+

wb_l_00002b.jpg
「OO(ダブルオー)・ジャマー撃退共同戦線」イベント 激突!世界の狭間の怪物!

OO・ジャマー撃退共同戦線とは? Edit Edit

help_wb_11.png
OO・ジャマー撃退共同戦線は、全班長が協力して、強大なOO・ジャマーと戦うイベント任務です。
全班長で共通のOO・ジャマーを攻撃して、撃退成功を目指しましょう。

イベント概要 Edit Edit

新型の強力なOO・ジャマーを班長達で協力して撃退して「[SR]地鎮奉女(尾野ゆきな)」など様々な報酬を手に入れよう!
・班長達で協力して、OO・ジャマーを撃退しよう!
・OO・ジャマーを攻撃して貢献度を獲得!様々な報酬をもらおう!
・ランキング上位を目指して、豪華報酬をもらおう!

共同戦線イベント 前回からの改修・仕様変更点について Edit Edit

1) ダメージ上限:1憶に変更
 各バトルはダメージ上限を超えた時点でバトルは終了します
2) 対象OO・ジャマーの有利属性強化
 通常バトルに比べて、有利属性使用時のダメージ倍率がアップ
3) OO・ジャマーを無限出現に変更
 OO・ジャマーを撃退すると直後に新たなOO・ジャマーが出現
 OO・ジャマー撃退数に応じて「貢献度報酬」が開放~追加
4) オート周回機能追加
5) OO・ジャマー戦「制限時間」が追加
 今回の共同戦線は「5分」の制限時間があるバトルです
6) その他UI調整や演出の強化など

開催期間 Edit Edit

2020/09/24 15:00 ~ 2020/10/01 10:59

【OO・ジャマー撃退共同戦線参加条件】 Edit Edit

以下の条件クリアで参加可能となります。
・新米班長パネルミッションクリア

OO(ダブルオー)・ジャマー撃退共同戦線イベントの流れ Edit Edit

1.協力してOO・ジャマーを協力して撃退しよう! Edit Edit

help_wb_14.png
全班長で共通のOO・ジャマーを攻撃します。
OO・ジャマーのHPがゼロになると撃退成功となり、イベント参加者全員が「撃退報酬」をもらえます。
OO・ジャマーを撃退すると、新たなOO・ジャマーが出現。
撃退数に応じて新しい「撃退報酬ページ」も開放~追加されます。
班長達と協力、たくさんの「撃退報酬」を獲得しましょう!

【撃退報酬】
・ジェム
・AP回復薬ハーフ
・BP回復薬+1 など
※OO・ジャマー撃退成功後、イベント開催期間中にイベント画面に入ることで、「撃退報酬」を受け取れます
※OO・ジャマーを1度以上攻撃した班長の場合、イベント報酬受取終了日時までにイベント画面に入ることで、「撃退報酬」を受け取れます

出現OO・ジャマーについて Edit Edit

OO・ジャマー名属性最大HP
境界門番アプトン20,000,000,000 = 200億
境界門番アプトン(完全体)50,000,000,000 = 500億
特殊効果
名称内容
タイムリミット5ターン経過するとタイムオーバーが発動する
タイムオーバー毎ターン敵全体を即死させる
自身に無敵状態を付与
無敵状態ダメージと弱体効果を完全無効化する
OO・ジャマースキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
アクシデント100敵単体に土ダメージ(攻撃力100%)
対象の行動ゲージが50%以上なら継続型の土ダメージ(攻撃力50%)[1T]
対象の行動ゲージが50%以下なら耐性ダウン(-30%)[2T]
自身の防御力アップ(+30%)[2T]

◆ボスのHP状況によって追加効果
HP75%以下:ダメージ+10%
HP50%以下:ダメージ+10%
HP25%以下:ダメージ+10%
クライシス204最もHPの少ない敵単体に土ダメージ(攻撃力140%)
対象にハードシップを付与[4T]

◆ハードシップ
対象の攻撃力ダウン(-20%)
対象の防御力ダウン(-20%)
与ダメージ時に土ダメージを受ける(攻撃力20%)

◆ボスのHP状況によって追加効果
HP75%以下:攻撃力ダウン効果-10%
HP50%以下:防御力ダウン効果-10%
HP25%以下:再使用-1T
ディスペアー--[オートスキル]

ターン開始時に自身の弱体効果を除去(1)
弱体効果を受けた時50%の確率で次の効果を得る
自身の攻撃力アップ(+30%)[1T]
敵単体の速度ダウン(-200)[2T]
対象にハードシップを付与[1T]

◆ボスのHP状況によって追加効果
HP75%以下:効果発動率+5%
HP50%以下:効果発動率+5%
HP25%以下:効果発動率+10%
アポカリプス1000ランダムな敵に土ダメージ(攻撃力70%)×4回
対象を猛毒状態にする[5T]
対象に継続型の無属性ダメージ(攻撃力15%)[3T]

◆ボスのHP状況によって追加効果
HP75%以下:ダメージ+20%
HP50%以下:ダメージ+20%
HP25%以下:ダメージ+20%

2.制限時間内にOO・ジャマーを攻撃しよう! Edit Edit

help_wb_13.png
今回のOO・ジャマーバトルでは「5分」の制限時間が存在します。
「5分」経過した時点で敵が離脱~バトル終了となります。
時間切れでバトルが終了した場合、終了した時点の貢献度やプレイ報酬がもらえます。
※通信障害など、バトル開始から10分以上経過した場合、バトルは無効となります
※ダメージ上限1憶を超えた場合、その時点でバトルは終了となります

3.特効を活用、貢献度をたくさん稼ごう! Edit Edit

help_wb_04b.png
OO・ジャマーを攻撃すると、与えたダメージ値、および編成内にある特効コスプレに応じて「貢献度」がもらえます。
特効(特殊効果)を持つコスプレを編成に入れるうことで、獲得できる貢献度が大幅アップ!
獲得した貢献度によって、バトル後にもらえる「プレイ報酬」の内容が変わるので、高ダメージ+特効で多くの貢献度を稼ごう!
そして、貢献度が一定値に達するごとにもらえる「貢献度報酬」は
[SR]地鎮奉女(尾野ゆきな) など、イベント限定の豪華報酬となりますのでお楽しみ下さい!
【貢献度報酬】
・[SR]地鎮奉女(尾野ゆきな)
・プラチナリング
・デタリキ・ハート ……など

特効コスプレ Edit Edit

特定のコスプレを編成に入れた時、特殊な効果(特効)が発生します。
・同時開催のガチャにて排出される同時開催のガチャにて排出される[SSR]運命の妖翅(清宮れな)、[SSR]幸運の霊翅(大能みおな)、[SSR]桃源孔雀(三枝美咲)のコスプレ特殊効果値は50%アップ、編成にいれると「特効」発生、イベント任務の獲得貢献度+50%にアップ!

※イベント特効の増加割合は当該コスプレの覚醒数1につき1ポイント(★★★★で4ポイント)が加算されたものとなります(例:50%+4%=54%)。
※詳細はイベント内「特効紹介」にてご確認ください

4.OO・ジャマーを撃退、貢献度報酬ページを開放しよう! Edit Edit

help_wb_16.png
OO・ジャマー撃退数によって貢献度報酬ページが開放されます。
全班長で協力、OO・ジャマーを撃退~貢献度報酬ページを開放しよう!

【開放後の貢献度報酬ページの報酬獲得について】
新しく開放された貢献度報酬ページの報酬を受け取るには、「開放後に出現したOO・ジャマーを攻撃して貢献度を獲得する」必要があります。
※未開放の貢献度報酬ページの貢献度は、開放後にしか獲得できません

5.ランキング上位を目指そう! Edit Edit

help_wb_05.png
ランキングは「貢献度」と「一撃ダメージ」の2種類!
イベント終了時の結果によって、ランキングに応じた報酬がもらえます。
1) 貢献度ランキング報酬
・イベント期間中に獲得した「貢献度の合計値」でランキング
2) 一戦ダメージランキング報酬
・同イベントにて「1回のバトルで与えた総ダメージ値」でランキング
※獲得した値が同じ場合、同順位となります
(上限の1億ダメージを複数人が取得した場合、取得者全員が1位)
※「ランキング報酬」は1回以上バトルに参加、ランクインしている班長のみ入手可能です

貢献度ランキング報酬 Edit Edit

・イベント期間中に獲得した「貢献度の合計値」でランク付けされます
2020/10/01 15:00現在(最新の情報)

順位報酬
マカジェムコスプレ
粒子
Cスキル
強化SSR
C覚醒
キューブ
SSR
C覚醒
キューブ
SSRの
欠片
コスプレ
1~301,000,00017,0009,00043-地鎮奉女(黄ver.)[ゆきな] x 1
地鎮奉女(青ver.)[ゆきな] x 1
31~100500,00013,0006,000地鎮奉女(青ver.)[ゆきな] x 1
101~50011,0003-
501~1000300,00010,0005,0002
1001~30009,0002
3001~5000200,0003,000
5001~9000100,0008,0001
9001~1400050,0002,0001-20
14001~30,0007,300-10


+

当初の報酬リスト

一戦ダメージランキング報酬 Edit Edit

イベント期間中の「1回のバトルで与えた総ダメージ値」でランク付けされます

順位報酬
マカジェムジャマー
粒子
Jスキル
強化SSR
J覚醒
キューブ
SSR
C覚醒
キューブ
SSRの
欠片
11,000,0006,0005,00032-
2900,0005,0004,000
3800,0004,0003,000
4~30600,0003,0002,000
31~100300,0002
101~500200,000
501~1000100,0002,0001,20011
1001~300080,0001,000
3001~500050,000600-
5001~30,00030020

※「ランキング報酬」は、1度以上バトルに参加して、ランクインしている班長のみ受け取ることができます

OO・ジャマー撃退報酬の追加 (2020/09/25追加) Edit Edit

OO・ジャマーの撃退数に合わせて、イベント終了後に「貢献度ランキング報酬」に報酬を追加させていただきます。

  • OO・ジャマー撃退数による追加報酬内容
    撃退数11体: 500ジェム
    撃退数12体: 500ジェム(合計1000ジェム)
    撃退数13体: 500ジェム(合計1500ジェム)
    撃退数14体: 500ジェム(合計2000ジェム)
    撃退数15体:1000ジェム(合計3000ジェム)
    撃退数16体: 500ジェム(合計3500ジェム)
    撃退数17体: 500ジェム(合計4000ジェム)
    撃退数18体: 500ジェム(合計4500ジェム)
    撃退数19体: 500ジェム(合計5000ジェム)
    撃退数20体:1000ジェム(合計6000ジェム)
    撃退数25体:1000ジェム(合計6000ジェム) ※2020/10/01追加

※イベント終了時のOO・ジャマー撃退数にて、追加報酬が確定します
※撃退数が10体以下の場合は追加報酬は無しとなります

  • 配布対象者
    「激突!世界の狭間の怪物!」共同戦線イベント開催期間中に、イベントバトルに参加されたお客様
    ※イベント終了後に「貢献度ランキング報酬」に追加~配布いたします
    ※ランキング報酬は1回以上バトルに参加、ランクインしている班長のみ入手可能です
    ※ランキング報酬は、ランキング集計期間終了後、OO・ジャマー共同戦線画面に入ることで受取可能です
    ※ランキング報酬配布期間は「10月1日(木)15:00~ 10月8日(木)11:59」となります

【共同戦線イベント】撃退報酬追加!(追記 10/1 15:00) Edit Edit

撃退数25体達成の記念として、下記の報酬を追加させていただきます。
追加された撃退報酬は「貢献度ランキング報酬」で配布されるジェムとあわせて配布させていただきます。
追加報酬
・ジェム × 7000
※25体目の撃退報酬1000ジェムを追加

【イベント報酬スケジュール】 Edit Edit

貢献度報酬受取期間:9月24日(木)15:00~ 10月8日(木)11:59
ランキング集計期間:10月1日(木)11:00~ 10月1日(木)15:00
ランキング報酬配布期間:10月1日(木)15:00~ 10月8日(木)11:59

コメントフォーム Edit Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 期間中ボスが出現し続けるのか。長い1週間になりそう… -- 2020-09-23 (水) 21:45:51
    • オート機能とセットにしてくれたのがかなりの改善だよね。一撃ダメージ報酬は途中から大差ないし、オートで大ダメージ出せる編成のが重要そう。 -- 2020-09-24 (木) 20:27:25
      • オート周回できるようになった結果、上位入賞狙う人にとって最重要なのは7日間走るためのPOT確保かも。今後はデタリキ捜索しまくるためにPOTがぶ飲みするのがためらわれる… -- 2020-09-25 (金) 12:41:40
  • 1戦でのダメージ似た編成でも全然ダメージ届く気配が無いんだけど…
    どうやったらあの短いスパンで1千万ダメ超えるのだろうか… -- 2020-09-24 (木) 16:37:28
    • その時のボスの残りHP割合、味方の行動順、速度、スキルレベル、スキル発動タイミング、使用デタリキセット、デタリキステータス、サブコス、ジャマーなどもろもろの要因があるから一概に何とも… -- 2020-09-24 (木) 16:46:08
    • キャラの特性理解したら一気にスコア1000万ぐらい増えた…
      そして更に上位との壁を感じてしまったw -- 2020-09-26 (土) 10:56:24
  • 150万しかでなかった俺はもう絶望した -- 2020-09-24 (木) 16:40:06
  • 制限時間5分ってゲーム内時間かと思ってたらまさかのリアルタイムだったというね
    一千万超えはちょっと条件がわからないけど普通にプレイしててもいろいろ考えるところがありそうだなこれ… -- 2020-09-24 (木) 17:26:02
  • 前回不正で一戦ランキング除外されたプレイヤーがまた不正してるようですね。。 -- 2020-09-24 (木) 20:13:48
    • 今回は即BANされましたね。 -- 2020-09-24 (木) 21:39:14
      • てことは、上位のトチ狂ったダメージはガチなのか… -- 2020-09-24 (木) 23:35:24
      • 前回でBANされてなかったことに驚いたのですが、ともあれ即措置が講じられてよかったです。今現在表示されている方々はガチでしょうね。 -- 2020-09-24 (木) 23:44:45
  • 一戦ダメージの上位ランクの構成が土ばっかだけど、有利属性の風じゃなくて、なんであんなダメージが出せるかが、謎すぎる -- 2020-09-25 (金) 14:46:03
    • ダメージ倍率が高い村井七海に追加ダメージが発生する制圧セットを起用し、土ダメージアップのルイ&ペロル、クリダメ&被ダメアップのアイ&リンリー、反復ダメージのルカ&クラウン。
      300秒でより多くのダメージを与えることを考えた場合、この組み合わせが現状のベストってことじゃないのかな -- 2020-09-25 (金) 15:51:39
    • 土ダメージで、しかも65百万ダメージ出してる人を真似してやっても、どうやっても瞬殺で終わってしまうよね。
      マジ謎すぎるな -- 2020-09-28 (月) 09:20:23
      • こっちの方が遥かに強力なのに、同じ土俵に立ててる気が全くしない -- 2020-09-28 (月) 09:22:37
  • これ端末(PCorスマホorタブ)のスペックで5分で戦闘できるターン数変わるんじゃ?? -- 2020-09-25 (金) 15:04:41
    • 端末ハイスペだと常に敵6ターン目の即死まで行けるけど、
      同じ編成使ってロースぺスマホでやると、5分に入り切らないね。
      これ以上ターン数稼ぐとハイスペでもタイムアップになるだろうから、
      与ダメもっと稼ぐには課金と言う名のお布施だけじゃなく、
      物理端末にまでリアルマニー投入が必要ってことかー! -- 2020-09-25 (金) 16:32:51
      • 結構変わるのな。次回からはゲーム内時間とかになりそう -- 2020-09-25 (金) 16:45:42
    • 大量に課金してる人は端末も良いの使ってるだろうからね
      スペック微妙な端末使ってる人はそもそもランキング争いにそこまで躍起になる人いないんじゃ… -- 2020-09-25 (金) 17:05:24
    • PCの人は、
      「ハードウェア・アシストのバーチャラいゼーションを有効にする」
      とやらで、お手軽にハイスペ化できたりしないのかな? -- 2020-09-25 (金) 20:55:33
      • 【訂正自己レス】正しくはバーチャライゼーションね。
        (相変わらずIMEはヌケてんなあ…バーがチャラいって何だよw) -- 2020-09-25 (金) 20:58:53
    • やっぱりか・・・PCとアンドロタブで動き違った感じしたから。
      本来こういうのはゲーム内でタイマーを持って環境には依存しないようにすべきなんだが、ここの開発にそれを求めちゃいけないか?ww -- 木主 2020-09-25 (金) 23:51:41
    • 全般的にジャマースキルのアニメーションがくどすぎるから、5分じゃ全然足りない。
      クリティカルで固めればジャマースキルより通常攻撃の方がダメ稼げるもんで、試しにセミオートにして一切ジャマースキル発射しなかったら、
      逆にスコア上がったよ!
      ジャマースキルの加勢が欲しくば、端末のスペック上げろってことなのね(涙) -- 2020-09-26 (土) 05:11:21
    • 通常バトルのクリアタイムと同じ方式でいいのに、なんでリアルタイムなんだろう…? -- 2020-09-27 (日) 01:21:21
      • 通常バトルだと行動してダメージ与えてるのにタイマーがカウントされないケースがあるからじゃないかな? -- 2020-09-27 (日) 12:54:10
      • 無限に遅延できる穴を塞ぎ切れないと判断したとか? -- 2020-09-29 (火) 22:47:22
    • 120fps出せるスマホだとゲームスピードが倍速になりますね -- 2020-09-27 (日) 14:00:27
  • イベントお疲れさまでした。長い1週間でしたね… -- 2020-10-01 (木) 11:35:47
    • お疲れ様でした。報酬の境目の人の名前が悲しみを感じました・・・。 -- 2020-10-01 (木) 20:20:24
      • 最終日の時間ぎりぎりのところで逆転劇があったようで。僅差なだけに何とも… -- 2020-10-01 (木) 20:38:53
  • ttps://gyazo.com/45b292fb8d1682f51381cd8711ea7947
    総合ダメージと1戦ダメの表を作ってみました。名前は隠してあります。一番右の数字がでかい人ほどポットをがぶ飲みしている計算です。 -- 2020-10-02 (金) 23:13:38
    • 表作成おつかれさまでした。
      貢献度はランカーの編成ごとの特効加算があるため、一戦ダメージで単純に割った数字では算定できないのかなと。
      かくいう私もこの表のどこかにランクインしてますが、この表よりPOT消費しました。 -- 2020-10-02 (金) 23:25:50
      • ご指摘の通り特攻加算があるため、計算は単純にはいかないですので、だいたいの傾向と思っていただければ。ポットの消費数ではないです。 木主 -- 2020-10-02 (金) 23:42:29
      • ttps://gyazo.com/6a2a61b6c2a2edbf0ae3c5f087ec070f
        というわけで最大ダメージ時の編成の特攻倍率をあてはめました。覚醒度合いで数%変わりますがそこはご勘弁を。4桁行っている人がちらほらいますね。 -- 2020-10-03 (土) 00:57:16
      • 1枝です。早速の対応おつかれさまです。そしてありがとうございます。これはいい比較になりましたね。 -- 2020-10-03 (土) 01:54:15
    • お疲れ様です、こういったデータを見るのも面白いね。
      ざっくりとイベント期間中の最低戦闘回数が分かった感じだけど、戦闘回数の最大と最小とで30倍以上の差があるんだな… -- 2020-10-03 (土) 01:50:22
      • 1戦ダメの高順位の人は闇ルカ採用が多い≒オート周回であのダメをたたき出すのはほぼ不可能(画面に触ったらオート周回は解除なのでエコーのタゲ指定すら不可)なので
        AP薬を多めに放出してオート時は適当な風パで回すかAP薬保存のためできるだけ制圧or致命有効時に手動で回すか、って感じで
        時間にせよ薬にせよこの表の机上論通りにはなかなかうまくいかないと思うけど、1位の人の80戦とかなら全手動でもなんとかなりそうでホント凄いわ
        自分も上位陣の戦闘回数とかちょっと気になってたのでデータ表作ってくれた木主さんに感謝、お疲れ様でした -- 2020-10-03 (土) 03:09:07
      • 仮に1戦5分だとした場合、一番右の数字が最大の人は210H必要な計算ですが、開催期間は164hなので破綻しちゃいますね。オートで4分固定でも24時間走っている計算・・・ 木主 -- 2020-10-03 (土) 12:34:39
    • 1戦ダメはどうも常に出せるようなものじゃないらしいから、1戦ダメージ特化編成と平均ダメージ最大化編成を別で作ってた人は結構いるんじゃないかな -- 2020-10-04 (日) 10:19:05
      • 上位の土編成の人たちは多分別ですが、風編成で見えてる人たちはその編成でオートも回してたんじゃないかなと。表の一番右の数字が4桁の人の4人はは風風闇風でした。闇の人はわかりませんが風は編成の見た目からほぼオート編成だと考えています。木主 -- 2020-10-04 (日) 23:15:32
      • たぶんだけど、その4人の内2人は平均ダメージ×特効%で最大化した編成が別にあると思うよ。
        今回のイベントは特効つけやすかったし特効100%以下しかないのは特化編成だと思う。 -- 2020-10-05 (月) 03:27:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-10-05 (月) 19:05:31