最終更新日時:2022-08-14 (日) 14:14:41
detarikiz_2021_10_10_07_34_53.pngコスプレ名称逮捕しちゃうの 矛班
対象キャラ名桜月千影樫村奈緒
藤宮リリー田中小雪
エミット多賀部紬
島谷果歩風華絹
水野美兎青井七海
切干美海黒木風香
ムーリンイヴ・ネモフィラ
浜村リカ
レアリティSR
属性
タイプクール
戦闘スタイル防御
イベント特効
-
SD
逮捕しちゃうの矛班SD.png
入手方法
緊急任務「遭遇!サジタリウス」ドロップ
ステータス (Lv75)
ステータス★0★1★2★3★4
体力301339377415453
攻撃力264294324354384
防御力247272297322347
速度93959799101
クリ率(%)10.011.012.013.014.0
クリダメ(%)50.052.054.056.058.0
命中(%)3.03.43.84.24.6
耐性(%)14.517.119.722.324.9
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
コスプレS光ダメージ0.7%1.4%2.1%2.8%3.5%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
逆撫でる光150敵単体に光ダメージ(攻撃力95%)
50%の確率で対象を挑発状態にする[2T]

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 効果発動率+15%
Lv5 効果発動率+30%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
そこを動かないで!254敵単体に光ダメージ(体力100%)
対象が挑発状態なら攻撃力ダウン(-25%)[2T]
対象が挑発状態でなければスタン状態にする

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 ダメージ+10%
Lv5 再使用-1T
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
正当防衛だよ--[オートスキル]
被ダメージ時に50%の確率で反撃(攻撃力160%)[1T]
追加でランダムな敵に光ダメージ(攻撃力60%)×2回

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 効果発動率+15%
Lv5 効果発動率+30%

ゲームにおいて Edit

逮捕しちゃうの 盾班」の光属性バージョン。入手困難なレアジャマードロップ限定コスプレ6種の一つ(ほかは「ミカエルの微熱」「おいでませ」「バ=ブル アード」「ばにバニー 巌」「22時のシンデレラ」)。

2021/08/04に実装されたイベント"奔走!ジャマーと海と乙女の攻防!"でようやく他のキャラにもこのコスが用意された。
ただし現時点では他のSRコスと比べると実装対象のメンバーが少なめ。

特徴 Edit

「盾班」同様に被攻撃時に初期状態では50%、スキルマックスでは95%の確率で自動的に反撃するオートスキルを持っているが、威力が凄まじく強化されており、合計で攻撃力280%(攻撃してきた敵に160%×1発、ランダムな敵に60%×2発)に達している。
入手できれば、未だ*1通常ガチャ排出コスプレに有力なアタッカーが全くいない光属性においては非常に重要な戦力になる。
ただし「盾班」と違い防御力無視やスタン効果は持たないため、属性違いや硬い敵を挑発して防御力無視で反撃する戦術は使えず、非挑発の敵からの攻撃へのカウンターで次々にスタンさせるということもできなくなっている。
その代わり、挑発状態でない敵にスキル2を使ったときの効果がスタンに変更されている。つまり、戦闘が始まったらすぐスキル2を使用すれば敵1体を選んでほぼ確定でスタンさせることができる。

運用 Edit

スキル1で敵を挑発して自らを攻撃させ、オートスキルで超火力の反撃を加えるのが基本的な戦法。
ただしレイド戦ではスタンが無効の上に「盾班」と異なり防御無視攻撃ができないので適性が落ちる。

オートスキルによる受け身戦術がメインであるがゆえに、あまり考えずに戦わせても一定以上の成果を上げるので扱いやすい。しかし裏を返すと誰を攻撃するかはランダムになるため、戦況を意図した方向に持っていくのは難しい。
盾班と比べると反撃対象はランダムだが、スキル2で狙った敵をスタンさせることができる。

装備 Edit

  • 運用法1
    ステータスは「盾班」と同じなので高体力かつ低攻撃力・低防御力だが、カウンターの威力は攻撃力依存になっているため、サブコスに攻撃型ステータスを持つレディプリティを装備して攻撃力を底上げしたほうが良い。(もし「モリガンの槍」を複数所持しているならそれを装備。覚醒MAXならなお良し)

    タンク役なので体力管理には注意が必要だが、カウンターの威力を考えると「盾班」のようにステータス強化を体力に全振りできないため、体力管理はかなり難しくなってしまうのが悩みどころ。
    吸収のデタリキをつけるのも手だが、カウンター攻撃では吸収効果が発動しないためあまり有効ではない。他のメンバーのスキルやリーダージャマー効果で回復できるものがある場合はそちらに回復を任せ、体力と防御力を高めるほうがよい。
    カウンターの威力と体力を両立し、さらに初手で敵をスタンさせられるようにするために、デタリキは攻撃×4と防御×2で、B枠とF枠のステータス1が体力、D枠のステータス1が速度のものを選ぶと良い。
    SR以上の入手が難しいものの、ヒーラーのコスプレがいる場合は重言のデタリキを装備すれば大ダメージを受けてもすぐに大回復できる可能性が高まる。

    ジャマーに関しては、「超生命体ユーマ」は攻撃系ジャマーでないだけでなく、ジャマースキルを使用すると1ターン無敵状態になりカウンター攻撃を行わなくなるため全く適さない。
    未確認水母スティギオ」を持っていればそれを装備してもよい。ただし、攻撃系のSSRコスプレあるならそちらへの装備を優先すべき。
    したがって、最適なのは研究所配布の「始祖輝鳥シャイニザイム」を覚醒させて装着することだろう。もちろんなければ「アプフェル」でもよい。

    注意として「始祖輝鳥シャイニザイム」や「ライジン」をリーダージャマーにしていると、カウンター発動時常に攻撃力が10%下がった状態になってしまう。といってもそのペナルティがついた状態でもシャイニザイムのリーダージャマー効果は強力なため、理解して使っていれば問題ない。
  • 運用法2
    防御の低さを補うためにサブコスはめんそーれ
    スキル1・3はデタリキで強化なんてしなくても十分な倍率でダメージとして成立する、体力デタリキ2~3SET装備して耐久面に特化したほうが良い
    ジャマーは魚人を突っ込むのが理想だが、シャイニザイムの方が入手性的に適当だろう
    手動操作ならナース専科スウィートの被弾時回復バフを貰うのもいいだろう
    一撃が最大HPの15%以下なら回復で相殺できる、袋叩きにされても安心

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*1 2020年6月時点

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