対大型戦仮想演習 Edit

概要 Edit

「対大型戦仮想演習」は、3つ部隊を編成して、過去に登場した3体の仮想OO・ジャマーと連戦でバトルを行う特殊任務です。
仮想OO・ジャマーを攻撃することで、与えたダメージが記録されます。
ダメージを記録することで、ダメージ到達報酬や、ランキング報酬などがもらえます。

参加条件 Edit

・新米班長パネルミッションクリアで参加可能

開催情報 Edit

開催期間出現ジャマー
1st2nd3rd
2022/09/21 15:00 ~ 2022/10/05 11:59侵食暴魔バルバルス天命狂乱ザリア侵食暴魔バルバルス(完全体)
カオスフィールド(80%)
+

過去の開催

対大型戦仮想演習の流れ Edit

1. 各ボス専用の3つの攻撃部隊を編成しよう! Edit

各ボス専用の3つの攻撃部隊を編成する必要があります。
3つの部隊には、別のコスプレ、ジャマーを編成する必要があります。
また、メインコスプレには同じコスプレを重複して編成できません(別の部隊含む)。
 
※出撃不可の状態の部隊が存在する場合、バトルは開始できません

2. 行動回数制限内にできるだけダメージを与えよう! Edit

バトルを開始すると、3体のボスとの連戦になります。
各ボス用に編成した3部隊を操作して、ボスに高ダメージを与えましょう。

対大型戦仮想演習のバトルでは「30回」の行動回数制限が存在します。
「30回」経過した時点でバトル終了~次のボスのバトルに移行します。

対大型戦仮想演習のバトルでは「3分」の制限時間が存在します。
「3分」経過した時点でバトル終了~次のボスのバトルに移行します。
時間切でバトル終了の場合、終了時点のダメージが記録されます。

※行動回数は味方と敵の行動回数をカウント(コスプレ/ジャマースキル等)
※行動回数が30回に達した時点でバトルは強制終了します。
※バトルを途中でリタイヤした場合、1戦目からやり直しになります。
※途中でリタイヤした場合は、挑戦回数はカウントされません

3.「最高総ダメージ」を記録しよう! Edit

3体のボスへ与えたダメージの合計が「最高総ダメージ」として記録されます。
挑戦回数は「30回まで」となり、開催期間中の挑戦回数のリセットはありません。

3体のボスへ与えたダメージの合計が「本日の最高総ダメージ」として記録されます。
1日最大3回まで挑戦することができますが、「本日の最高総ダメージ」は1日の内で「最も高い総ダメージ」のみ記録されます。
また、1日1回「本日の最高総ダメージ」の記録時に、「デイリー総ダメージ記録報酬」がもらえます
 
※挑戦回数、本日の最高総ダメージ、デイリー総ダメージ記録報酬受取権利は、AM4:00にリセットされます。また、別の対大型戦仮想演習には引き継がれません

4. ダメージを与えて報酬をもらおう! Edit

「本日の最高総ダメージ」が記録されると、ダメージに応じて「総ダメージ到達報酬」がもらえます。

「総ダメージ達成報酬」は、総ダメージの累計値によって獲得できます。
30回の挑戦回数内に報酬の獲得を目指しましょう。
報酬としてもらえる「仮想演習ポイント」は、「対大型戦仮想演習特別交換所」で豪華報酬と交換できます。

【総ダメージ到達報酬】
・総ダメージが一定になるともらえる報酬
 
※期間中の「本日の最高総ダメージ」の合計が「総ダメージ」になります

5. ランキング上位を目指そう! Edit

開催中に記録した「総ダメージ」でランキングされます。

開催中に記録した「最高総ダメージ」でランキングされます。
開催終了時の結果によって、ランキングに応じた報酬がもらえます。
 
【最高総ダメージランキング報酬】
・開催期間中の「最高総ダメージ」でランキング
 
※期間中の「本日の最高総ダメージ」の合計が「総ダメージ」になります
※ダメージ値が同じ場合、同順位にランクされます
※ランキング報酬は1回以上バトル参加、ランクイン班長のみ入手可能

報酬について Edit

対大型戦仮想演習では以下の報酬が入手可能です。
 
1)デイリー総ダメージ記録報酬
:1日1回「本日の最高総ダメージ」記録時にもらえる報酬
・ジェム
・2周年記念祭BOXガチャチケット
※「2周年記念祭BOXガチャチケット」は12/8予定のメンテナンス以降は削除されます
→「デイリー総ダメージ登録報酬」配布分のジェムを「最高総ダメージランキング報酬」に追加
2)総ダメージ到達報酬
:総ダメージが一定になるともらえる報酬
・仮想演習ポイント
・ダイヤリング ……など
3)最高総ダメージランキング報酬
:開催終了時の「総ダメージ」のランキングでもらえる報酬
・優良班長バッジ
・仮想演習ポイント
・ジェム ……など
4)対大型戦仮想演習特別交換所
:「仮想演習ポイント」と報酬を交換できる特別交換所
・デタリキ・チェンジャー
・Cスキル強化SSR
・Jスキル強化SSR ……など
5)ランキング達成ミッション
:ランキングの達成順位によって受け取れる報酬
・ジェム
※ノーマルミッションから確認できます
※「ランキング達成ミッション」の報酬は1度しか受け取れません

最高総ダメージランキング報酬 Edit

順位報酬
ジェムマカ優良班長バッジ仮想演習ポイント
1~302,200100,00042,500
31~1001,90080,00042,000
100~5001,70070,00041,750
501~10001,50060,00041,500
1001~30001,35050,00031,000
3001~50001,20040,0003750
5001~70001,10030,0003500
7001~1000090025,0002350
10001~80015,0002200
+

2022/04/06開催以前の報酬

対大型戦仮想演習特別交換所 Edit

アイテム名 x 数量必要素材 x 数量交換上限個数
デタリキ・チェンジャー x 1仮想演習ポイント x 205個まで
仮想演習ポイント x 1001/月
仮想演習ポイント x 5003/月
Cスキル強化SSR x 1仮想演習ポイント x 5006/月
Jスキル強化SSR x 1仮想演習ポイント x 10002/月
AP回復MAX x 1仮想演習ポイント x 208/月
BP回復+5 x 1仮想演習ポイント x 208/月
マカ x 10000仮想演習ポイント x 3020/月
マカ x 10000仮想演習ポイント x 100無制限

出現OO・ジャマー Edit

侵食暴魔バルバルス / 侵食暴魔バルバルス(完全体) Edit

+

詳細

境界門番アプトン / 境界門番アプトン(完全体) Edit

+

詳細

年越し溜魔アルトエーラ / 年越し溜魔アルトエーラ(完全体) Edit

+

詳細

変異風魔バルバルス / 変異風魔バルバルス(完全体) Edit

+

詳細

緋天溶魔フオシアン / 緋天溶魔フオシアン(完全体) Edit

+

詳細

天命狂乱ザリア / 天命狂乱ザリア(完全体) Edit

+

詳細

連結人機イヴ Edit

+

詳細

異形邪霊ペルーシュ Edit

+

詳細

不死機構イモータル / 不死機構イモータル(完全体) Edit

+

詳細

攻略情報 Edit

2021/11/23 現在分かっていること
※2022/04/20よりランキングなどのルールが変更される。

+

変更点

全体的なこと Edit

  • DMM Game App Playerの利用が極めて有効(→DMM公式サイトからダウンロード)
    • 後述の仕様と相まってマシンのスペックが許すならこれ一択(Windows専用)。
      各キャラのリアクションやバフの展開レスポンスがかなり高速でブラウザの倍速以上の速度で動ける。
    • 初期設定のままではブラウザ版と大差ない速度でしか動かない。環境設定(ゲームウィンドウの右下の⚙マーク)の「エンジン」の項目にあるフレームレートを最大にする必要がある。
    • デタリキZの公式メニューにあるダウンロードリンクはすでに使用できなくなった旧バージョンのものなので注意。旧バージョンはインストールしても起動できず、バージョンアップしようとしても失敗する。
  • OOジャマー戦とは異なり、時間制限はあるが5ターンの制限はない
    • 時間はほぼ実時間で流れる(遅いマシンでも時計だけは遅くならない)。3倍速を解禁していない班長はこれを機会に目指すと良いかもしれない。
    • ゲーム内のリアクションが長いものはその分時間がかかるため、より高いスコアを目指す方はモーションが長いものは避けたほうがいいかも。
  • OOジャマーに比べ少し易しめ
    • 初手デバフ -> ダメージと少し易しめ。火力が低めに感じるが単純に重くて回ってこないだけだったりする。
      持久戦ではなくタイムアタックなので、余り回ってこないで気にしない・・というのも有りだが。
  • 戦闘はオートが基本
    • DMM Game App Playerを用いた場合、コスプレの挙動が最高ダメージ効率になるよう正確に操作したとしても、絶対に手数が減る*1のでオートバトルで雑に攻撃させた場合と比べて記録が伸びないことがほとんど。
    • 最初の数ターンだけ手動にしてバフなどを整えてからオートにするのもあり。
  • 勘違いしやすそうな仕様
    • A/B/C間で1つのジャマーを跨って使えないだけで、同じ種類のジャマーを必要分だけ用意すれば使える。
      例えば、クロノスを3体用意しておけば、Aに3体入れることも、A,B,Cにそれぞれ1体ずつ配置も可能。
      ただしジャマーだけの仕様であり、コスプレについては同じものを何着持っていても使えるのは一つだけである。
  • 有効なもの
    • 行動ゲージ低下・SPゲージ吸収・ステータス系バフ&デバフ・被ダメージ増加
      各々高確率で乗る。特に速度・命中・攻撃低下を入れるとPTの生存に貢献するので検討を。
      暗闇はそれなりの確率で入るが効果は微々たるもの。
      ゲージ操作は、実戦のOOジャマー戦とは異なり行動ターン数制限がないため、ものすごく重要というわけではない。
      エミットの追撃等は当然有効で持っていたら絶対に使用すべき。
  • 有効ではなさそうなもの
    • 無効化されていると思われるもの:眠り・毒・麻痺・スタン・即死・エコー効果禍去禍更至・制圧/致命のデタリキによる追撃
      これらはゲーム性を壊してしまうので無効化されたと思われる(エコークラウンや制圧・致命はエフェクトとしては発動するが、ダメージは0になる)。
      かつて制圧・致命・エコークラウンなどは本物のOOジャマー戦では使用できたが、21/12/30~開催の「激突!怠惰な少女の暴走!?」からは無効化されている。

おすすめ?コス・ジャマー Edit

人材がいない方は下記は如何?下手なSSRのコスやジャマーを入れるより仕事します。

  • コス:Rのラクロス・アエラ(行動ゲージ低下持ちのやつ)なければ他の属性でも代用可能・・か?。スキル3はMaxが良い。
  • ジャマー:クロノス(上記に乗せるよりよいが、相手は何でもOK。育成状態もLv1の☆1でもOK)
  • デタ:創世4 + なにか。最終速度が計700は欲しいので足りない場合は速度デタ等で盛ること。
    • 創世効果で先制してスキル3を打ち込める。この状態で、相手行動0、こちら+40。
      次は当然こちらが先に動けるので、スキル1を打ち込む、SP100になる。相手の行動直前にクロノスを差し込む。
      相手の行動が劇的に下がる・・と、相手の初回行動すらさせない状況をしばらく1人で作り上げることができる。 
      役割は主力がダメージを叩き出す時間を稼ぎ出すためにあるので、生存にこだわらずとも良い。
  • 簡易指針
    上記コスを1セット入れて、他1体を特化アタッカー。後はバッファー入れるか、アタッカーを増やすかする。
    メンツ次第だが、ステが半端なアタッカーが3体いるよりも、特化したアタッカーが1人いるほうがダメージが伸びやすい傾向にあります。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内で確認できる情報をまとめただけなので、加筆修正よろしくお願いします。 -- 2021-11-20 (土) 04:31:38
  • ざーっと分かってる限りを書いてみました。
    もっといい方法がたくさんあるはずなので、追記修正願います。 -- 2021-11-23 (火) 11:43:46
  • 回数制になった今でもラクロスクロノス創世は有効なんだろうか。 -- 2022-05-25 (水) 07:02:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 思考時間を除いても手動モードにするとボタン操作時にウェイトが入り大幅に遅くなる

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Last-modified: 2022-09-25 (日) 19:30:30