デタリキのステータス吟味、獲得を目指したいデタリキについて
※この節の内容は議論の余地があるほか、今後のコンテンツ追加状況、ゲームバランス調整などによって変更する場合があります。
(なお、編集者の主観が含まれ、記載内容の全てが正しいというわけではないので注意願います。)
序盤のN、Rデタリキのみ収集できる環境から一人前班長試験をクリアし、デタリキ捜索が解放されてより多くのデタリキ収集の機会を得たならば、次の方針でデタリキを収集するといいでしょう。
当面はプロ班長試験をクリアし、バトルスピード×3解放、最終的は全属性のチャレンジミッションクリアまでが目標となります。
この目標達成のため、この節ではランダムにステータスが付与されるデタリキのどの部分に着目し、収集すべきかを参考として挙げます。
基本方針
- コスプレに求められるセット効果のデタリキを収集する
コスプレスキルはステータスを参照します。
参照されるステータスを上昇させるセット効果のデタリキを装着するのがベターです。
攻撃力が参照されるコスプレには攻撃、体力が参照されるコスプレには体力、防御力が参照されるコスプレには防御、速度が参照されるコスプレには速度のセット効果を用意していきましょう。
さらに会心、痛打でクリ率、クリダメアップを図る、あるいは制圧、致命、逆境で追加ダメージによる火力アップを図る、ほかに吸収、回避、形代、守護で耐久力アップを図るなど、どのようなセット効果のデタリキを選ぶか戦術・戦略を構想してみましょう。
また、より高いステータスをコスプレに付与するならば、より多くのデタリキを収集し、吟味していくといいでしょう。
- デタリキB、D、Fの第1ステータスを吟味する
この3部位は第1ステータスのバリエーションが多く、一部は部位固有のステータスとなっています。これらデタリキの狙い目となるステータスは次のとおりです。
なお、以下に紹介するのは火力アップを主体とした吟味であるため、一部のコスプレにおいては別の第1ステータスを選択したほうがよい場合があります。
- デタリキB……クリ率
ダメージアップを図る場合、クリ率の付与が最重要です。クリ率が(100%を超えない範囲において)高いほどダメージ期待値に近い、安定したダメージが発生するようになります。
なお、編成メンバーのオートスキル効果などによって、クリ率が確保できる編成用のコスプレにはクリダメが有効です。
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ダメージ期待値とは
ダメージ期待値とは、味方が敵にダメージを与える要素(デタリキZにおいては各メンバーのメインコス、サブコス、ジャマーの各ステータス、メインコスにセットしたデタリキのステータス並びにセット効果、使用するスキル倍率、味方からのバフ、敵の防御力、敵に発動しているバフ及びデバフなど)から求められる攻撃1回あたりのダメージ量に基づく数値を指します。
ダメージ期待値の下限は通常ダメージ量、上限はクリティカル発生時のダメージ量で、ダメージ期待値は両者の間の値となります。
ダメージ期待値はクリ率が100%に近づくほどクリティカルダメージに近い数値となり、クリ率100%の場合、常にダメージ期待値どおりのダメージが発生します。
毎回期待値どおりのダメージが出るようになると、デタリキ捜索などの周回任務が非常に安定したものになります。
- コスプレスキルが攻撃力、防御力、体力を参照している場合にあっても、クリ率はダメージアップに必要となります。
また、クリ率は攻撃力、防御力、体力と異なり、どのステータス参照のコスプレにも対応できるメリットがあります。
Lv15のSSRデタリキBの場合、24%のクリ率が付与されます。
※ デタリキBの第1ステータスが攻撃力40%のケースとクリ率24%のケース、それ以外は全て同じステータスという条件でそれぞれダメージ期待値を計算した結果、デタリキのステータスにおいてメインコスにしか乗算されない攻撃力より、ステータス合計に乗算されるクリ率を選択したほうがダメージ期待値が高くなることが明らかとなりました。
なお、セット効果の選択においては別の結果が出ています(別の項で説明)。
一方、クリティカルを重視したダメージアップより耐久力を重視するヒーラー、バッファーであれば体力、ディフェンダーであれば防御力または体力を選択するとよい場合があります。特に与ダメージスキルを持たないコスプレに有効です。
- デタリキD……速度
デタリキZにおいて先手を取るアドバンテージの重要性は他のゲームと同様です。
敵ジャマースキルによって不利効果を付与される前に味方に有利効果を付与したり、敵ジャマーのステータスを下げるなど、先制することで有利なバトル展開にしやすくなります。
また速度アップすると、行動ターンの回転が速くなるため、(例えばボスが3回攻撃するまでの間など)一定時間内における与ダメージが増えることから火力アップにつながります。
同様にバッファーの速度を上げることによって、味方が行動する前にバフスキルを付与することが可能になるほか、バフの回転も速くなります。
この場合、バフを付与されるエースアタッカーのデタリキDの第1ステータスに攻撃力を選択し、バフを付与された状態で行動するよう速度を調整するとよいケースもあります。
なお、Lv15のSSRデタリキDの場合、240の速度が付与されます。
- デタリキF……攻撃力、防御力、体力のいずれか(コスプレのスキル参照ステータスによる)
収集しようとするデタリキのセット効果が攻撃の場合、第1ステータスはセット効果と同じ攻撃が狙い目となります。
同様に防御、体力のデタリキを収集しようとするなら、防御、体力が狙い目となります。
速度の場合、コスプレスキルで攻撃力が同時に参照されるケースが多いので、基本的に攻撃力狙いとなります。
一方、コスプレスキルの参照を受けない効果のデタリキ(吸収、奇襲、制圧など4セット効果のものや会心、痛打など、どのコスプレでも同じ効果が得られるデタリキ)を収集する際は、攻撃力を参照するコスプレが多いことから、基本的に攻撃力、次いで防御力、体力狙いとなります。
任務内容(対戦する敵の使用スキル)によっては耐性や命中が必要となる場合もありますが、収集の優先順位は決して高いと言えない現状です。
また、攻撃力狙いで集めていく中で耐性や命中は自然と揃っていきますので、あえて狙う必要はありません。
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命中、耐性を必要とするケースについて
命中と耐性はスキルのステータス変化、状態異常に関するステータスです。
敵ジャマーに対してステータス低下や状態異常を付与しやすくするのが命中の効果、敵ジャマーの攻撃によるステータス低下や状態異常を防ぐのが耐性の効果です。
十分戦力が整った部隊(少なくともメインコス、サブコスの各レベルが最大であること)で任務を遂行する際、メインストーリーや上限解放任務のほか、必要戦力6万未満程度の任務において命中と耐性の重要性を感じる場面は皆無と言って差し支えありません。
一方、惑星救援任務のように敵ジャマーが強力な任務において、これらのステータスをアップして有利に進めようとするのは、戦術・戦略として有効な手段となり得ます。
この場合、状態異常付与を狙いたいスキルを持つメンバーのコスプレは命中を、状態異常を避けたいメンバーのコスプレは耐性をアップしておくとよいでしょう。
なお、セットした6つのデタリキの第2~5ステータスのほか、SSRデタリキFの第1ステータスでは最大+59.3%、さらに命中または耐性のデタリキセット使用で最大+60%加算、最大合計で100%を余裕で超える命中または耐性が得られるようになります。
- 命中アップを検討したいコスプレの例 (状態異常成功率の上昇によって、敵の弱体化をより確実にしようとするものです。)
強力な状態異常効果を有するコスプレ
(例:ハングオーバーのスキル2(混乱)、傾国の夢魔のスキル3(魅了)、ほかには睡眠やスタンの効果を持つコスプレなど) …… 特に敵の行動阻害効果を有するコスプレ
- 耐性アップを検討したいコスプレの例 (ステータス低下や行動阻害を防ぎ、ターン毎に万全の状態でより確実にスキルを発動しようとするものです。)
ランダム付与されたステータスの吟味
第1ステータスの吟味と同様に、デタリキをセットしようとするコスプレスキルがどのステータスを参照しているか着目し、スキル効果が上昇するステータスが付与されたデタリキ獲得を狙っていきましょう。
- 第2~5のいずれかにクリ率が付与されたデタリキ獲得を目指す
デタリキのセット効果で体力、攻撃力、防御力、速度、クリダメが+15%されるのに対し、クリ率は+10%となっています。
体力、攻撃力、防御力、速度、クリダメのセット効果を30%上昇させる場合、デタリキ4個で足りるのに対し、クリ率を30%上昇させるためには、会心のデタリキを6個コスプレに装着する必要があります。
このことから、クリ率の底上げは他のステータスより高い価値と効果があると言えそうです。
特にクリティカル発生時に何らかの追加効果が発生するコスプレにおいて、デタリキのステータスのみでクリ率100%確保することで部隊メンバーに左右されず効果を得られるようになります。
一方、アタッカーの場合はバフ込みでクリ率100%になるよう調整するのがベターです。
この時、デタリキのステータスは攻撃力よりクリダメの上昇率を重視することで与ダメージが増えます。
デタリキのステータスの項目で
「体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキに付与された上昇率を乗算した数字が加算されます。
速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステータスに直接加算されます。」
と述べていますが、これは攻撃力とクリダメのステータスの算定が異なっており、デタリキの付与ステータスでは(クリ率100%確保できる場合、)攻撃力よりクリダメを伸ばしたほうが与ダメージアップに有利に働くことを意味します。
なお、デタリキの付与ステータスのみでクリ率100%にすることは理論上可能であるものの現実的とは言い難い(=相当ハードルの高い内容である)ため、バフ込みでクリ率100%に達しない場合は、会心のデタリキ併用でクリ率アップを図ることも検討していきましょう。
これまでの説明で申し上げたようにクリ率アップを重視することは多くの場面で有効ですが、中には攻撃力やクリダメアップを重視し、最大ダメージアップを狙うほうがよいケースがあると考えられます。特に「OO(ダブルオー)・ジャマー撃退共同戦線」イベントにおける一戦ダメージランキングに影響を及ぼす可能性があります。
したがって、クリ率が付与されなかったデタリキを強化した結果、攻撃力やクリダメが大幅に伸びたデタリキは活用できる場面が出てくると考えられますので、このようなデタリキは分解せずに残しておくことをおすすめします。
※ 攻撃力参照スキルのコスプレで狙い目となるデタリキの例
デタリキ部位 | 付与ステータス |
デタリキA | 体力(ステータス固定) | 第2~5までは順不同 |
クリ率 |
攻撃力 |
クリダメ |
速度、体力、防御力のいずれか |
デタリキB | クリ率(ランダム・要選別) | 第2~5までは順不同 |
クリ率 |
攻撃力 |
クリダメ |
速度、体力、防御力のいずれか |
デタリキC | 攻撃力(ステータス固定) | 第2~5までは順不同 |
クリ率 |
攻撃力 |
クリダメ |
速度、体力、防御力のいずれか |
デタリキD | 速度(ランダム・要選別) | 第2~5までは順不同 |
クリ率 |
攻撃力 |
クリダメ |
速度、体力、防御力のいずれか |
デタリキE | 防御力(ステータス固定) | 第2~5までは順不同 |
クリ率 |
攻撃力 |
クリダメ |
速度、体力、防御力のいずれか |
デタリキF | 攻撃力(ランダム・要選別) | 第2~5までは順不同 |
クリ率 |
攻撃力 |
クリダメ |
速度、体力、防御力のいずれか |
注1:上記の表中に掲げたステータスのみで構成されたデタリキを集めるのは最終的な目標とし、まずはコスプレに必要なステータスの伸びを吟味して集めていくことをおすすめします。
注2:上記の表中、第5ステータスに掲げたステータスを1種類のみに絞るのではなく、異なるステータスを6部位でバランスよく配分することをを心がけるとよいでしょう(例:体力3部位、防御2部位、速度1部位など)。
特に部隊の中でアタッカーが最速となった場合、味方のバフがアタッカーに付与されないまま攻撃を仕掛けることになりかねないため、注意が必要です。
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デタリキのステータス抽選率について
デタリキのステータスの組み合わせは以下の通りとなります。
デタリキA、C、E …… 第2~第5ステータスの組み合わせ = 8*7*6*5 = 1680通り(a)
デタリキB、F …… (a)×(第1ステータスの組み合わせ……5通り) = 1680*5 = 8400通り
デタリキD …… (a)×(第1ステータスの組み合わせ……4通り) = 1680*4 = 6720通り
デタリキのステータスの抽選パターン
デタリキA、C、E
項目 | パターン数 | 全体に占める割合(%) |
全パターン数 | 1,680 | 100.0000 |
第2ステータスが命中耐性以外 | 1,260 | 75.0000 |
第2~3ステータスが命中耐性以外 | 900 | 53.5714 |
第2~4ステータスが命中耐性以外 | 600 | 35.7143 |
第2~5ステータスが命中耐性以外(ア) | 360 | 21.4286 |
(ア)のうち第2~5が攻撃+クリ率+クリダメ+(体力or防御or速度)の神デタリキ | 72 | 4.2857 |
デタリキB、F
項目 | パターン数 | 全体に占める割合(%) |
全パターン数 | 8,400 | 100.0000 |
第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2ステータスが命中耐性以外 | 1,260 | 15.0000 |
第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~3ステータスが命中耐性以外 | 900 | 10.7143 |
第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~4ステータスが命中耐性以外 | 600 | 7.1429 |
第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~5ステータスが命中耐性以外(イ) | 360 | 4.2857 |
(イ)のうち第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~5が攻撃+クリ率+クリダメ+(体力or防御or速度)の神デタリキ | 72 | 0.8571 |
デタリキD
項目 | パターン数 | 全体に占める割合(%) |
全パターン数 | 6,720 | 100.0000 |
第1ステータスが速度、第2ステータスが命中耐性以外 | 1,260 | 18.7500 |
第1ステータスが速度、第2~3ステータスが命中耐性以外 | 900 | 13.3929 |
第1ステータスが速度、第2~4ステータスが命中耐性以外 | 600 | 8.9286 |
第1ステータスが速度、第2~5ステータスが命中耐性以外(ウ) | 360 | 5.3571 |
(ウ)のうち第1ステータスが速度、第2~5が攻撃+クリ率+クリダメ+(体力or防御or速度)の神デタリキ | 72 | 1.0714 |
特定部位のデタリキをn個入手した際、1個以上が神デタリキの確率
入手できる確率=100-((100-出現率)^入手個数)なので、
部位 | 10個入手 | 30個入手 | 100個入手 | 300個入手 |
デタリキA、C、E | 100-((100-4.2857)^10)=35.47% | 100-((100-4.2857)^30)=73.13% | 100-((100-4.2857)^100)=98.75% | 100-((100-4.2857)^300)=99.99% |
デタリキB、F | 100-((100-0.8571)^10)=8.25% | 100-((100-0.8571)^30)=22.76% | 100-((100-0.8571)^100)=57.72% | 100-((100-0.8571)^300)=92.44% |
デタリキD | 100-((100-1.0714)^10)=10.21% | 100-((100-4.2857)^30)=27.61% | 100-((100-1.0714)^100)=65.94% | 100-((100-4.2857)^300)=96.05% |
比較資料
SSRコスプレ・ジャマー当選率(1つ以上) ※ 2020/07/22 15:00現在
ガチャ区分 | 提供割合 | SSRコスプレ・ジャマー当選率 |
パーセント 表示(%) | 分数表示 (※) | 100連 | 300連 |
デタコレフェス | ピックアップ対象 SSRコスプレ | 0.800 | 1/125 | 100-((100-0.800)^100)=55.21% | 100-((100-0.800)^300)=91.02% |
ピックアップ対象外 SSRコスプレ | 0.116 | 1/862 | 100-((100-0.116)^100)=10.96% | 100-((100-0.116)^300)=29.40% |
SSRジャマー | 0.116 | 1/862 | 100-((100-0.116)^100)=10.96% | 100-((100-0.116)^300)=29.40% |
ジャマーラッシュ | ピックアップ対象 SSRコスプレ | 0.400 | 1/250 | 100-((100-0.400)^100)=33.02% | 100-((100-0.400)^300)=69.65% |
ピックアップ対象 SSRジャマー | 0.400 | 1/250 | 100-((100-0.400)^100)=33.02% | 100-((100-0.400)^300)=69.65% |
ピックアップ対象外 SSRコスプレ | 0.041 | 1/2439 | 100-((100-0.041)^100)=4.02% | 100-((100-0.041)^300)=11.58% |
ピックアップ対象外 SSRジャマー | 0.074 | 1/1351 | 100-((100-0.074)^100)=7.14% | 100-((100-0.074)^300)=19.92% |
デタコレフェス・ ジャマーラッシュ以外の 期間限定ガチャ (ジェム消費) | ピックアップ対象 SSRコスプレ | 0.400 | 1/250 | 100-((100-0.400)^100)=33.02% | 100-((100-0.400)^300)=69.65% |
ピックアップ対象外 SSRコスプレ | 0.071 | 1/1408 | 100-((100-0.071)^100)=6.86% | 100-((100-0.071)^300)=19.19% |
[参考] プレミアムガチャ | SSRコスプレ | 0.094 | 1/1063 | 100-((100-0.094)^100)=8.98% | 100-((100-0.094)^300)=24.58% |
SSRジャマー | 0.094 | 1/1063 | 100-((100-0.094)^100)=8.98% | 100-((100-0.094)^300)=24.58% |
神デタリキの入手率はガチャのSSR当選率よりよさげに見えますが、デタリキのドロップ状況を考慮すると入手のハードルは相当高いと言えます。
最初から完璧なデタリキを用意することは現実的ではないため、実際は手持ちの中で最上級のデタリキをフレンドサポート設定しているメインコスなど、各属性の軸となるコスプレに優先装着、妥協したデタリキを他のコスプレに装着していくことになるでしょう。
デタリキ捜索の周回数を重ねていき、より高性能なデタリキを入手したならば既存のデタリキと入れ替え、部隊の総合戦力を徐々に上げていきましょう。
デタリキのセット効果の組み合わせ例
セット効果の基本的な組み合わせを例示します。
単一ステータスアップ
セット数 | セット効果 | 説明/用途 |
攻撃 x 3 | バトル開始時に攻撃力45%アップ | 通常ダメージ最大アップ バフ込みでクリ率100%が可能なコスプレ向け |
会心 x 3 | バトル開始時にクリ率30%アップ | クリ率最大アップ クリティカル発生時に追加効果が発生するコスプレ向け |
※コスプレ参照ステータスが体力のみ、または防御力のみの場合は上記の攻撃をそれぞれ体力、防御に読み替えのこと
攻撃力・クリ率アップ
セット数 | セット効果 | 説明/用途 |
攻撃 x 2 + 会心 | バトル開始時に攻撃力30%アップ、クリ率10%アップ | 通常ダメージ中アップ、クリ率小アップ |
攻撃 + 会心 x 2 | バトル開始時に攻撃力15%アップ、クリ率20%アップ | 通常ダメージ小アップ、クリ率中アップ |
※バフ込みでクリ率100%に達しない場合、会心のデタリキのセット効果によってクリ率を補おうとするもの
クリ率・クリダメアップ
セット数 | セット効果 | 説明/用途 |
会心 x 2 + 痛打 | バトル開始時にクリ率20%アップ、クリダメ15%アップ | クリ率中アップ、クリダメ小アップ |
会心 + 痛打 x 2 | バトル開始時にクリ率10%アップ、クリダメ30%アップ | クリ率小アップ、クリダメ中アップ |
※複数ステータスを参照するコスプレでダメージアップを図ろうとするもの
※クリ率確保のため会心との併用を前提としているが、クリ率が確保できる場合は痛打のみとしてもよい
※コスプレスキルによっては痛打を起用せず、体力や防御のデタリキを起用した方がよいケースもあると考えられるので注意
クリ率・追加ダメージ
セット数 | セット効果 | 説明/用途 |
会心 + 逆境 | バトル開始時にクリ率10%アップ、 自身のHPが50%以下なら追加ダメージ (与ダメージ40%) | HPを50%消費するスキルを有するコスプレ、 HP1以下にならないスキルを有するコスプレ |
会心 + 制圧 | バトル開始時にクリ率10%アップ、 対象のHPが80%以上なら追加ダメージ (与ダメージ40%) | 共同戦線イベントOO・ジャマーHP80%以上の場合、 B~S級レイドバトルスターティングメンバー |
会心 + 致命 | バトル開始時にクリ率10%アップ、 対象のHPが30%以下なら追加ダメージ (与ダメージ40%) | 共同戦線イベントOO・ジャマーHP30%以下の場合、 B~S級レイドバトルバックアップメンバー |
※クリ率確保のため会心との併用を前提としているが、クリ率が確保できる場合は攻撃または痛打に置き換えるとよい
デタリキのセット効果に関する補足
デタリキBの第1ステータスの吟味の説明において、クリ率が高いほどダメージ期待値が高くなると説明しましたが、デタリキのセット効果においては会心セットx3より、攻撃セットx3のほうがダメージ期待値は高くなります。
デタリキに付与された5つのステータスはメインコスのステータスにのみ影響を及ぼしますが、デタリキのセット効果はメインコス+サブコス2つ+ジャマーのステータス合計に乗算されることもあり、攻撃セットを選択したほうが伸び幅が大きいことが計算の結果、明らかとなりました(が、ステータスの乗算方法がどこにも明記されていないため、この計算結果の正確性を示せる根拠がないことに注意)。
なお、実際の戦闘では一撃ごとに期待値通りのダメージが毎回必ず出るわけではありません(クリティカル発生の有無によるダメージのばらつきが生じる)ので、安定したダメージを出そうとするなら会心の選択の余地があります。