補正の対象はメインコスのみで実質1/4になるので注意 -- 2020-11-15 (日) 19:16:23
    • 例えばメイン、サブ1、サブ2、ジャマーがそれぞれ攻撃1000の構成で部位CにLv15のSSRデタリキ(攻撃+40%)を付けた場合、補正が適用されるのはメインコスのみで1400+1000+1000+1000=4400となり、実際のダメージは10%しか伸びません -- 2020-11-15 (日) 19:22:41
    • これに対してクリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスと補正値の小さいジャマーしか参照していない為、デタリキ付与ステで上げた分はほぼそのまま上昇します -- 2020-11-15 (日) 19:28:34
    • クリダメは最低値が50%あるのでこれを前提に計算すると、部位BにLv15のクリダメSSRデタリキ(クリダメ+51.3%)を付けた場合は「201.3 / 150 = 1.342」で34.2%のダメ上昇となり、攻撃+40%にした場合の3倍以上の効果が出ることになります。……ただし、クリティカルが出なければ意味がない上にクリ率UPと部位が被っているのでかなりハードルは高めですが -- 2020-11-15 (日) 19:43:13
    • 逆にセット効果の場合はサブコスやジャマーも含めた合計値に補正がかかるので攻撃3セットの場合はそのまま45%のダメ上昇となりますが、クリダメの場合は痛打3セットで45%上げても「195 / 150 = 1.3」で30%のダメ上昇に留まってしまうので注意 -- 2020-11-15 (日) 19:53:45
  • 分かりやすい説明ありがとうございます。クリダメを上げるなら部位Bが良く、会心のデタリキ+部位Bクリダメでクリティカル出せたら理想って感じで理解しました。汎用性も考えて攻撃デタリキと会心デタリキを量産しようと思います! -- 2020-11-16 (月) 15:55:56
  • 結局命中の仕様がよく分からんのよな。喪失の基本20%に命中80%付けてもどう見ても100%にはなってない。20%の1.8倍で36%かなと思ったけど体感それより少ない感じ。下手すりゃ敵の耐性を相殺するためにしか使われてないんじゃないかって気もする -- 2020-11-25 (水) 12:26:31
    • この手のゲームは大抵「基本命中率で判定」の後に「命中率 = 命中 - 耐性」とかで追加判定される形式かと。多少補正はかかってるかもだけど、100%命中以外はいくら命中上げても100%にはならないと思っておいた方がいいと思う -- 2020-11-25 (水) 16:01:31
      • 喪失の基本20%が敵の耐性により失敗することがあるが、その可能性を減らすので確実に20%スタンするというのがしっくりきますね -- 2020-12-01 (火) 10:41:22
  • しばらく創世使ってみての感想。
    ・開幕先制クラゲが惑星救援で活躍
    ・火ユリアナで初手からスキル3二発+スキル2で全体スタンも強力
    ・村井七海がいない中で、村井希が大活躍。

    上限解放やデタリキ巡回に大変役立ちました。 -- 2020-12-10 (木) 21:46:01
    • 面白そうだね。
      1周年で火ユリアナを手に入れたので、使ってみようかな。 -- 2020-12-11 (金) 15:40:08
  • 形代の無敵ってバックにいても普通にターン経過で解除された状態でフロントに出てくる? -- 2020-12-27 (日) 01:37:36
  • 耐性96.4%あるにも関わらず普通にザコ敵から沈黙食らうぐらいクソ意味ねぇステ -- 2021-02-10 (水) 08:08:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-12-19 (土) 08:03:13