バトル

属性相性 Edit

属性相性

↓ ↑
←→

有利属性に対する攻撃は威力が2倍になり、不利属性に対しては半分になります。無属性の攻撃には有利・不利は存在しません。

行動順と行動ゲージについて Edit

バトルフィールドに登場している敵味方を含めた全てのキャラクターは行動ゲージを持ちます(属性アイコンの周囲の黄色い円形ゲージ)。
各キャラクターは、このゲージが満タンになった順番で行動できるようになります(行動ゲージが溜まる速さはステータスの「速度」によって変わります)。
※戦闘画面左側には敵味方を問わずキャラクターがどの順番で行動するかが表示されます。ただし行動ゲージを操作するスキルが存在するため、必ずしもこの表示通りの行動順になるとは限りません。

コスプレスキル Edit

味方メンバーの誰かの行動ゲージが満タンになると、コスプレスキルのボタンが画面右下に表示されます。
スキルを選んでいる間は、他のキャラクターの行動ゲージの増加が止まるため、焦らずにじっくり考えて選択することが可能です。
1回の行動(1ターン)につき、1つのスキルを使って、敵に攻撃を行ったり、味方の回復などを行うことができます。

ジャマースキル Edit

コスプレスキルを使ったり、敵から攻撃を受けたりするとSPが溜まっていきます。(横長の下段のゲージ)
これが満タンになると「ジャマースキル」が使えるようになります。
メンバーの顔が表示されている部分が紫色に点滅するので、タッチすることでジャマースキルが発動します。ジャマースキルは行動ゲージが溜まっていなくとも使用できるので、ここだというタイミングで使いましょう!
※ジャマースキルを使用してもターンは進みません。ただし、アクションカウンターは1つ進みます。
※SPをチャージしたり、敵から奪い取るスキルも存在します。
レインのみ固有の特性によりSPを蓄積することができません。レインは自発的にジャマースキルを使用できない代わりに、特定の条件が満たされた場合に自動でジャマースキルを発動させます。

対象選択 Edit

バトルフィールドの敵または味方キャラクターをタッチするとターゲット状態になります。(もう一度同じキャラクターをタッチすると解除されます)

ターゲットがある場合、スキルはターゲットに向けて使用されます。ただし、ターゲットがスキルの対象ではない場合は、ターゲットがない状態として扱われます。(※敵を対象とするスキルで味方をターゲットしている状態など)
※ターゲットにしたいキャラクターが他のキャラクターの影になって選択しにくい場合は、戦闘画面左側の「Target」ボタンを押すと表示されるターゲット選択メニューでも選択できます。

オートバトル機能 Edit

フルオート Edit

ジャマースキルを含む全てのスキルを使って自動的に戦います。
※フルオートでも手動でターゲット選択を行うことは可能です。
※オートバトルでは、原則としてコスプレスキルはスキル3>スキル2>スキル1の優先度で使用されます。スキル3のクールタイムが0のコスプレは、スキル3しか使用しません。
※フルオートでは、ジャマースキルはSPが100%になると即座に使用されます。

セミオート Edit

ジャマースキルは使わずに、コスプレスキルだけで自動的に戦います。
セミオート中でも、自分でジャマースキルを使うことができますので、ジャマースキルを温存したい場合や、あるタイミングで使いたいときには最適です。
※多くのバトルに存在する「オートで勝利する」というチャレンジミッションは、セミオートで勝利しても達成されます(手動でジャマースキルを使用してもオートで勝利したことになります)。

オートOFF Edit

手動で戦います。コスプレスキルを選んでいる間は、他のキャラクターの行動ゲージの増加が止まるため、焦らずにじっくり考えて選択することが可能です。

Action Count Edit

現在の行動ターン数を確認できます。敵味方関係なく1回行動するたびに1ずつ加算されます。

Wave Edit

バトル内でのステージ数を表します。バトルにより最大で3ウェーブあります。

バトルメニュー(一時停止ボタン) Edit

画面右上にあるボタンを押すとバトルメニューが開きます。ここまでのバトルで獲得したマカや宝箱の数を見ることができます。
また、バトルメニューが開いている間は一時停止状態になります。

特殊効果表示 Edit

敵や味方に付与された強化効果や弱体効果の詳細を表示します。
HPバーの上部に表示されるアイコンをタッチまたはクリックすることでも表示できます。

サウンド Edit

BGM、SE、ボイスのON・OFFを切り替えます。

リタイア Edit

クリアを諦めて、任務画面に戻ります。任務は失敗になります。
※レイドバトルではレイド画面に戻り、制限時間が過ぎるか参加中のレイドバトルそのものをリタイアするまで失敗になりません。また惑星救援任務や対大型戦仮想演習ではリタイアしても任務失敗にならず、何回でも再挑戦が可能です。

倍速ボタン Edit

x2に設定するとすべてのキャラクターのアクションが2倍速となり、ゲームプレイが高速化されます。
全属性のプロ班長試験に合格するとx3が解放され、更に高速なプレイが可能となります。
ただし、高速に設定すればするほどオートバトル時のターゲット選択やジャマースキルの手動発動のタイミング調整が難しくなります。

任務開始前に確認できる内容 Edit

敵情報 Edit

登場する敵ジャマーが表示されます。アイコンが表示されるのは敵の一部(主にボス格の敵)だけですが、下にどの属性の敵ジャマーが何体登場するかという正確な情報が記されています。
敵のスキルやステータスは知ることができませんが、見た目が同じ敵は基本的に同じようなスキルを使うため、見覚えのある敵ならある程度挙動を予測することが可能です。
アイコン欄の下には、有利な属性や、敵にバトル開始時から付与される特殊効果についての情報がテキストで表示されます。

挑戦回数 Edit

一部のバトルには挑戦可能回数の制限があり、一定期間ごとに決められた回数以上はクリアすることができません(デイリー任務やイベント任務・デタリキ捜索EXなどは1日ごと、デタリキ捜索HELLは1週間ごと、対大型戦仮想演習は通常2週間の開催期間ごと)。
なお、出撃しても勝利できなかった場合は挑戦可能回数は減少しません(勝敗の概念がない対大型戦仮想演習を除く)。

攻略情報 Edit

一部の任務を除く任務において攻略情報ボタンをクリックすると任務クリア時に編成されているコスプレとジャマーの組み合わせTOP10を確認できます。
ここでメインコスとジャマーの組み合わせと編成率を確認できますので、編成に迷った際は参考にしてみるといいでしょう。

BEST Action Count Edit

自分がこの任務においてクリアに要した最少行動ターン数が表示されます。
なお、戦場に出撃すること自体でも1ターン消費されるため、通常のスキルを使用して勝利した場合の勝利ターン数は最少でもウェーブ数の2倍となります*1
※かつては時間制となっておりBEST TIMEとなっていました。

サポート選択 Edit

サポート選択できる際に表示されます。
表示された班長がサポート設定しているメンバーが各属性ごとに表示されます。
決定ボタンをクリックし、部隊編成画面に遷移した際、当該サポートメンバーを含む部隊の総合戦力並びにメンバーが表示されます。
この画面においてサポートメンバーのメインコス、デタリキ、サブコス、ジャマーなどの詳細な戦力を確認できます。
同時に現在の編成を別の編成に切り替えて任務にチャレンジする部隊を編成しなおすことが可能です。

なおサポートメンバーの戦力は自分の部隊の戦力に加算されません。
サポートメンバーをリーダーにした場合、戦力計算上はリーダージャマー効果が存在しないものとして扱われ、極端に戦力が低く表示されます。
ただし、実際のバトル中はサポートメンバーのリーダージャマー効果は正しく機能します。

サポートメンバーは、原則としてランクの近い班長のものが表示されます。
またフレンドになっている班長のものは優先的に表示されるほか、イベント任務などで特効がある場合は特効%の高いサポートメンバーを優先表示させることも可能です。
一度使用したサポートメンバーはしばらくリストに表示されなくなります(ただし、条件にあったサポートメンバーを使い切った場合などは短時間で復活することもあります)。
オート周回またはスキップチケット使用時は自動的にサポートメンバーが選択されます。
サポートリストの中に使いたいサポートメンバーがいない場合はサポートリストの更新が可能です。ただし無料での更新は1日あたり累計10回までで、それ以上更新するには多額のマカを支払う必要があります。
任務をクリアするとリストは更新されるので、簡単な任務をこなしてサポートリストを更新するのが賢い使い方です。

任務終了時に確認できる内容 Edit

Action Count Edit

今回のバトルのクリアまでの行動ターン数を確認できます。
オート周回およびスキップチケットを用いた場合は、その際の最後のバトルでの値が表示されます。

ランキング Edit

この任務の最少ターンクリア班長TOP10のリストとその成績、部隊詳細、プレイヤー詳細を確認できます。ランキングの集計が行われているバトルでのみ表示されます。
レイド系任務や対大型戦仮想演習など、1回のバトルで敵を撃破できるとは限らなかったり、敵を決して撃破できないタイプのバトルでは、与ダメージ総量が合わせて記録され、与ダメージ総量が同じ場合には行動ターンが少ないほうが上位となります。
また再挑戦の概念がある惑星救援任務では、挑戦回数が少ないほうが上位となり、挑戦回数が同じ場合は行動ターンが少ないほうが上位となります。
特定の任務(共同戦線イベント、イベント超級+、対大型戦仮想演習など)では、ランキングに応じて報酬が与えられます。

※ランキングが時間制だった頃はゲージ操作などの手段を使い、物理的に不可能なクリアタイム(WAVE3まである任務でクリアタイムが00:01など)でクリアするケースがありました*2

オート周回数/勝利数 Edit

1度のオート周回で出撃した回数・勝利した回数が表示されます。オート周回時のみ表示されます。
緊急任務も自動でプレイする設定になっていて緊急任務への出撃があった場合は、その分も含めて表示されます。

敗北した場合 Edit

敗北またはリタイアした場合は、ガチャ・強化・編成調整の画面に移るボタンが表示されます。
一部の高難易度任務(デタリキ捜索HELLやイベント超級+など)では、敵にギミックを理解しないと非常に不利になる特殊効果がかかっており、そのような任務で敗北した場合は有利に戦うためのヒントが書かれた攻略レポートが表示されます。

フレンド情報 Edit

サポートメンバーを提供した班長の名前、RANK、総合戦力、最終プレイ、ID並びにフレンドサポート設定を確認できます。
なお、IDをメモしておくとフレンド申請に役立ちます。

バトルレポート Edit

任務にあたった編成メンバーの与ダメージ、被ダメージ、回復量を確認できます。

バトル不具合修正・仕様変更等履歴 Edit

2020/01/09にウェーブ開始時に発動するスキルで敵が全滅した場合に、ジャマースキルが発生してしまうと進行不能になる不具合が修正された。
同日、フレンドサポート使用時に獲得する「フレンドポイント」の取得タイミングが、「バトル開始」時ではなく「リザルト」時に仕様変更された。

2020/01/16にクリアタイムランキングに関するアップデートが行われた。
・一部任務で確認可能な「クリアタイムランキング」にて、「最速クリア班長TOP10」に表示される情報に「クリア部隊詳細」が追加された。
※アップデート以降に「クリアタイムランクキング」に掲載された班長の「クリア部隊詳細」が表示対象となる。
・クリアタイムランキングデータのリセット
※班長個々に記録されているBEST TIMEはリセットされない。

2020/02/20に行動ゲージ減少に関する仕様が以下の通り変更された。
・対象に対して、行動ゲージ減少効果は1T最大-200%までに変更
200%以降は、対象が行動を行うまで行動ゲージ減少効果が反映されない仕様になる
この仕様変更に伴い以下の対応がなされた。
仕様変更コスプレ(美蘭×2着)への補填について
該当のコスプレを所持されているお客さま
今回の仕様変更にともない、2/10(月)18時までに入手、ならびにスキル強化〜覚醒した仕様変更対象の美蘭(2種)コスプレについて、使用された「Cスキル強化SSR」「C覚醒キューブSSR(汎用)」を今回の仕様変更実施時にリセット、返却させていただきます。
※お問い合わせフォームより「リセットを希望しない」とご連絡頂いたお客様のリセットは実施いたしません
補填内容
:仕様変更対象コスプレのスキル強化・覚醒リセット〜アイテム返却
仕様変更されるコスプレ美蘭SSR(2種)に使用された、スキル強化アイテム「Cスキル強化SSR」、および「C覚醒キューブSSR(汎用)」について使用状態をリセットの上で返却させていただきます。
該当コスプレ(仕様変更となるコスプレ)
レギンレイヴ(SSR美蘭)
オーシャン・エンジョイ(SSR美蘭 日焼け水着)
※2/10(月)18時以降に入手された該当コスプレ、および該当コスプレのスキル強化〜覚醒は対象外となります
すべてのお客さまへのお詫び
先日告知させていただいた、以下のお詫びをお客さま全員に配布させていただきます。
・30万マカ
・1000ジェム
・AP回復薬MAX×20

同日、一部「特殊ステータス」の効果不具合が以下の通り修正された。
特殊ステータス「開始行動ゲージ増加」「開始SP獲得」に関して、同じ特殊ステータスをメインコスプレとサブコスプレにセットした場合、1着分の効果しか発生していなかった不具合
→ 同じ特殊ステータスが重複してもセットしたコスプレ分発動するよう修正

2020/03/19に以下の不具合が修正された。
バトル前編成画面
・バトル前の編成画面でサポートの編成位置を変更後にバトルを開始すると、バトルに参加しない編成メンバーが発生する場合がある不具合
サポート選択
・サポート選択時の属性の初期カーソル位置が、有利属性になっていない場合がある不具合
→最も多く出現する敵属性の有利属性が、初期カーソル位置になるように修正(対象属性が複数ある場合は「ALL」となる)

2020/04/02に以下の不具合が修正された。
部隊編成
・部隊セット画面からコスプレ・ジャマーの詳細画面を開くと、全て初期状態で表示される
スキップチケット
・AP消費1/2キャンペーン時にスキップチケットを使用する場合に、使用上限枚数がAP消費1/2の時の判定ではなく、通常の消費APで判定されてしまう
・スキップチケット使用時に、所持数以上の個数を選択出来てしまい、エラーが発生する場合がある不具合

2020/04/23に一部の敵攻撃で「敵対心」効果が正常に動作していない不具合が修正された。

2020/05/21に以下の不具合が修正された。
特定の条件時に「オート周回」「スキップチケット」でバトルを行おうとした場合に、進行不能になる不具合
特定の条件時に「オート周回」「スキップチケット」でバトルを行おうとした場合に、選択した部隊とは別の部隊でバトルが開始してしまう不具合

2020/05/28に一部バトルのエフェクトが、バトル終了後も残ってしまう場合がある不具合が修正された。

2020/06/11に以下の不具合が修正された。
・特効効果を発揮するメンバー違いの同種コスプレを同一部隊編成した場合、どちらか一方の特効効果しか表示されない不具合
イベント特効効果を発揮するコスプレ「カラードセーラー・ガトー[瑛里]」、「カラードセーラー・ガトー[千影]」を同一部隊編成した場合、どちらか一方の特効効果しか表示されない不具合
※バトル報酬結果では、両方のイベント特効効果が正常に適用されている

2020/06/18に一部部隊が出撃できない以下の不具合が修正された。
部隊名に特定の文言を使用している場合「NGワードが含まれます」と表示され出撃できず、その場で操作不能となってしまう

2020/08/27にバトル(フルオート)中、敵の特殊効果ダイアログを表示した際に、特定のタイミングでジャマースキルを発動させると、バトルが進行不能になる不具合が修正された。

同日、根性効果が発動する条件を満たした時に、被ダメージでHPが回復するスキル効果が同時に発動した場合、根性効果が削除されない不具合が修正された。

2020/11/12に以下の仕様が変更された。
編成コスプレ条件の仕様変更
:同じ部隊内で同一メンバーのメインコスプレが編成可能
ガルからの新技術供与により、1つの部隊で「同一メンバーのメインコスプレが編成可能」になります
※惑星救援任務の部隊編成も同様に仕様変更となります
※同じメンバーの同じコスプレは、同一の部隊に編成できません
編成機能の追加

  • おまかせ編成に項目追加
    「おまかせ編成」に「メインコスプレ属性一致対象」項目を追加
  • メインコスプレ属性一致
    属性一致させたい対象、「ジャマー」「サブコスプレ」を選択することで、メインコスプレと同じ属性から自動編成されます。
  • 編成(サポート編成)
    サポート編成に「部隊解散」機能追加
  • コスプレ/ジャマー/デタリキ解除
    下記画面から「コスプレ/ジャマー/デタリキ」を全ての部隊から解除(デタリキの場合、装着を解除)する機能を追加
    【対象画面】
    ・強化
    ・分解
    ・リスト(サブメニュー)
    ※通常部隊編成、及び惑星救援任務の部隊編成の両方から解除されます
  • バトル(ターゲット選択)
    ターゲットをアイコン押下で選択できる機能追加
    ※3Dモデルのタッチでもターゲット切替可能です

2020/12/10にHPが1以下になり「根性」効果が発動した時に、発動させたメンバーが特定の弱体効果だった場合に「根性」効果が解除されない不具合が修正された。この不具合修正に合わせて、「S+級」O・ジャマー戦のMAXダメージリセットが2020/12/17に実施された。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奇襲込みで岸瑛理の行動ゲージがほぼMAX開始になれば
    あとはサムライのジャマースキル点火するだけで終わる
    その間の行動チャージ時間1秒 -- 2020-11-24 (火) 20:34:07
  • 同じサポートがいつ再度使えるようになるかの方法が無い、 -- 2021-10-25 (月) 20:49:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 一部のコスプレが持つ、ウェーブ開始時に自動で敵を攻撃するオートスキルだけで敵を全滅させた場合にのみウェーブ数と同じターンでのクリアが可能。
*2 ウェーブ開始時の自動攻撃だけで勝利した場合はタイムが記録できない仕様だった。

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Last-modified: 2022-08-09 (火) 15:48:50