対大型戦仮想演習

概要 Edit

「対大型戦仮想演習」は、3つ部隊を編成して、過去に登場した3体の仮想OO・ジャマーと連戦でバトルを行う特殊任務です。
仮想OO・ジャマーを攻撃することで、与えたダメージが記録されます。
ダメージを記録することで、ダメージ到達報酬や、ランキング報酬などがもらえます。

参加条件 Edit

・新米班長パネルミッションクリアで参加可能

開催情報 Edit

開催期間出現ジャマー
1st2nd3rd
2024/02/07 15:00 ~ 2024/02/21 11:59変異風魔バルバルス異形邪霊ペルーシュ変異風魔バルバルス(完全体)]
カオスフィールド(80%)
+

過去の開催

対大型戦仮想演習の流れ Edit

1. 各ボス専用の3つの攻撃部隊を編成しよう! Edit

各ボス専用の3つの攻撃部隊を編成する必要があります。
3つの部隊には、別のコスプレ、ジャマーを編成する必要があります。
また、メインコスプレには同じコスプレを重複して編成できません(別の部隊含む)。
 
※出撃不可の状態の部隊が存在する場合、バトルは開始できません

2. 行動回数制限内にできるだけダメージを与えよう! Edit

バトルを開始すると、3体のボスとの連戦になります。
各ボス用に編成した3部隊を操作して、ボスに高ダメージを与えましょう。

対大型戦仮想演習のバトルでは「30回」の行動回数制限が存在します。
「30回」経過した時点でバトル終了~次のボスのバトルに移行します。

※行動回数は味方と敵の行動回数をカウント(コスプレ/ジャマースキル等)
※行動回数が30回に達した時点でバトルは強制終了します。
※バトルを途中でリタイヤした場合、1戦目からやり直しになります。
※途中でリタイヤした場合は、挑戦回数はカウントされません

3.「最高総ダメージ」を記録しよう! Edit

3体のボスへ与えたダメージの合計が「最高総ダメージ」として記録されます。
挑戦回数は「30回まで」となり、開催期間中の挑戦回数のリセットはありません。

4. ダメージを与えて報酬をもらおう! Edit

「総ダメージ達成報酬」は、総ダメージの累計値によって獲得できます。
30回の挑戦回数内に報酬の獲得を目指しましょう。
報酬としてもらえる「仮想演習ポイント」は、「対大型戦仮想演習特別交換所」で豪華報酬と交換できます。

【総ダメージ到達報酬】
・総ダメージが一定になるともらえる報酬

5. ランキング上位を目指そう! Edit

開催中に記録した「最高総ダメージ」でランキングされます。
開催終了時の結果によって、ランキングに応じた報酬がもらえます。

報酬について Edit

対大型戦仮想演習では以下の報酬が入手可能です。
 
1)総ダメージ到達報酬
:総ダメージが一定になるともらえる報酬
・仮想演習ポイント
・ダイヤリング ……など
2)最高総ダメージランキング報酬
:開催終了時の「総ダメージ」のランキングでもらえる報酬
・優良班長バッジ
・仮想演習ポイント
・ジェム ……など
3)対大型戦仮想演習特別交換所
:「仮想演習ポイント」と報酬を交換できる特別交換所
・デタリキ・チェンジャー
・Cスキル強化SSR
・Jスキル強化SSR ……など
4)ランキング達成ミッション
:ランキングの達成順位によって受け取れる報酬
・ジェム
※ノーマルミッションから確認できます
※「ランキング達成ミッション」の報酬は1度しか受け取れません

最高総ダメージランキング報酬 Edit

順位報酬
ジェムマカJスキル強化
SSRの欠片
優良班長
バッジ
仮想演習
ポイント
対大型仮想
演習修了証
1~302,200100,0004022,5004
31~1001,90080,0004022,0004
100~5001,70070,0004021,7504
501~10001,50060,0003021,5004
1001~30001,35050,0003021,0003
3001~50001,20040,0002027503
5001~70001,10030,0002025003
7001~1000090025,0001013502
10001~80015,0001012002
+

2023/05/31開催以前の報酬

+

2022/11/02開催以前の報酬

+

2022/04/06開催以前の報酬

対大型戦仮想演習特別交換所 Edit

アイテム名 x 数量必要素材 x 数量交換上限個数
デタリキ・チェンジャー x 1仮想演習ポイント x 205個まで
仮想演習ポイント x 1001/月
仮想演習ポイント x 5003/月
Cスキル強化SSR x 1仮想演習ポイント x 5006/月
Jスキル強化SSR x 1仮想演習ポイント x 10002/月
AP回復MAX x 1仮想演習ポイント x 208/月
BP回復+5 x 1仮想演習ポイント x 208/月
マカ x 10000仮想演習ポイント x 3020/月
マカ x 10000仮想演習ポイント x 100無制限

出現OO・ジャマー Edit

侵食暴魔バルバルス / 侵食暴魔バルバルス(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    泥沼対策に耐性上げ必須

境界門番アプトン / 境界門番アプトン(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    継続型ダメージは大したことないが攻撃力速度ダウンが鬱陶しいので耐性は上げること
    スキル2が低HP狙いなのでメディカルブレインやプレゼントマスター等を出オチさせるのが容易

年越し溜魔アルトエーラ / 年越し溜魔アルトエーラ(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    被弾7回で強制的に割り込んでくるためSSR+以外は攻撃スキルを持たないコスが良い
    4被弾後の宵の明星時(防御力-20%)が高火力スキルでダメージを伸ばすチャンス
    出オチさせたいコスには挑発のデタリキを

変異風魔バルバルス / 変異風魔バルバルス(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    OO・タヌキモは耐性を上げるより形代のデタリキで防ぐ方が確実で楽
    ただしスタンを付与してくるため耐性も上げておいた方がいい
    行動ゲージ増加スキルやジャマースキルを使わないのであればOO・タヌキモは受けてしまって問題なし
    なお「30%の確率で対象のスキル2のチャージ状態を延長」は耐性で防げない模様。祈りましょう

緋天溶魔フオシアン / 緋天溶魔フオシアン(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    スキル1が低速狙いのためヘイト管理不要で耐性を上げておくコスプレは1体で済み、出オチさせるのも容易
    3T目に使ってくるスキル2の火力が高いため、リンリーでCTを延長するかクロノス等で行動ゲージを削り使わせないように

天命狂乱ザリア / 天命狂乱ザリア(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    継続型ダメージメインのため耐性を上げればOK

連結人機イヴ / 連結人機イヴ(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    仮想演習の問題児 その1
    こちらの攻撃が10ヒットすると強制終了となるので、多段ヒットするコスプレ・ジャマーはNG
    単発攻撃で火力の高いSSR+1人に「咲良」 「小夜」 「ミオ」といった攻撃スキルを持たないコスプレでバフを重ねるのが良い

異形邪霊ペルーシュ / 異形邪霊ペルーシュ(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    弱体効果を複数付与してくるので耐性上げ必須
    バトル開始時のM・W・Foは耐性を上げても形代のデタリキでも防げない
    M・W・Foのダメージで落とされてしまうようなら耐久を上げるか、バックアップメンバーから交代出しすること

不死機構イモータル / 不死機構イモータル(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    仮想演習の問題児 その2
    与クリティカルで反撃&自身の行動ゲージ増加と火力・手数に優れる
    クリ率を上げなければ危険度を下げられるがダメージを稼ぎにくくなる
    反撃に対して根性効果は発動しても消費しないので、アタッカーはクリ率クリダメを上げて根性のデタリキを装備
    他のメンバーはクリ率を上げていない補助系のコスで固めること

境界輪廻レリア / 境界輪廻レリア(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    弱体効果を複数付与してきて効果時間が10Tと長い
    耐性が中途半端だとほとんど行動できなくなるのでしっかり上げること

強靭鱗エストレア / 強靭鱗エストレア(完全体) Edit

+

詳細

  • Tips
    ダメージカット率を下げるためイヴやレインといった攻撃回数の多いコスが有利
    そのようなコスを持っていない場合はサポーターに創成のデタリキとナイトメアをセットすればOK
    スキル1・2共にが低HP狙いなのでサポーターを次々と入れ替えていくと良い

黒雨思念ブレイン / 黒雨思念ブレイン(完全体) Edit

+

詳細

完全武装フリージア / 完全武装フリージア(本気モード) Edit

+

詳細

攻略情報 Edit

2022/04/20よりランキングなどのルールが変更された。

+

変更点

全体的なこと Edit

  • アタッカーについて
    概ねSSR+は同属性のSSRの4倍以上のダメージを与えられ、相性有利のSSRより相性不利のSSR+の方が与ダメージが大きくなります。
    そのため属性相性を無視してでもSSR+中心に編成し、SSRアタッカーはサブコスに回してしまいましょう。
    以下のようなスキルを持つコスプレが特に有効です。例外もありますが共同戦線でも同様です。
    • スキル1が300%以上の参照倍率(樫村奈緒のコスプレ)
    • オートスキルで攻撃性能が上がる(透海セイナのコスプレ)
    • オートスキルまたは攻撃スキルで被ダメージ増加を付与(イヴフリージアのコスプレ)
    • HP減少で攻撃性能が上がる(要メディカルブレイン)
    • スキル1の追加効果に行動ゲージ減少
    • 追加効果で防御無視

  • サポーターについて
    アタッカーだけでなくサポーターも編成しましょう。
    特にクリ率アップ、被ダメージ増加持ちは必ず編成すべきです。
    次いで欲しいのは攻撃力クリダメアップ、防御力速度ダウンです。
    後述の通り恒常コスプレでも最低限のサポーターは揃えられます。

    またバフデバフを使ったコスプレは敵に落としてもらって他のサポーターと交代すると更に効果的です。
    例えばハングオーバーはオートスキルのクリ率アップさえあればよいので、バトル・オブ・セイントと交代して被ダメージ増加を付与するという具合です。

  • リーダージャマーについて
    限定ジャマーを持っていない場合はSレイド・惑星産のジャマーをリーダーにしましょう。
    属性ダメージアップが恒常ジャマーより高いことに加え、火力を補助するリーダー効果を持つジャマーが各属性に必ずいます。
    デメリットがありますが敵は総じて低火力であるためほとんど気にする必要はありません。
    ただしゴルザのSP増加量ダウンはジャマースキルを使えなくなる可能性がある点に注意です。

    また複数の属性のSSR+を編成する場合はエミット=ギャラクシーが有効です。
    無属性ダメージも増幅できるため、大変ですが1体は用意しておくといいでしょう。

  • デタリキについて
    アタッカーはスキルが参照するステータスを伸ばすのは当然として速度クリ率クリダメ耐性も上げましょう。
    耐性は100%が目安です。これでも3部隊も戦うとそれなりに弱体効果を受けてしまいます。
    厄介な効果を受けたらリタイアすればいいのですが、それを嫌うのであれば120%以上にしましょう。
    デタリキW~Zで1方向をSRLv15で耐性+51%、2方向をSRLv12で+84%です。

    サポーターは耐性さえ上げれば十分で、離人や不運等の補助系のデタリキから選びましょう。
    こちらも耐性は100%が目安ですがデタリキ+がない分、ハードルは高めです。
    とは言え機能不全になっても影響は小さいので無理に上げるほどではありません。
    また速度は最低限にし行動回数を抑えて少しでも多くアタッカーに行動を回すのがダメージを伸ばすコツです。

  • 行動ゲージ減少スキルについて
    共同戦線と違い行動回数が少なく5Tの制限がないため、無理に行動ゲージ減少を狙う必要はありません。
    低火力の行動ゲージ減少スキルは被ダメージ増加等のダメージ上昇量の高いデバフを延長する時や、厄介なスキルを封じる時にのみ使用するぐらいで十分でしょう。
    逆に「SSR+/フローレス・エージェント+」や「SSR+/スピリッツ・アーチャー+」のようなスキル1に行動ゲージ減少が付いているSSR+コスプレはダメージを稼ぎつつ敵の行動を阻害できるため非常に強力です。
+

旧情報

おすすめのコスプレ・ジャマー・デタリキ Edit

 恒常入手可能なものからピックアップ

  • マイジャマー
    リンリー被ダメージ増加と敵のCTを延長。被ダメージ増加の効果量は+10%と低いものの使用者を問わない点が〇。
    ステイル:攻撃力アップ+30%の効果時間が2T、風属性コスが使えば行動ゲージ増加も付く。
    クロノス:行動ゲージ減少。闇雲に使っても行動回数1対1の交換にしかならないので注意。
    マージャ:SP+25。アタッカーのSPが上がりきらない場合や、意図的にHPを減らしたい場合に。
    アリア:クリ率クリダメアップ。効果時間が1Tしかないのが難点だが与ダメージを増やせるSRジャマーはアリアかジルコンダーのみ。
    ジルコンダー:防御力ダウン-30%。SSR+コスプレの防御力ダウンは-20%以下が多い。空きがあれば入れておこう。

  • デタリキ
    離人:出来るだけ3セット付けたコスを編成したい。
    不運:ランダム発動だが行動ゲージ減少や速度ダウンを引ければ手数を増やせることも。
    創成:サポーターにジャマースキルを使わせたい時に。デタリキ錬成やイベントでSSRを手に入れたらアタッカーに付けるのも有り。
    背水:出オチさせたいのに耐えてしまうようなコスにセット。
+

旧情報

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム内で確認できる情報をまとめただけなので、加筆修正よろしくお願いします。 -- 2021-11-20 (土) 04:31:38
  • ざーっと分かってる限りを書いてみました。
    もっといい方法がたくさんあるはずなので、追記修正願います。 -- 2021-11-23 (火) 11:43:46
  • 回数制になった今でもラクロスクロノス創世は有効なんだろうか。 -- 2022-05-25 (水) 07:02:18
    • OOジャマーとの相性及びメンバーの構成による。30Tもたない構成ならアタッカーが生存するし、耐えられる相手なら無駄な手数になる。アタッカー自身でゲージ操作や速度低下を持つものもある。害悪行動だらけの大邪魔対策としては今も有効だろう -- 2023-01-14 (土) 13:08:39
  • 妙に減らないと思ったら、最後のボスにカオスフィールドついてて草 -- 2022-10-15 (土) 20:31:26
  • 1と3のイヴ意味わからんぞ攻撃食らったら全滅て -- 2023-02-12 (日) 10:37:42
    • OOイブは10回攻撃されたと判定されるスキルダメージを与えると終了。抜け道探すか、10回で最大ダメ目指すか、諦めるかw -- 2023-02-12 (日) 13:38:41
      • 無理やてw -- 2023-02-19 (日) 13:40:30
  • ランキング報酬って受け取り期限あったりするのかな? -- 2023-07-20 (木) 00:40:45
    • 終わって1週間後のメンテ前まで。俺は一度やらかした -- 2023-07-20 (木) 00:47:14
      • 取った記憶ないなぁと思ってたがやっぱり…これからは気を付けないと駄目そうですね -- 2023-07-22 (土) 19:33:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 思考時間を除いても手動モードにするとボタン操作時にウェイトが入り大幅に遅くなる

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Last-modified: 2024-02-10 (土) 12:17:30