最終更新日時:2023-08-25 (金) 04:02:18
| コスプレ名称 | 万華の踊子+ |
対象キャラ名 | 八重石芳佳 |
レアリティ | SSR+ |
属性 | 土 |
タイプ | エレガント |
戦闘スタイル | 攻撃 |
イベント特効 |
(※) |
SD |
|
入手方法 |
SSR+コスプレ確定!ハニー×ブレイドコラボガチャ-八重石芳佳- (2022/11/30~2022/12/14) 限定!ハニー×ブレイドコラボガチャ (2022/11/30~2022/12/14) |
ステータス (Lv120) |
ステータス | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
体力 | 630 | 716 | 802 | 888 | 974 |
攻撃力 | 630 | 716 | 802 | 888 | 974 |
防御力 | 557 | 623 | 689 | 755 | 821 |
速度 | 93 | 95 | 97 | 99 | 101 |
クリ率(%) | 11.0 | 12.1 | 13.2 | 14.3 | 15.4 |
クリダメ(%) | 52.5 | 54.7 | 56.9 | 59.1 | 61.3 |
命中(%) | 9.0 | 10.2 | 11.4 | 12.6 | 13.8 |
耐性(%) | 10.0 | 12.0 | 14.0 | 16.0 | 18.0 |
特殊ステータス |
効果 | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
即死耐性 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
コスプレスキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
大地の力 | 土 | 15 | 0 | 敵単体に土ダメージ(攻撃力180%) 対象の防御力ダウン(-20%) [3T] 夢現試合か雷帝軌跡があれば追加効果 夢現試合:対象の行動ゲージ減少(-20%) 雷帝軌跡:70%の確率で自身のスキル2のチャージ状態を短縮(-1)
Lv.2 ダメージ+10% Lv.3 ダメージ+10% Lv.4 ダメージ+10% Lv.5 効果時間+1T |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
母なる大地 | 土 | 25 | 5 | 自身のHP回復(自身の体力50%) 自身の防御力アップ(+30%) [3T] 自身の耐性アップ(+30%) [3T] 自身の弱体効果を除去(1) 夢現試合か雷帝軌跡があれば追加効果 夢現試合:味方全体にバリア(対象の現在のHP10%) 敵全体に土ダメージ(HP回復超過量100%) 雷帝軌跡:自身に連続行動効果 味方単体のスキル2のチャージ状態を短縮(-1) 味方単体のスキル3のチャージ状態を短縮(-1)
Lv.2 回復量+10% Lv.3 回復量+10% Lv.4 回復量+10% Lv.5 再使用-1T |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
万華の舞姫 | 土 | - | - | [オートスキル]
スターティングメンバー時に自身に夢現試合を5つ付与(最大5) バックアップメンバー時に自身に雷帝軌跡を1つ付与(最大10) ◆夢現試合 ウェーブ開始時に敵全体に土ダメージ(攻撃力85%) 攻撃力アップ(最大+150%) ターン終了時または被クリティカル時に夢現試合を1つ消費 ◆雷帝軌跡 攻撃力アップ(最大+50%) 自身がバックアップメンバー時に次の行動をする 自身に雷帝軌跡を1つ付与 ランダムな敵単体に土ダメージ(攻撃力2%×付与数) 自身がフロント登場時に次の効果を得る 味方全体のクリ率アップ(最大+100%) [1T] 敵全体に土ダメージ(攻撃力30%×付与数)
Lv.2 ダメージ+10% Lv.3 ダメージ+10% Lv.4 ダメージ+10% Lv.5 ダメージ+20% |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
転生スキル+ | - | - | - | 自身にカオスフィールドキャンセル(100%) 自身のダメージアップ(+300%) 自身の継続ダメージアップ(+300%) |
ゲームにおいて †
デザインの元ネタはおそらくハニー×ブレイド2の「炎羅皇女」かと思われる(エフェクト等に相違点アリ)
万華(ばんか):多くの花。いろいろの花。
君は「ばんか」と呼んでもいいし、呼ばなくてもいい
【不具合修正に関する情報(2022/12/14)】
スキル2:母なる大地
1)夢現試合または雷帝軌跡が付与されていない状態でスキル2を使用すると下記4つの効果が発動しない不具合
・自身のHP回復(自身の体力50%)
・自身の防御力アップ(+30%) [3T]
・自身の耐性アップ(+30%) [3T]
・自身の弱体効果を除去(1)
→4つの効果が発動するように修正
2)雷帝軌跡の追加効果「味方単体のスキル2のチャージ状態を短縮(-1)」「味方単体のスキル3のチャージ状態を短縮(-1)」が自身を対象にした場合チャージ状態が短縮されない不具合
→チャージ状態短縮効果が適用されるように修正
特徴 †
開幕時に全体攻撃を加えるシリーズの1体。
普通に戦うと夢現試合の補給手段がなく徐々に弱くなるので、短期決戦向け。
水セイナなどがいなければ、周回のお供にどうぞ。
スキル3の夢現試合の攻撃力換算と攻撃力UPの噛合い方が強い。
攻撃力150%upをした状態で全体に攻撃85%+スキル5なら*50%に転生の補正が入る。
4覚醒攻撃会心のデタを適当に装備して風相手ではあるが 17万~40万近いダメージが出る。
開幕時に雑魚を蹴散らしきると、ターンが始まっていないので夢現試合のカウントが減らない。
上記の高威力で3Wave3連射して終わらせられることも可能。
残念ながら、制圧デタの追撃などは出ないらしい。
スキル2と自身のスキルセットが噛み合ってないところが惜しい。
余談だが、
凄まじい格好をしているが、どんなに回しても鉄壁のガードは崩れない(前科の反省を活かしたのかも)。
そして 当人のこのコスの評価は、悪くなく、普段遣いに良い。との事。
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運用 †
低難易度ならば、攻撃をガン上げして開幕ワンパン狙い。
アタッカー運用なら、夢現試合が残っているうちにガンガン殴って短期決戦に持ち込む。
スキル2を使う頃には、夢現試合が尽きて並みの火力に下がってしまうため注意。
デタリキ、マイジャマー †
開幕ワンパン狙いなら、攻撃デタ10・最も攻撃が高い手持ちジャマー・ペロルリーダー。
アタッカー運用なら、一発の火力をさらに重くするために制圧4・攻撃+4・サ=ムライを推奨。
残る2枠は、
開幕火力も兼ねて創成・無難に攻撃・ワンパン連発を見込んで勲章
クリ率補強で会心・夢現試合保護とダメージアップを兼ねた陰気
などお好みで。
被弾で夢現試合が減らないように、他メンバーの敵対心を上げておきたい。
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