最終更新日時:2022-08-22 (月) 23:55:32
detarikiz_2022_07_18_20_01_46.jpgコスプレ名称シュトルム・ヴァイゼ
対象キャラ名ラファム
レアリティSSR
属性
タイプキュート
戦闘スタイル補助
イベント特効
休息!洋館と視線の主! +50%
SD
シュトルム・ヴァイゼ_SD_0.png
入手方法
プレミアムガチャ
ステータス (Lv100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力422495568641714
攻撃力419490561632703
防御力391454517580643
速度97101105109113
クリ率(%)10.511.512.513.514.5
クリダメ(%)51.053.155.257.359.4
命中(%)1.51.71.92.12.3
耐性(%)10.012.014.016.018.0
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
開始行動ゲージ増加4%8%12%16%20%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
騒乱の元凶150敵単体に風ダメージ(攻撃力120%)
40%の確率で様々な効果を持つ発明品を思いつく[5T]
◆発明品:新しい発明品の獲得時に古い発明品を破棄する

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 効果発動率+20%
Lv4 ダメージ+10%
Lv5 効果発動率+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
狂気の発明家255発明品があれば発明品を強化してターン数を倍にする
発明品がなければ次の効果を得る
新しい発明品を思いつく[5T]
自身の行動ゲージ増加(+20%)
自身のスキル2のチャージ状態を解消

Lv2 行動ゲージ増加量+5%
Lv3 行動ゲージ増加量+5%
Lv4 行動ゲージ増加量+5%
Lv5 行動ゲージ増加量+15%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
天災拡散255発明品があれば対象に発明品を渡す
発明品がなければ次の効果を得る
新しい発明品を思いつく[5T]
自身の行動ゲージ増加(+20%)
自身のスキル3のチャージ状態を解消

Lv2 行動ゲージ増加量+5%
Lv3 行動ゲージ増加量+5%
Lv4 行動ゲージ増加量+5%
Lv5 行動ゲージ増加量+15%


ゲームにおいて Edit

ラファムが常時着用している衣装。プレイアブル化されると同時にコスとして実装された。

特徴 Edit

スキルを使用する度に獲得する「発明品」にて自身や味方を強化するバッファータイプのコスプレ。
説明文の中では発明品の効果が明示されていないが、詳しい内容は以下の様になる。

発明品名効果(通常)効果(強化後)
試作機120号 ピカッティア(改)クリ率アップ(+50%)クリ率アップ(+100%)
クリダメアップ(+50%)
試作機205号 盛りマトロン(改)毎ターン攻撃力アップ(最大+25%)
毎ターン防御力アップ(最大+25%)
毎ターン攻撃力アップ(最大+100%)
毎ターン防御力アップ(最大+100%)
試作機300号 快速いやし之助(改)再生効果(最大HP10%)
毎ターンSP増加(+5)
速度アップ(+150)
再生効果(最大HP20%)
毎ターンSP増加(+10)
速度アップ(+300)
試作機404号 つるしこノットファウドン(改)コスプレスキル風ダメージアップ(+75%)
SP増加量ダウン(-25%)
コスプレスキル風ダメージアップ(+150%)
SP増加量ダウン(-50%)
試作機508号 ヌーカー漬け(改)ジャマースキル風ダメージアップ(+75%)
速度ダウン(-150)
ジャマースキル風ダメージアップ(+150%)
速度ダウン(-300)
試作機666号 (超)失敗作毎ターン最大HP10%分の無属性ダメージを受ける(最大30000)
毎ターンSP減少(-5)
被ダメージ増加(+5%)
毎ターン最大HP20%分の無属性ダメージを受ける(最大60000)
毎ターンSP減少(-10)
被ダメージ増加(+10%)

見ての通り、限定SSRに匹敵しうる程の強力な効果が複数内包されている。が、必ずしもプラスとなる訳ではなく、
デバフを内包した発明品も3種存在する。特に失敗作はその名の通り凶悪なデバフしか搭載していない完全ハズレ枠である。
失敗作を抱えるリスクにより全てが台無し…と思いきや意外な使い道があったりする。詳しくは後述。

発明品はスキル1を使用すると確率でどれか1つを獲得し、既に別の発明品を持っていた場合は新しい物に上書きされていく。
また、彼女自身が発明品を持っていない時に限りスキル2・3で確定取得が可能。その場合、即座に行動ゲージを回復した上で
クールタイム発生が無効化される。

スキル2は所持中の発明品を強化し、さらに効果時間も10ターンに増加させる。
効果量自体も2倍に増やせる他、ピカッティアに至っては新たにクリダメアップ効果が追加される。
無論、失敗作も強化の対象となり、その場合は効果がより悪化する事となる。この時、表情がこんな感じになる→(0ロ0) ちょっとカワイイ。

スキル3は所持中の発明品を対象1人へ譲渡する。味方を発明品で強化するのが主であるが、ここで効果をよく見て欲しい。
…お気付きであろうか?このスキルでの譲渡先は「対象」1人であり、敵味方の指定がない。
つまり、相手側を対象に取る事も可能。これが示すものは1つ…そう、例の失敗作を敵に押し付けてしまえるのである。
特に強化後の失敗作を押し付ける事ができた場合、その対象は10ターン以内に死亡が確定する*1という事実上の死刑宣告となる。

欠点は彼女自身が発明品を維持しにくい事。それでいいのか天災発明家よ…
攻撃方法がスキル1のみであり、かつこの時にランダムで発明品を獲得するので前の発明品を使いきらぬまま次々と投げ捨ててしまう。
稀に同じ物を作り直す事もあるが、ターン毎に効果を蓄積する盛りマトロンは蓄積ターンもリセットされる。
特に強化品は一度捨てると再生産の手間がかかるため、すぐに誰かへ渡しておこう。

薄桃色の無地。だが元が豊満過ぎる故に美味しそうな桃と化している。

運用 Edit

スキル1はそれなりの火力を出しながら発明品を獲得できるが確定ではないため、初手はスキル2or3から動くと良い。
ここで獲得した発明品で次ターン以降の流れが決まるが、大体は次の様になると思われる。

  • ピカッティア、盛りマトロン、快速いやし之助
    文句なしのアタリ。状況に応じてであるが、なるべくすぐに強化して味方に渡そう。
  • つるしこノットファウドン
    SP増加量ダウンのデバフこそ抱えるが、風スキルダメージ増加がそれ以上に強力。
    強化前でも十分だが、強化後は+150%と凄まじい値に。しかもそれが10ターン近く続くため、
    パーティの主砲に持たせて一気に畳みかけよう。
  • 失敗作
    抱える時間がかさむ程危険であるが、上述の通り相手に押し付ければ一転して切り札へと変わる。
    最序盤などのHPやSPへの影響が薄い状況であれば効果を悪化させてから投げつけてやるのもアリ。
  • ヌーカー漬け
    おそらく一番引きたくない物。即効性がなく使い所の難しいジャマースキルダメ強化に加え、
    よりにもよって速度ダウンのデバフを抱えるハメになる。しかも割とキツい数値。
    かといって相手に押し付けようにも効果が中途半端過ぎるため、余程の事がない限りはすぐにスキル1で投げ捨てるのが賢明。

発明品を渡した後は暫くスキル1で攻撃し、スキル2のCT明けと目当ての発明品が揃えば再び強化して誰かに渡していこう。

同じ風属性には攻防一体の象徴たる「ディール・ウォルフ」が存在するが、このコスプレとは
相性が悪い様で良い様な微妙な関係となっている。あちらは挑発持ちであるため攻撃を一身に引き受けてくれ、
さらに絶対防御バフで失敗作の継続ダメも防いでくれるので生存率が大きく上昇する。
が、被弾時のカウンターでスキル1を使用してしまうため、思わぬタイミングで維持したい発明品を捨ててしまうリスクがある。
逆にこちらは強化した盛りマトロンがあちらの防御力を増加させられる他、
回復量が増えるパッシブを持つあちらに快速いやし之助を渡すと毎ターン1000以上のHP回復すら見込めたりと
倒れない事が重要なあちらをこれでもかと補助できる。

デタリキ、マイジャマー Edit

とにかく回転率が重要なコスプレであるため、速度は他コス以上に重要。開始行動ゲージ増加も初手を安定させてくれる。
また失敗作を抱えた隙を突かれない様、敵対心ダウンのスキルや回避のデタリキが欲しくなる。
敵対心ダウンに関しては「幸運の霊翅」をサブコスに回すという手がある。なければ比較的入手しやすい「リップサービス」でも構わない。
他には、失敗作押し付けの成功率を上げる命中もあると良い。

ジャマーに関しては特に深く考えなくとも良い。リーダーにしない場合は同時排出の「風浪導師アーテム」でもOK。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル説明文に発明品の情報が無くて使ってみないとわからないやつだ… -- 2020-11-05 (木) 21:14:47
  • ほんのちょっと試してみて確認できた効果の数は6種類でそれぞれ通常版と改があった。
    ↓こんなのもあれば
    試作機120号 ピカッティア改
    クリ率アップ(+100%)
    クリダメアップ(+50%)

    ↓こんなのもある
    試作機666号 超失敗作
    毎ターン最大HP20%分の無属性ダメージを受ける(最大60000)
    毎ターンSP減少(-10)
    被ダメージ増加(+10%) -- 2020-11-06 (金) 00:50:17
  • いったい何号あるんだよ!() -- 2020-11-06 (金) 23:49:35
  • オートにしたら大変なことになりそうだな。デザイン的にはいつもの痴女系じゃなくてすこ -- 2020-11-08 (日) 09:45:38
  • サポートに出てきたのでお借りしつつクリアップを強化した後味方をターゲットにしてスキル3を使ったけど発明アイコンはラファムに残ったまま何も起こらなかった…。何がいけないんだろう -- 2020-11-15 (日) 00:48:22
  • 恒例のチケでお出迎えしたけど身長146cmしかなくてこのスタイル…最高かよ -- 2020-12-07 (月) 08:49:52
  • カエデに失敗作投げてみたけど
    特に微笑むことはなかった -- 2020-12-21 (月) 00:53:25
  • 押し付けられた発明品は同時に二つ持てませんでした、敵につけれるデバフも同時に一つまでです -- 2020-12-21 (月) 02:38:48
  • ヌカ漬けはバフ -- 2020-12-22 (火) 15:22:46
  • マトロンが永続攻防+100%なの本当に強いな…
    S+レイドでアタッカーにマトロン持たせておくだけで簡単にMAXダメージ上がるので大助かり -- 2021-01-05 (火) 22:32:35
    • それはバグだろう、このコメで周知されたので
      2021/2のダメージリセットに合わせて修正されるだろうよ -- 2021-01-06 (水) 12:10:20
      • それがバグだと(運営が認めたと)したら今回のOOジャマーのランキングに影響する話なので結構難しい問題だと思いますよ。 -- 2021-01-06 (水) 17:57:43
      • 木主ですけど、改めて確認したら右下に残ターンが表示されているにも関わらずそれが10から減らないって完全に不具合ですね…
        ろくに気にしてなかったけど冷静に考えて強すぎますもんね…報告しときます
        しかし最近複雑なの出してきて不具合があるってのがあまりに多いなあ… -- 2021-01-06 (水) 19:44:49
    • マトロン以外の効果は同じ効果が10ターン続くよね。それに対してマトロンだけは、アップ効果が10ターン続くということかもしれない? -- 2021-03-09 (火) 15:10:47
  • 覚醒もスキル強化もほぼ必要ないから体力のデタリキで耐久上げて耐性と速度延ばせば即戦力になるね。なった。 -- 2021-05-27 (木) 17:22:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 敵の最大HPによる

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Last-modified: 2022-08-22 (月) 23:55:32