最終更新日時:2022-10-09 (日) 11:19:59
detarikiz_2022_09_28_15_56_40.pngコスプレ名称エトワール・ラパセス+
対象キャラ名セイナ
レアリティSSR+
属性
タイプキュート
戦闘スタイル攻撃
イベント特効
一驚!?ガルの実験失敗! +50%
SD
エトワール・ラパセス+_sd.png
入手方法
SSR以上のコスプレ確定!ガルの実験でハプニング発生!?ガチャ-セイナ- (2022/09/28~2022/10/12)
限定!ガルの実験でハプニング発生!?ガチャ (2022/09/28~2022/10/12)
ステータス (Lv120)
ステータス★0★1★2★3★4
体力596675754833912
攻撃力611692773854935
防御力610690770850930
速度98103108113118
クリ率(%)10.711.712.713.714.7
クリダメ(%)50.052.054.056.058.0
命中(%)3.03.43.84.24.6
耐性(%)13.015.417.820.022.6
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
速度ダウン耐性5%10%15%20%25%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
小さくなっても強いんです!100ランダムな敵に風ダメージ(攻撃力35%)×3回
同じ対象を攻撃するとダメージアップ(毎回+5%)
自身に新しい発見を1つ付与(最大99)
1%の確率で失敗する...
◆新しい発見
 最大HPアップ(最大+100%)
 攻撃力アップ(最大+100%)
 味方から回復または強化効果を受けるとランダムな敵に風ダメージ(攻撃力5%)×2回
 戦闘不能時にジャマースキルが発動する

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 ダメージ+10%
Lv.4 ダメージ+10%
Lv.5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
すごいビーム158ランダムな敵に風ダメージ(攻撃力50%)×4回
自身の新しい発見を倍にする
自身に連続行動効果
自身への弱体効果を無効化(1回) [2T]
自身の敵対心アップ(+10) [2T]
自身の被ダメージダウン(-50%) [1T]

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 再使用-1T
Lv.4 ダメージ+10%
Lv.5 再使用-1T
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
ボタンは押したくなるもの209敵全体に無属性防御無視ダメージ(体力60%)
対象の防御力ダウン(-25%) [1T]
対象の強化効果を除去(1)
自身の新しい発見を倍にする
自身に根性効果(1回) [2T]
自身の速度アップ(+200) [2T]

Lv.2 獲得SP+2
Lv.3 再使用-1T
Lv.4 獲得SP+3
Lv.5 再使用-1T
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
転生スキル+---自身にカオスフィールドキャンセル(100%)
自身のダメージアップ(+300%)
自身の継続ダメージアップ(+300%)


ゲームにおいて Edit

セイナのデフォルトコス。

特徴 Edit

透海セイナ本来の特徴とは真逆で、長期戦向けの性能になっている。
(特にターン毎に最大HPが減らないのがデカい)
あくまでスキル1を使ったときのみ、新しい発見が加算される。
なのでスキル2、3をうまく使って溜める必要がある。

スキルの構成が若干ちぐはぐ感があり。
特にスキル2の連続行動発動なのにダメカが1T故即消えになる等、今後の調整が望まれる。

ちなみに新しい発見の加算について
スキルMAXにした状態で、スキル2の連続行動を実質ノーカンとし、スキル2->3使用で倍々にする。
スキル1で数回殴り 2->3->とつなげ、次の 2->3までスキル1で殴り続けると下記のようにたまる。
実用ラインに乗るまでに時間がかかるので活用するならかなり気合が要る

回数到達%到達T
251%10T
371%11T
487%12T
5100%13T

運用 Edit

フローレンス・プラネリにスキル1で補助してもらうのがおススメ。
(スキル1の"味方から回復または強化効果を受けるとランダムな敵に風ダメージ(攻撃力5%)×2回"が発動する。)

コレ以外にフローレンス・ガレットは鉄板。美香が動いても自身が動いてもバフが成立する。

そこまでするかはさておき。ディール・ウォルフ等、反撃時にスキル1を使うバフによって発動した場合、新しい発見のカウントはされる。
スキルタイムを短縮するコスと組むと更に短時間で達成できる。
風は再行動付与持ちが多くいることもあり、短くはないが思ったより早く達成できるはずだ。

デタリキ、マイジャマー Edit

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル2、連続行動効果があったら被ダメ減少1ターンってほぼ無意味じゃね?カウンターくらいやん -- 2022-09-29 (木) 09:41:22
    • 敵対心も上がるからやっぱカウンター用なんだよきっと -- 2022-09-29 (木) 10:11:53
  • 最小手で発見99にする方法、数学っぽい攻略で良いね。分かったらネタバレ枠で書いとこ -- 2022-09-29 (木) 13:35:04
    • スキルレベルMAX前提
      最短では15ターン
      スキル1×5(5)→2(10)→3(20)→1×6(26)→2(52)→3(99) -- 2022-09-29 (木) 13:52:55
      • 連続行動効果があるため、この手順で増やせば実質13ターン -- 2022-09-29 (木) 13:54:28
  • スキル2使用時の連続行動を0とみなし、倍々するとして。スキル1の初動殴り回数2回で50到達が10t。3回で70到達が11t。4回で85到達12t 5回で100達成13t。実用ラインが遠い。もう少し調整してほしいの。 -- 2022-09-29 (木) 14:15:54
    • って書いてる間に同じ様に計算してる方がいらした。被ってすまんです。 -- 2022-09-29 (木) 14:16:42
      • ええんやで(*´v`) -- 2022-09-29 (木) 22:45:01
  • 自動発動ダメージでもスタック貯まると思ってたら貯まらなくてびっくり。自分の手持ちだと最大HPバフ積みたいような強敵相手に敵対心上げながら耐え続けてスタック積むの難しいや -- 2022-09-29 (木) 16:59:47
  • 少ない手数で高い火力を出すことが各種ランキングで求められる今の環境に全く合ってないね
    ウォーミングアップしてるうちにバトル終わるのでは -- 2022-09-29 (木) 17:24:12
    • 長丁場な惑星でも最大2ウェーブな上にフロアごとに状態変化がリセットされるし、手数ランキングでは戦力外もいい所。
      ウェーブ数が多い任務が追加されない限り、日の目を見ることは無さそうだねえ…… -- 2022-09-29 (木) 18:18:53
    • スキル2->3で色々やって根性も付くけど・・。
      各スキルのダメージが倍は欲しいところなんだよね。 -- 2022-09-29 (木) 19:23:26
  • 風単だとまぁまぁレベルだが、多属性で考えるとヤバみが出てくるね。大半の人は手詰めに向かないし純粋アタッカーでいいや、となるかもしれないけど -- 2022-10-01 (土) 01:51:55
  • 好みだからいいんだけど、風のSSR+と考えると弱いな。
    今後のアプデで長期戦型の任務を入れてくれれば、このコスに限らず活躍できるコスも増えるんだけどな。 -- 2022-10-06 (木) 17:35:37
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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