デタリキとは? Edit Edit

デタリキはジャマー対策に威力を発揮する謎の力の源です。
デタリキをコスプレに装着することで、コスプレの性能を上げることができます。

コンテンツ開放条件 Edit Edit

一人前班長試験クリア

デタリキの入手 Edit Edit

デタリキは主にデタリキ捜索で入手できるほか、メインストーリーなどの任務や研究所のデタリキ錬成で入手できます。

デタリキの種類 Edit Edit

デタリキは次のレアリティとセット効果に分類されます。

レアリティ Edit Edit

レアリティ
SSRゴールド
SRシルバー
Rブロンズ
Nブルー

セット効果 Edit Edit

デタリキのセット効果は以下のとおりです。

セット
効果
(※1)
効果
発動
必要数
効果の詳細 (※2)デタリキ捜索その他入手先
メイン
ストーリー
(章)
(※3)
研究所
錬成
(錬成Lv)
交換
攻撃2バトル開始時に攻撃力アップ(+15%)オルデスローエ2
防御2バトル開始時に防御力アップ(+15%)セキゾーン3
体力2バトル開始時に最大HPアップ(+15%)コズミック1
速度2バトル開始時に速度アップ(+100) (※4)ブレインボー4
会心2バトル開始時にクリ率アップ(+10%)セキゾーン6
痛打2バトル開始時にクリダメアップ(+15%)コズミック8
命中2バトル開始時に命中アップ(+20%)オルデスローエ5
耐性2バトル開始時に耐性アップ(+20%)ブレインボー7
吸収4与ダメージ時にHP回復(与ダメージ10%/最大400)セキゾーン9
喪失4与ダメージ時に20%の確率で対象をスタン状態にする[1T]コズミック10
闘志4被ダメージ時に被ダメージ量に応じたSP獲得(最大50)オルデスローエ11
反撃4被ダメージ時に15%の確率でスキル1で反撃ブレインボー12
奇襲4ウェーブ開始時に行動ゲージ増加(+50%)コズミック13
逆境4自身のHPが50%以下ならダメージアップ(40%)ブレインボー14
制圧4対象のHPが80%以上なら追加ダメージ(与ダメージ40%) (※5)セキゾーン15
致命4対象のHPが30%以下なら追加ダメージ(与ダメージ40%) (※5)オルデスローエ16
陽気2バトル開始時に敵対心アップ(+30)
バトル開始時にジャマースキルダメージアップ(+10%)
ロナックス17
陰気2バトル開始時に敵対心ダウン(+30)
バトル開始時にコスプレスキルダメージアップ(+5%)
18
挑発4ウェーブ開始時にランダムな敵を挑発状態にする[1T]
被ダメージ時に味方全体の行動ゲージ増加(+5%)
19
回避4ウェーブ開始時に回避率アップ(+100%)
毎ターン回避率が20%減少(20%まで)
回避時に味方全員のSP増加(+5)
20
形代2バトル開始時に無敵状態になる[1T]
複数セットでターン数が増加
クイーン・ジャベラ21Lv10~
守護2HPが50%以下時にバリア(自身の体力5%)22Lv10~
根性4HPが1以下にならない(1回)
HPが1以下で解除 (※6、※7)
23Lv11~
就寝4自身のHPが50%以下時に睡眠状態になる(1回)[3T]
睡眠中は自身のHP回復(自身の体力10%)[3T]
睡眠状態終了で解除
24Lv11~
重言2回復時に回復量の15%回復(最大600)
コスプレスキルの直接回復でのみ発動する
ダブナスタラ25Lv12~
次第2Wave開始時に自身のステータス状況に応じて1つ追加効果
体力が多い:最大HPアップ(+10%)
攻撃力が多い:攻撃力アップ(+10%)
防御力が多い:防御力アップ(+10%)
26Lv12~
突沸4被ダメージを受けると次の効果を得る
攻撃力アップ(+40%)[1T]
20%の確率でクリ率アップ(+15%)[1T]
27Lv13~
急冷4次ターンまで被ダメージがなければ次の効果を得る
防御力アップ(+35%)
40%の確率で耐性アップ(+15%)
28Lv13~
隣人2バトル開始時に自分の隣の味方の防御力アップ(+5%)クレイジーマックス29Lv14~
離人2バトル開始時に自分に隣接していない味方の攻撃力アップ(+5%)30Lv14~
幸運4毎ターン何か良い事がおきる予感…31Lv15~
不幸4毎ターン何か悪い事がおきる予感…32Lv15~
創成2バトル開始時にダメージアップ(+20%)[1T]
バトル開始時に行動ゲージ増加(+35%)
バトル開始時にSP増加(+35)
なし33Lv16~
終焉2戦闘不能者数に応じてダメージアップ(最大+30%)
複数セットで最大値が増加
34Lv16~
胎動4バトル開始時に自身がバックアップメンバーならフロント登場時に追加効果(1回)
自身の防御力アップ(+100%) [2T]
自身の攻撃力アップ(+60%) [2T]
自身に連続行動効果 [1T]
2期1・2Lv17~
無終4戦闘不能時に自身以外の味方全体にHP回復(対象の体力10%)2期3・4Lv17~
勲章2敵を倒すと次の効果を得る
1セット以上で発動:自身の攻撃力アップ(+30%)[1T]
2セット以上で発動:自身の防御力アップ(+30%)[1T]
3セットで発動:自身の速度アップ(+300)[1T]
2期5・6Lv18~
報復4被ダメージを受ける度に自身のジャマースキルダメージアップ(最大+100%)
ジャマースキルを使用するとジャマースキルダメージアップ解除
2期7・8Lv18~
治癒2バトル開始時にHP回復量アップ(+20%)2期9・10Lv19
爆発4戦闘不能時に敵全体に無属性防御無視ダメージ(攻撃力300%)2期11・12Lv19
双六2自身以外が行動時にコマを進め自身のターンにて10の倍数なら何かがおきる...
複数セットで効果が変化
2期13・14
順々4スキル1~3を順番に行うとSP量に応じた確率で自身に連続行動効果2期15・16
背水2バトル開始時に自身のHP30%を消費
バトル開始時に自身に再生効果(最大HP10%) [4T]
2期17・18
復活4自身に復活効果(対象の体力10%)2期19
妨害2バトル開始時に敵全体のダメージダウン(-5%) [1T]
複数セットでターン数が増加
3期1幕1・2
再動47ターン毎に自身に連続行動効果3期1幕3・4
短縮2自身のHPが20%以下になると一度だけスキル2・3のチャージ状態を短縮(-1)
複数セットで短縮数が増加
3期2幕1・2
先導4バトル開始時に自身がリーダーなら味方全体の速度アップ(+100) [3T]3期2幕3・4
攻撃+[火]4バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)デスタニティ[火]なし
防御+[火]4バトル開始時に防御力アップ(+40%)
体力+[火]4バトル開始時に体力アップ(+40%)
攻撃+[水]4バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)デスタニティ[水]
防御+[水]4バトル開始時に防御力アップ(+40%)
体力+[水]4バトル開始時に体力アップ(+40%)
攻撃+[土]4バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)デスタニティ[土]
防御+[土]4バトル開始時に防御力アップ(+40%)
体力+[土]4バトル開始時に体力アップ(+40%)
攻撃+[風]4バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)デスタニティ[風]
防御+[風]4バトル開始時に防御力アップ(+40%)
体力+[風]4バトル開始時に体力アップ(+40%)
攻撃+[光]4バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)デスタニティ[光]
防御+[光]4バトル開始時に防御力アップ(+40%)
体力+[光]4バトル開始時に体力アップ(+40%)
攻撃+[闇]4バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)デスタニティ[闇]
防御+[闇]4バトル開始時に防御力アップ(+40%)
体力+[闇]4バトル開始時に体力アップ(+40%)

※1:「+」の記号がついているもの(デタリキ+)は転生済みコスプレ専用です。デタリキ+には属性があり、属性が一致しないコスプレには装着できません。
※2:攻撃のデタリキを6つ(2セット効果×3)コスプレに装着した場合、3セット分の効果(15%×3=45%)がバトル開始時に発動します。
※3:メインストーリーのノーマルではレアリティN、ハードではレアリティRのデタリキが入手できます。
また各章のパート1~6はドロップするデタリキの部位(A~F)に対応しています(例:1-1は体力A、1-2は体力B~(中略)~1-6は体力F)。
詳細はメインストーリーの各章のドロップ情報を確認してください。
※4:2019/12/12にステータス・速度を増減させる効果が上方修正された。
この結果、速度のデタリキのセット効果の速度アップ効果量が10から100に修正された。
※5:2019/12/26に「制圧」「致命」のデタリキにて、セット効果が発動していない不具合が修正され、従来のダメージアップ」は「追加ダメージ」に仕様変更された。
※6:2020/08/27に根性効果が発動する条件を満たした時に、被ダメージでHPが回復するスキル効果が同時に発動した場合、根性効果が削除されない不具合が修正された。
※7:2020/12/10にHPが1以下になり「根性」効果が発動した時に、発動させたメンバーが特定の弱体効果だった場合に「根性」効果が解除されない不具合が修正された。この不具合修正に合わせて、「S+級」O・ジャマー戦のMAXダメージリセットが2020/12/17に実施された。

デタリキのステータス Edit Edit

デタリキに付与されたステータス上昇率(速度の場合は上昇値)はメインコスの次のステータスを上昇させる効果があります。
体力、攻撃力、防御力、速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性

  • 部隊編成画面またはサポート編成画面において、メンバーの顔アイコンを選択し、ステータスタブを開くとメインコスのステータスに対しデタリキのステータス上昇率(速度の場合は上昇値)が加算されることが確認できます。
    • 部隊メンバーのステータスの計算式について
      (メインコス+デタリキ(上昇率、速度の場合は上昇値))+サブコス1+サブコス2+ジャマー = ステータス合計
      • 体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキに付与された上昇率を乗算した数字が加算されます。
      • 速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステータスに直接加算されます。
      • サブコス、ジャマーのステータスはメインコスにセットしたデタリキの影響を受けず、そのまま加算されます。
      • この計算式は総合戦力の算出式と異なります(総合戦力算出の際、メインコス、サブコスの特殊ステータス並びにメインコス、ジャマーのスキルレベルの高さが算入されます)。
  • 攻撃のデタリキ、体力のデタリキなどの、セット効果によるステータス加算は(バトル開始時に発生するため)ステータス画面に反映されません。
  • 攻撃・体力・防御のデタリキのセット効果によるステータス加算は「ステータス合計+デタリキセット効果上昇率」の計算によるものとみられます(この内容はゲーム中及び公式ページ内FAQにおいて説明されていないため、不正確な情報のおそれがあります)。

デタリキ入手時点における付与ステータス Edit Edit

デタリキは入手時にステータス上昇値が記録されています。
このうち、第1ステータスはデタリキのレアリティ、ステータスの種類による固定値となっています。
第2~第5ステータスはランダムな上昇値が記録されています。
入手時点におけるステータスの付与状況は以下の通りです。

部位第1ステータス第2~第5ステータス(※)
SSRSRRN
A体力第4まで第3まで第2まで-
B体力、攻撃力、防御力、クリ率、クリダメのいずれか1つ
C攻撃力
D体力、攻撃力、防御力、速度のいずれか1つ
E防御力
F体力、攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ
W体力、攻撃力、命中、耐性のいずれか1つ
X攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ
Y体力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ
Z体力、攻撃力、防御力のいずれか1つ

※SSRは第2~第4まで、SRは第2~3まで、Rは第2までいずれかのステータス上昇値が記録されています。
※W~Zはデタリキ+専用枠です。
 デタリキ+のレアリティにNは存在せず、SSRはイベント交換でのみ入手可能です。

デタリキの強化 Edit Edit

  • デタリキは最大Lv15まで強化できます。
  • Lvが1上昇するごとに第1ステータスが上昇します。
  • デタリキLvが3の倍数に達した際、第2~第5ステータスが解放されていない場合はステータスが解放され、そのステータスに上昇値が付与されます。
    第5ステータスまで解放済みの場合は、第2~5のステータスのうち、いずれか1つのステータスがランダムに上昇します。
デタリキの
レアリティ
Lv3Lv6Lv9Lv12Lv15
SSR第5ステータス解放第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
第2~第5のいずれか
1つランダム上昇
SR第4ステータス解放第5ステータス解放
R第3ステータス解放第4ステータス解放第5ステータス解放
N第2ステータス解放第3ステータス解放第4ステータス解放第5ステータス解放

強化成功率と強化費用 Edit Edit

強化レベル強化成功率(%)デタリキデタリキ+
強化費用(※1)期待値(※2)強化費用期待値
1→2100250250800800
2→3905005501,5001,667
3→4807509382,3002,875
4→5701,0001,4293,0004,286
5→6601,2502,0843,8006,334
6→7501,5003,0004,5009,000
7→8401,7504,3755,30013,250
8→9302,0006,6676,00020,000
9→10252,2509,0006,80027,200
10→11202,50012,5007,50037,500
11→12152,75018,3348,30055,334
12→13103,00030,0009,00090,000
13→1473,25046,4279,800140,000
14→1553,50070,00010,500210,000

※1 強化費用は強化の成否に関わらず強化するたびに発生します。
※2 強化の単価の100倍を成功率で割った値で、強化成功までにかかる費用の理論値。小数点以下切り上げ。
⚠デタリキ+の強化には通常のデタリキと比べて平均3倍のコストがかかるので注意してください。

ステータス上昇値 Edit Edit

第1ステータス

ステータスレアリティLv3Lv6Lv9Lv12Lv15備考
体力・攻撃力・防御力SSR10.0%17.5%25.0%32.5%40.0%デタリキB、D、F、W、X、Y、Z
A=体力のみ、C=攻撃力のみ、E=防御力のみ
W=防御力以外、X=体力以外、Y=攻撃力以外
SSR+12.5%20.0%27.5%35.0%42.5%
SR8.0%14.0%20.0%26.0%32.0%
SR+10.0%16.0%22.0%28.0%34.0%
速度SSR60105150195240デタリキD
SR4884120156192
クリ率SSR6.0%10.5%15.0%19.5%24.0%デタリキB
SR4.8%8.4%12.0%15.6%19.2%
クリダメSSR12.9%22.5%32.1%41.7%51.3%
SR10.4%18.2%26.0%33.8%41.6%
命中・耐性SSR14.9%26.0%37.1%48.2%59.3%デタリキF、W、X、Y
SSR+18.6%29.7%40.8%51.9%63.0%
SR12.0%21.0%30.0%39.0%48.0%
SR+15.0%24.0%33.0%42.0%51.0%

SRの第1ステータスはSSRのおよそ80%となっています。

第2~5ステータス
初期値がランダムなうえ、ランダム上昇の要素もあるため不確実な情報となりますが、最も上昇するステータスでもせいぜい第1ステータスのLv3の上昇値程度となります。
ただし、ランダム上昇回数の多いSSRデタリキにおいては攻撃力10%以上、クリ率6%以上などの結果になることもあります。

デタリキのステータス合計における誤差について Edit Edit

デタリキの第2~5ステータスは四捨五入された数字が画面上に表示されています。
そのため、コスプレにセットした、最大6つのデタリキのステータスを合計した際、デタリキ個々に示されるステータスと合計に差異が生じる場合があります。
また、小数を持たない速度のステータスも合計の際に誤差が生じることが確認されています。

一方、デタリキ個々のステータス合計がコスプレで表示されている数字に対して-0.1~+0.1(速度の場合は-1~+1)の誤差に収束しています。

以上のことから、コスプレを選択した際に表示される、デタリキによるステータス上昇値(背景がピンクで白文字の部分)はデタリキ個々の持つステータス合算後に小数第2位を四捨五入(速度の場合は端数に対して四捨五入)されていることが確認できます(端数切り上げ、若しくは切り捨ての場合、正負のどちらかにのみ誤差が偏るため)。

このため、デタリキ個々に表示されたステータスは正しい数字ではない可能性があること、最終的に正しい数字はコスプレ上で合算された数字であることに留意ください。

第2~5ステータスの変更 Edit Edit

専用アイテム「デタリキ・チェンジャー」を使用することで、任意の第2~5ステータスを別のステータスに変更できます。
デタリキ・チェンジャーはイベントと対大型戦仮想演習で入手可能です。

※現在のステータスとは別の種類にランダムで変更される。
※第2~5ステータス内で同種のステータスは重複しない。
※変更後のステータスの値は、変更前と同等の値となる。(ステータスの種類によって値は変わる。)
※デタリキ+には使用できない。

デタリキ・チェンジャーの実行例 Edit Edit

耐性14.4% > クリダメ12.0%
耐性17.2% > 体力14.4% > 速度71 > クリ率8.6%

体力やクリダメ等を基準として、クリ率は0.6倍、耐性と命中は1.2倍、速度は約5倍となる模様。
例えばクリ率を6.0%以上にしたい場合、体力が10.0%以上や耐性が12.0%以上のステータスを変更すれば良い。

デタリキの装着と解除 Edit Edit

デタリキを装着するには、装着したいコスプレをコスプレリストまたは編成画面で選択し、表示されるメニューからデタリキ(コスプレリスト)もしくはデタリキ装着(編成画面)を選択してデタリキ装着画面を開いて行います。
すでにコスプレにデタリキを装着している場合において、装着済みの部位に別のデタリキを装着する際、装着済みのデタリキはコスプレから自動解除されます(2020/05/28メンテ明け以降より仕様変更)。
また、従前は徴収されたコスプレに装着したデタリキの解除費用は仕様変更に伴い発生しなくなりました(無料化)。

+

従前の仕様

デタリキのロック並びに分解 Edit Edit

デタリキをロックすると、デタリキ分解の際にロックしたデタリキが選択できなくなります。
なお、サブメニューの自動ロックの項目から、デタリキの自動ロックの設定を変更できます。

一方、ロックしていないデタリキを分解するとマカが得られます。
不要なデタリキは適宜分解し、得られたマカを戦力アップの足しにしましょう。


                                                                        
マニア向け情報                             

+

私はデタリキ捜索マニアなので情報を見る!

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幸運、不幸のデタリキについて
    1.装備したキャラの行動後に発動
    2.発動する効果はランダム
    3.効果対象
      幸運は自身のみ、不幸は敵からランダム1体
    以下発動効果

    〈幸運〉
    ・攻撃30%↑1T ・防御30%↑1T ・速度200↑1T
    ・クリ率20%↑1T ・バリア 体力10%分1T
    ・弱体ガード1回1T ・回復 体力10%分

    〈不幸〉
    ・攻撃20%↓1T ・防御20%↓1T ・速度100↓1T
    ・クリ率↓20%1T ・行動ゲージ−10%
    ・睡眠1T ・盲目1T

    調査漏れ、記入ミスあったらすみません。枝でフォローしていただけると助かります。
    私見ですが、不幸は相手ターンが周りにくいレイド戦などで使うと面白そうだと感じました。
    仕様上速度さえあれば効果を発揮できるので、放蕩の踊り子等のダメージに直接貢献しないコスであれば、N.Rランクでも使い方があるかもなあ、といった印象です。 -- 2020-10-24 (土) 17:34:17
    • 実装間もない中、詳細な情報提供ありがとうございます。攻撃スキルを持たないSSRコスのほか、スキル効果のバリエーションが少ないSR以下のコス向けにいいかもしれませんね。 -- 2020-10-24 (土) 17:55:33
    • 久しぶりに戦略の幅が広がりそうなデタリキが出ましたね。レイドにて、不幸で毎ターン防御20%引き続けられたら凄そうですね。 -- 2020-10-26 (月) 03:21:43
  • 攻撃+15%した場合、クリティカルダメージは増えるのでしょうか -- 2020-11-15 (日) 15:00:17
    • 「クリティカル時のダメージ = 攻撃参照ステ * (100 + クリダメ値) / 100」なので、攻撃が15%上がればクリティカルダメージも15%上がります。ただし、デタリキ付与ステによる補正の対象はメインコスのみで実質1/4になるので注意 -- 2020-11-15 (日) 19:16:23
    • 例えばメイン、サブ1、サブ2、ジャマーがそれぞれ攻撃1000の構成で部位CにLv15のSSRデタリキ(攻撃+40%)を付けた場合、補正が適用されるのはメインコスのみで1400+1000+1000+1000=4400となり、実際のダメージは10%しか伸びません -- 2020-11-15 (日) 19:22:41
    • これに対してクリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスと補正値の小さいジャマーしか参照していない為、デタリキ付与ステで上げた分はほぼそのまま上昇します -- 2020-11-15 (日) 19:28:34
    • クリダメは最低値が50%あるのでこれを前提に計算すると、部位BにLv15のクリダメSSRデタリキ(クリダメ+51.3%)を付けた場合は「201.3 / 150 = 1.342」で34.2%のダメ上昇となり、攻撃+40%にした場合の3倍以上の効果が出ることになります。……ただし、クリティカルが出なければ意味がない上にクリ率UPと部位が被っているのでかなりハードルは高めですが -- 2020-11-15 (日) 19:43:13
    • 逆にセット効果の場合はサブコスやジャマーも含めた合計値に補正がかかるので攻撃3セットの場合はそのまま45%のダメ上昇となりますが、クリダメの場合は痛打3セットで45%上げても「195 / 150 = 1.3」で30%のダメ上昇に留まってしまうので注意 -- 2020-11-15 (日) 19:53:45
  • 分かりやすい説明ありがとうございます。クリダメを上げるなら部位Bが良く、会心のデタリキ+部位Bクリダメでクリティカル出せたら理想って感じで理解しました。汎用性も考えて攻撃デタリキと会心デタリキを量産しようと思います! -- 2020-11-16 (月) 15:55:56
  • 結局命中の仕様がよく分からんのよな。喪失の基本20%に命中80%付けてもどう見ても100%にはなってない。20%の1.8倍で36%かなと思ったけど体感それより少ない感じ。下手すりゃ敵の耐性を相殺するためにしか使われてないんじゃないかって気もする -- 2020-11-25 (水) 12:26:31
    • この手のゲームは大抵「基本命中率で判定」の後に「命中率 = 命中 - 耐性」とかで追加判定される形式かと。多少補正はかかってるかもだけど、100%命中以外はいくら命中上げても100%にはならないと思っておいた方がいいと思う -- 2020-11-25 (水) 16:01:31
      • 喪失の基本20%が敵の耐性により失敗することがあるが、その可能性を減らすので確実に20%スタンするというのがしっくりきますね -- 2020-12-01 (火) 10:41:22
  • しばらく創世使ってみての感想。
    ・開幕先制クラゲが惑星救援で活躍
    ・火ユリアナで初手からスキル3二発+スキル2で全体スタンも強力
    ・村井七海がいない中で、村井希が大活躍。

    上限解放やデタリキ巡回に大変役立ちました。 -- 2020-12-10 (木) 21:46:01
    • 面白そうだね。
      1周年で火ユリアナを手に入れたので、使ってみようかな。 -- 2020-12-11 (金) 15:40:08
  • 形代の無敵ってバックにいても普通にターン経過で解除された状態でフロントに出てくる? -- 2020-12-27 (日) 01:37:36
  • 耐性96.4%あるにも関わらず普通にザコ敵から沈黙食らうぐらいクソ意味ねぇステ -- 2021-02-10 (水) 08:08:16
  • ダメージ参照が攻撃50%+防御50%とかいうコスプレの場合の一般的なデタリキの装着はどうなんですかね?例えば攻撃セット2個と防御セット1個でBDFはBクリ率D速度F防御みたいな感じで、攻撃と防御を大体同じように高めていく感じ?アタッカーとか防御役かとかで役割は違うとは思いますが一般的にはどんなかんじなのかな。 -- 2021-07-02 (金) 10:58:05
    • 参照値が2つだと効果が薄いので、Fは速度で後はクリ率とクリダメにするケースが多いと思う -- 2021-07-03 (土) 03:18:47
      • 木主なんだけど「Fは速度」って言うのは、Fの位置のデタリキの一番上のところが速度ってやつを探すってこと?それともDの間違いかな?でもFでクリ率もクリダメもない気がするのだが・・・違ってたらごめん。 -- 2021-07-03 (土) 18:05:13
    • 確定レベルのクリティカル条件ではあるけど、運用次第で「痛打」という選択があるかな。 -- 2021-07-03 (土) 11:31:10
      • そうか痛打なら参照値がどうあれダメージは大きくなるってことなのかな。その場合はほかのメンバーさんからのクリティカル率のバフとかが条件になるよって理解でよい? -- 2021-07-03 (土) 18:07:15
      • それでよいかと。痛打の出番多くないけど、追撃系のダメージも伸ばせるみたいなのでいいやつは残しておきたいですね -- 2021-07-03 (土) 21:19:59
      • 木主ですありがとうございます。「追撃系」というのは何のことでしょう?スミマセン・・・。無属性ダメージの事でしょうか?それとも制圧(でしたっけ?)とかいうダメージのことでしょうか? -- 2021-07-03 (土) 23:00:46
      • 致命、制圧、エコー、風エミット。この辺りの追加ダメージは無属性ですな -- 2021-07-04 (日) 06:42:06
      • ありがとうございます。ちょっと制圧っていうデタリキで試してみたんだけど、クリティカルヒットでのダメージの40%よりも多くなったきがする。
        多分これがクリティカルダメージを上げた方がいいよって理解なんですね。
        ありがとうございました。 -- 2021-07-04 (日) 09:26:05
    • 複数のステータスを参照するコスプレには相応の理由がある。ダメージ限界を求めるならクリ系になり得るし、盾役を兼ねていれば防御重点かもしれない。あえて防御力を捨てて受ける(闘志デタのSP回収、爆発デタの自爆狙い等)なら攻撃や体力に振ることもある。特定のコスプレへの一般的なデタリキ装着なんてものはおそらくやりようがない。使用する環境次第で変わってしまう。やりたい戦術にあわせた組み合わせをつど繰り返すのが現実 -- 2023-01-14 (土) 13:40:41
  • ふと思ったが、SP上昇が実ダメージ基準に変更されたということは根性、根性デタのコンボが潰されたということだね -- 2021-10-01 (金) 00:21:52
  • デタリキチェンジャー神アイテムですね
    命中耐性の数値が高い外れもとっておくとサブクリ率5%以上の神リキを作れる可能性がある -- 2021-11-26 (金) 02:44:22
  • 基本的なことかもしれませんが「コスプレ参照ステータス」ってなんですか? -- 2022-01-17 (月) 11:54:01
    • それどこに書いてある用語です?文脈で意味変わりそうですが
      一般にはコスプレスキルが参照するステータスのことを指している気がします。攻撃力○○%とか体力○○%とかっていうあれ。 -- 2022-01-17 (月) 14:03:28
      • マニア向け情報のところです。
        ※コスプレ参照ステータスが体力のみ、または防御力のみの場合は上記の攻撃をそれぞれ体力、防御に読み替えのこと
        となっておりますが意味が分からなくて・・・。 -- 2022-01-17 (月) 17:24:34
      • それはやっぱりコスプレスキルが参照するステータスのことを指してます。
        デタリキZにおいては、すべての攻撃スキルが攻撃力に比例して火力が上がるわけではなく、体力・防御力・速度に比例して火力が上がるスキルもあります。
        たとえばラグズダイアリィなどは体力参照のスキルしか持たないため、攻撃のデタリキつけても意味がなく、そういうコスプレには体力のデタリキをつけましょうという単純な話です。 -- 2022-01-18 (火) 03:24:01
      • スキルが何を参照しているのかはどこを見れば良いのでしょうか?あと図鑑のジャマーの取得方法をクリックすると落ちるのですが自分だけですかね? -- 2022-01-18 (火) 06:26:25
      • それを知らないで今までゲームしてたの!?
        いくつか見る方法はありますが、例えば部隊編成のコスプレの女の子のアイコンをタップ(orクリック)すると、詳細画面が開いて、装備、スキル、ステータスというタブが出てきますね。そのスキルタブの文中にある攻撃力150%とか、体力200%とかがそれです。それぞれ攻撃力、体力のステータスを参照していることを意味しています。
        または、女の子の下に衣装とデタリキのアイコンがあると思いますが、衣装をタップして表示されるバーの"詳細"をタップして出てくる画面にもコスプレスキルが書かれています。
        図鑑の件は、少なくとも私のスマホ、PCブラウザ(Chrome)では、そういうことは起きていませんね。 -- 2022-01-18 (火) 07:55:40
      • なるほど〜ありがとうございます。この手のゲームをしたことがなくてSSRの意味もわからずでした。 -- 2022-01-18 (火) 08:07:02
  • デタリキの設定がワケワカメ、装備しても意味ないとかどこに書いてあんの? -- 2022-01-21 (金) 03:29:46
    • ストレートに「装備しても意味ない」とはどこにも書かれてないです。スキルを見て考えるしかありません。たとえば
      ・攻撃力を参照するスキルを持っていないコスプレには攻撃のデタリキはあまり意味がない。
      ・攻撃スキルを持っていないコスプレには会心・痛打・制圧・致命・吸収・喪失など与ダメに関するデタリキは意味がない。
      このあたりは見ればすぐに分かることだと思います。 -- 2022-01-21 (金) 17:43:24
      • 何見ればわかるんですかね?超能力者? -- 2022-01-21 (金) 19:31:08
      • スキルの説明を読むのです。こういうところの。そこにどのスキルがどのステータスに依存しているが書かれています。 -- 2022-01-22 (土) 00:02:52
      • ゲーム外の攻略サイトの情報ってことですか?調べながらやってて楽しい? -- 2022-01-22 (土) 12:15:31
      • このゲームの中に書いてあるのは、スキルの説明とデタリキセット効果の説明くらいだから、はっきり言って足らない。けど、そういうゲームなのよ。
        おれもはじめは攻略の仕方がさっぱりわからなかった。ここで、自力で分析・研究するか、ここみたいな攻略サイトを見て情報を得るかは、人によってスタンスが違うだろ。
        このゲームの説明は、言い回しも独特でわかりにくい。これを(解読も込みで)面白いと思えるかどうかだね。 -- 2022-01-22 (土) 14:32:36
      • (wiki来てる時点で調べながらやってるのと同じでは…) -- 2022-01-22 (土) 15:03:51
      • つーかスキル説明はゲーム内にあるから。説明不足のスキルも存在するのは事実だけど、攻撃力120%とかはちゃんと書いてあるからいっぺんゲーム起動して見直してきたら。 -- 2022-01-22 (土) 16:17:20
      • 編成画面シンプルのままプレイしている説。装備モードにしないとスキルの説明が出ないんよ。 -- 2022-01-22 (土) 16:45:25
      • ここ見に来てる時点で調べながらやってるじゃん・・・ -- 2022-05-27 (金) 15:33:08
    • コスプレのスキルの説明に普通に参照ステータス載ってるやろ。攻略サイトなんか関係ないわ。 -- 2022-01-22 (土) 16:11:24
  • デタリキ+の第1ステータスについて、Wは防御、Xは体力、Yは攻撃が出ないようなので表を修正しました。
    土のデタリキ+しか周回していないので、もし属性で異なるようなら情報提供願います。 -- 2022-06-10 (金) 21:41:20
  • デタリキ+ってどうやって装備すればいいんですか?
    デタリキ一覧見ると確かに所持しているのですが、キャラからデタリキ装着画面に入ってW~Zを選択しても一覧に何も表示されません。 -- 2022-07-14 (木) 12:36:32
    • 自己解決、デタリキ+は属性合わせないと駄目なんですね -- 2022-07-14 (木) 12:49:02
  • W~Zにもチャンジャ―使わしてくれよ~
    厳選怠いんじゃ -- 2022-12-30 (金) 13:19:48
  • WXYにそれぞれ出ない項目があると知らずに2000周以上周回して発狂しかけてた、そりゃいくら粘っても出ないわけだw -- 2023-01-09 (月) 20:27:47
  • 離人てバックアップメンバーにつけても効果あるんでしょうか?実験してみたけどいまいち分からずです、、、 -- 2023-01-29 (日) 08:00:05
    • 発動しないよ。もしするなら6人目につけるんだけどね -- 2023-01-29 (日) 11:43:32
  • SSRの第一が命中のデタリキよりSRの第一が攻撃のデタリキの方が有用って理解であってますかね?WXYZの厳選が大変だ -- 2023-07-23 (日) 16:40:40
    • それで合ってる。スキルが命中で強化されるコスもあるけどYで100%近くになるから、WXZの攻撃厳選は必須です。 -- 2023-07-23 (日) 18:51:10
  • WXYZのSSRの入手クエストが欲しいなあ イベで毎回ゴミしか引かないからしんどい -- 2023-08-20 (日) 11:48:53
    • 僅かしか手に入らない中から神リキが出たら脳汁ブシャーやろ?つまりそういうことだ。本音は掘らせてください何でもしm -- 2023-08-20 (日) 22:33:25
  • 属性によって攻撃のデタリキ+のメイン攻撃力って2か所しか存在しない事ないなんてあるんかね。風のYが300回ぐらいクエスト行ってもでないんだが。(ZとXは持ってる) -- 2023-09-03 (日) 13:40:26
    • 運だね。出ない時は出ない。デタ+は4箇所別クエにしてくれないかなぁ、と思う -- 2023-09-03 (日) 13:55:01
      • Yは下か。すまなかった。攻撃+は下が無し、防御+は上が無し、体力+は左が無しの3箇所 -- 2023-09-03 (日) 17:08:45
    • 攻撃+でしょ?Y(下)に付けるやつだとメインに攻撃力はそもそも存在しないぞ
      攻撃+のメインステータスが攻撃力になる場所はW(上)X(右)Z(左)の3つ。だからY(下)のメインステータスには耐性とか選んだらいいと思うよ -- 2023-09-03 (日) 15:28:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-02-23 (金) 08:48:42