最終更新日時:2020-12-06 (日) 21:30:01
サンバーン ラビット_美兎.pngコスプレ名称サンバーン・ラビット
対象キャラ名水野美兎
レアリティSSR
属性
タイプセクシー
戦闘スタイル補助
イベント特効
トラベル★サウスアイランド!+50%
激闘!波乱のビーチボール大会!(中編) +40%
SD
サンバーン・ラビット_sd.png
入手方法
日焼け水着特別ガチャ (2019/11/19~2019/12/05 11:59)
日焼け水着コレクションガチャ (2020/07/09~2020/07/27 11:59)
ステータス (Lv100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力422495568641714
攻撃力434510586662738
防御力407475543611679
速度9497100103106
クリ率(%)12.013.214.015.616.8
クリダメ(%)50.052.054.056.058.0
命中(%)3.03.43.84.24.6
耐性(%)13.015.417.820.222.6
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
開始行動ゲージ増加4%8%12%16%20%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
サンオイル塗ってくれる?150敵単体に土ダメージ(攻撃力65%+体力65%)
70%の確率で対象の強化効果を除去(1)

Lv2 効果発動率+15%
Lv3 効果発動率+15%
Lv4 ダメージ+10%
Lv5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
日焼けしちゃうじゃない!259敵全体に土ダメージ(攻撃力40%+体力40%)
対象を盲目状態にする[1T]
対象に紫外線効果を付与[2T]
◆紫外線効果
対象が行動後に土ダメージを受ける(攻撃力30%)
対象の被ダメージ増加(+5%)

Lv2 ダメージ+5%
Lv3 ダメージ+5%
Lv4 再使用-1T
Lv5 再使用-1T
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
ジュース頂くわね♪--[オートスキル]
味方から強化効果を受けると次の効果を得る
味方全体の行動ゲージ増加(+10%)
味方全体のSP増加(+5)

Lv2 行動ゲージ増加量+5%
Lv3 行動ゲージ増加量+5%
Lv4 SP増加量+5
Lv5 スキル1で強化効果除去時にも発動


ゲームにおいて Edit

2019/11/19に初の限定コスプレとしてサンバーン・フォックスと同時実装された。

2020/07/16にスキル3「ジュース頂くわね♪」にてウェーブ開始時に、発動条件を満たしていないスキル効果が発動してしまう場合がある不具合が修正された。

2020/08/06に日焼け水着に「白肌ver.」の水着を選択できる機能が追加された。
日焼けバージョンと白肌バージョンの切り替えはゲーム内のメンバーの部屋でそれぞれのバージョンに「着替える」ことによって可能となっている。

特徴 Edit

同じ美兎のSSRコスプレ「水守りの御衣」と同様に攻撃力と体力を参照する2つのスキルは一見平凡であるが、得られる効果は大きい。
特にスキル2の盲目状態はほとんどの敵に有効で、惑星救援任務の40階以上のフロアでも通用する。

またスキル3のオートスキル効果は得られる効果が少ないように見えるが、非常に強力な効果である。

例) 城戸アイの水属性SSRコスプレ「スイート・トリニタリオ」と同時運用した際、クリ率100%の場合はアイの行動時にアイのスキル2効果「味方全体のクリダメアップ」が毎回必ず発動する。
この効果に美兎のオートスキルが反応し、味方全体の行動ゲージとSPが増えるといった仕組みである。
同様に、風属性ジャマー「賞金稼ぎステイル」の味方全体の攻撃力アップ効果にも反応する。

この結果、オートスキル効果発動回数が増えるほど味方の行動ゲージとSPが貯まり、より早い次の行動が可能となる。
特にS級、S+級レイドで美兎を起用した際はこの効果をいかに多く発動させるかが攻略の鍵となるだろう。

なお、サンバーン・ラビットのオートスキルは味方のターンで発動したスキルにのみ反応するものであり、例えばレインの「ユニバース・ピクシー」のオートスキル効果によって、味方ジャマーのスキル発動をトリガーにレインのマイジャマーがバフ効果を持つスキルを発動した場合は反応しないことが注意点として挙げられる。

運用 Edit

土属性部隊ではオートスキル効果を引き出す手段が限られるため、スキル1、スキル2主体の攻撃&バッファーとなる。
特徴に挙げたように、レイドバトルでは味方メンバーにバフスキル持ちのコスを組み込んだ部隊での運用することが想定される。
この時、味方単体にバフを発動するスキル持ちコス・ジャマーをメンバーに入れた場合は美兎をターゲット指定しておくことによって、そのメンバーがバフを発動する度にオートスキル効果が発動する。

なお、味方全体にバフを発動するスキル持ちコス・ジャマーのみで構成した部隊であれば、このような対応をしなくてもオートスキル効果が発動するためターゲッティング不要である。

デタリキ、マイジャマー Edit

スキル参照ステータスが攻撃力と体力のため、ダメージアップを図るなら痛打または攻撃のデタリキにバフ込みでクリ率100%に達しない場合は会心のデタリキを併用が基本となる。
耐久力アップを図りたい場合は攻撃または痛打と(必要に応じて会心を併用しつつ)体力のデタリキをセットするのがよさげである。
ダメージアップよりスキル回しを優先するなら速度のデタリキを起用、あるいは上記のデタリキと併用するといいだろう。
また、味方のエースアタッカーの火力アップ貢献策として離人のデタリキを起用することも考えられるが、SSR、SRのない離人のデタリキではステータスが低くなってしまうおそれがあるため、この場合は何らかの耐久力アップ策があると心強い。

マイジャマーは土属性部隊での運用なら「宇宙剣豪サ=ムライ」がおすすめであるが、メンバーと手持ちジャマーによっては「星食獣ペロル」をセットしてリーダー配置もいいだろう。

レイドバトル用編成で起用する際は有利属性ジャマーをセットするほか、HP回復手段として「超生命体ユーマ」をセットする、あるいは状態異常対策として「アプフェル」をセットするなどが挙げられる。

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