最終更新日時:2022-03-06 (日) 03:14:34
detarikiz_2020_04_23_21_43_21.pngコスプレ名称クッキークラック・タイド
対象キャラ名青井七海
レアリティSSR
属性
タイプキュート
戦闘スタイル攻撃
イベント特効
-
SD
クッキークラック・タイド_sd.png
入手方法
デタコレフェスガチャ
ステータス (Lv100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力421494567640713
攻撃力497596695794893
防御力375432489546603
速度9091929394
クリ率(%)13.014.315.616.918.2
クリダメ(%)53.055.357.659.962.2
命中(%)4.55.15.76.36.9
耐性(%)11.513.715.918.120.3
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
コスプレS水ダメージ1%2%3%4%5%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
オールブルー100敵単体に水ダメージ(攻撃力80%)
対象に蒼印を1つ付与(最大5)
クリティカル発生時に蒼印を追加(+1)
◆蒼印:付与数が5になると全て消費して追加効果
自身の攻撃力アップ(+50%)[1T]
自身に連続行動効果
自身のスキル2・3のチャージ状態を解消

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 ダメージ+10%
Lv5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
ウンディーネの踊り107敵単体に水ダメージ(攻撃力50%)
自身に満潮(1回)を付与[5T]
自身に連続行動効果
自身のスキル3のチャージ状態を解消
◆満潮:次に使用するスキルに追加効果
スキル1:敵全体に追加ダメージ(与ダメージ40%)
スキル3:敵単体をスタン状態にする[1T]

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 ダメージ+10%
Lv5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
マーメイドの叫び声107敵単体に水ダメージ(攻撃力100%)
引潮が付与されていなければ次の効果を得る
自身に引潮(1回)を付与[6T]
自身に連続行動効果
引潮:次に使用するスキル3のダメージが3倍になる
満潮が付与されている場合は効果が発動しない

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 ダメージ+10%
Lv5 ダメージ+20%


ゲームにおいて Edit

七海の「海」にちなむ水属性SSRコスプレ。

デタコレフェスガチャでのみ排出される「第一種防衛装備」のうちクッキーマシュマロのメンバー4人専用の「クッキークラック」シリーズの一つ(ほかは「クッキークラック・サン(陽菜)」「クッキークラック・ムーン(美月)」「クッキークラック・スカイ(風香)」。

マーチングバンドの制服を思わせる白を基調としたお揃いのコスプレで、ゲームのロード画面など、至るところで目にする。
ゲーム外(生放送やyoutube)で活動する際もほとんどの場合はこの衣装である。

特徴 Edit

七海らしい、派手な大火力を発揮するタメ技が特徴。
2019/12/26実装時より2020年4月現在においても、全コスプレ中最高の攻撃力とクリ率が与えられたものとなっている。
2020年4月時点において、Lv100★★★★のコスプレで攻撃力850を超えるものは七海とアイにしか用意されていない。
同時に、クリ率18%を超えるコスプレはこのコスプレのみ。
アタッカーゆえ、体力、防御力のステータスは他のSSRコスプレ平均より低く設定されている。特に防御力はかなり貧弱。

デタリキ捜索Lv10程度までの難易度であれば、ヒーラーのいる水属性部隊において耐久面の心配はないが、レイドバトルや惑星任務など、高難易度のステージでバトル終了まで生存させるのが難しい場面が出てくるだろう。

なお、水属性ジャマーに土属性のサ=ムライのような性能のジャマーがいないため、2020年4月時点において土属性の七海のコスプレ(サンバーン・フォックス)と同じ感覚で運用するのは少し難しい。サンバーン・フォックスの七海に見られる、ムライ流秘剣・須死斬舞しまくるジャマースキルを主体とした爽快感のあるバトルをこのコスプレでは見ることができない。
そもそもこのコスプレはSPの貯まりが遅いこともあり(全スキルともSPチャージ量がたったの10)、コスプレスキルが攻撃の主な手段となるのは必然と言える。
ちなみにこのコスプレの特徴であるクリ率の高さを活かすなら、SSRジャマーの中でも最適なのは装備するだけでクリ率が上昇する「炸裂弾姫リンリー」になるが、単独の敵への瞬間火力なら「大砲戦乙女カノリーナ」のほうが優れているので悩みどころ。運良く両方手に入れらた人は、相手によって切り替えよう。

タメ技系コスプレなのでオートモードとの相性は良いとは言えないが、基礎ステータスの高さからオートでもゴリ押しで勝てることも多い。

運用 Edit

開幕スタメンで可能な限り敵ジャマーのHPを削れるだけ削る、開幕アタッカーとして運用するのがよさげ。
この時、部隊にバフ係を配置するならば、バフ係メンバーがバフを配り終えてから七海が行動開始できるよう、部隊メンバーの素早さをデタリキで調整しておきたい。

当コスプレの性能を十分発揮させたいなら、同じ部隊に鈴見知恵の「ハングオーバー」を編成したいところ。
開幕1T、ハングオーバーのオートスキル効果で味方全体のクリ率アップ(+25%)付与、そしてクリティカル発生時に敵ジャマーにランダムな弱体効果を付与する戦術を組めるようになる。
デタリキの厳選とセット効果でクリ率75%以上にできるならば、クリ率ダウンのデバフを受けない限り、この戦術で開幕大きなダメージを与えることが見込める。

さらに相乗効果が見込めるのは城戸アイの「スイート・トリニタリオ」との運用。
アイのスキル2[オートスキル]でクリティカル発生時にクリダメアップ効果が得られるため、上記の知恵と組むことで効果が増す。
スイート・トリニタリオのオートスキルによって、アイと同盟を組んだ味方が行動ゲージ増加+攻撃力60%の防御無視ダメージの効果が得られる。この同盟相手に七海が選択されるよう、部隊内で最遅になるよう速度調整するとよい。
この速度調整はデタリキDの第1ステータスを速度⇒攻撃力にチェンジするのもよいが、セットしたデタリキ6つに付与された速度合計が最遅になればいいだけなので、デタリキDの第1ステータスは速度のままにし、6つのデタリキで調整することで対応可能。

デタリキ、マイジャマー Edit

このコスプレの性能を最大限発揮させようとするなら、短期決戦で大火力を振るうことを想定したデタリキをセットするのがベター。具体的には攻撃、会心、痛打、制圧、逆境、致命など。
ただし、知恵、アイと同一編成する際は、スタメンにヒーラーがいない場合が多い(残り1枠はサポートメンバー(かつアタッカーを選択する場面が多いと想定される))こと、アイとの同盟状態を極力維持(=延命)したほうがトータルダメージが伸びるケースもありうることから、部隊全体の戦力並びに任務内容によっては吸収を起用するのも選択肢の1つとなる。

なお制圧のデタリキは、印を貯める過程で敵の体力の20%を削ってしまい、肝心のフルチャージ(スキル3の攻撃力合計4.5倍状態)のときには効果が出なくなるという弊害が出ることも多い。いっそ速度をひたすら鍛えたスピードデーモン構成にしてフルチャージを何回も繰り返すほうが、防御力の低さも補えて(敵に攻撃される前に叩きまくる)オールマイティなのも事実。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蒼印を4ためて、次のターンで3→2→1→3と使うと攻撃力50%アップと3倍が乗った3が打てます。
    応用で3→2→1→2→3でスタンさせたり、3→2→1→2→1で全体攻撃多めにしたりもできます -- 2020-05-13 (水) 18:57:51
  • サンバーン・フォックスのページのまとめ方がすっきりしていて読みやすい印象を受けたので、これにならって編集しました。 -- 管理人 2020-06-06 (土) 17:55:45
  • 確かに制圧のデタリキは美味しいところを使えないジレンマがある。よくできているというか、簡単ではないところが面白い。 -- 2020-08-26 (水) 23:09:54
  • Oジャマー相手だとクリティカル装備にして毎ターン2回行動がベター -- 2020-12-21 (月) 10:53:04
    • 毎ターン2回行動ってどうやってやるんですか? -- 2021-09-03 (金) 04:17:32
      • おそらく[3→1][2→1][1→1]を繰り返すのだと思います。1で蒼印を付与出来なかったり、倒した場合はとまりますけれども。 -- 2021-09-04 (土) 00:28:38
  • 仮想演習の仕様が変わって(回数制になって)、今までより使いづらくなった気がする -- 2022-05-26 (木) 21:12:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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