最終更新日時:2023-11-15 (水) 19:26:05
スイーツ・イン・クリア.pngコスプレ名称スイーツ・イン・クリア
対象キャラ名酒井芽衣菜
田中小雪(着せ替え専用)
水野美兎(着せ替え専用)
レアリティSSR
属性
タイプキュート
戦闘スタイル特殊
イベント特効
奔走!記念パーティーとジャマー騒動? +20%
SD
スイーツ・イン・クリア_SD.png
入手方法
「2周年アプデ山盛り公式生放送」特別プレゼント (2021/11/13 22:00~11/17 11:59)
ステータス (Lv100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力387445503561619
攻撃力423498573648723
防御力423497571645719
速度92949698100
クリ率(%)10.011.012.013.014.0
クリダメ(%)50.052.054.056.058.0
命中(%)6.06.87.68.49.2
耐性(%)16.018.821.624.427.2
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
ランクポイントアップ1%2%3%4%5%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
バイキングメニュー150敵単体に光ダメージ(攻撃力150%)
対象に真っ白ホイップを1つ付与(最大3)
◆真っ白ホイップ
 光被ダメージが増加(+10%)
 対象が闇属性なら光被ダメージ増加(+5%)
 付与数が3になると全て消費して自身に防御無視光ダメージ(攻撃力60%)

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 ダメージ+10%
Lv.4 ダメージ+10%
Lv.5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
スイーツパック253自身にスイーツパックを付与 [3T]
◆スイーツパック
 スキル2使用不可にする
 残りターン数に応じて速度アップ(最大+300)
 味方から回復または強化効果を受けると追加効果
  効果時間を延長(+1T/最大3T)
  行動ゲージ増加(+10%)

Lv.2 行動ゲージ増加量+5%
Lv.3 行動ゲージ増加量+5%
Lv.4 行動ゲージ増加量+5%
Lv.5 速度アップ最大+150
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
スペシャルギフト--[オートスキル]

バトル開始時に自身がリーダーなら敵全体にブラウニータルトを付与 [3T]
バトル開始時に自身がリーダーでなければ自身にコンポートを付与
◆ブラウニータルト
 弱体効果を受ける度に追加効果
  被ダメージが増加(+10%) [1T]
  行動ゲージ減少(-5%)
  効果時間を延長(+1T/最大3T)
◆コンポート
 クリ率アップ(+10%)
 クリダメアップ(+15%)
 最大HPアップ(+10%)
 リーダーが敵にダメージを与えるとリーダーの速度アップ(+300) [1T]

Lv.2 行動ゲージ減少量+5%
Lv.3 最大HPアップ効果+5%
Lv.4 行動ゲージ減少量+5%
Lv.5 最大HPアップ効果+10%


ゲームにおいて Edit Edit

デタリキZ2周年を記念し、2021/11/13に放送された「デタリキZ 2周年アプデ山盛り」公式生放送の特別プレゼントとして実装されたSSRコスプレ。
配信ラストやデタリキZ 公式ツイッターツイートに書かれていたシリアルコードを入力することで入手することができた。
1つしか入手できないため覚醒は覚醒キューブを使わなければ不可能。

デザインは1周年記念コスプレとして同様の経緯で配布された陽菜の「スイーツ・イン・ビター」の色違い。

特徴 Edit Edit

例によって節目の記念コスプレのため配布でありながら高い性能を誇る。
スキル1は火力が高く、敵に光被ダメ増加デバフを付与する。これを3回同じ敵に発射すると防御無視の追撃が発生する。このコスプレが使える攻撃スキルはこれだけ。
スキル2はちょっと変わったスキルで、自らを加速することに特化したバフをかける。単純に速度がアップするのみならず、その効果が1ターン毎に増加していく。
また「サンバーン・ラビット」と同じ条件でゲージ加速も発生し、さらに効果時間も最大3ターン延長される。
スキルレベルMAXだと1回に付き25%もゲージが加速する。しかもクールタイムが3ターンとバフの効果が続く時間と一致しているので実質クールタイムが無いようなものである。

オートスキルは芽衣菜の特徴である、リーダー枠にいるかどうかで挙動が変わる性質を持つ。
リーダーの時の効果である敵へのデバフは時限型だが、非リーダー時の効果であるセルフバフは永続型。リーダーへの速度バフも+300と強力で、リーダーがアタッカーなら実質的に永続する。

運用 Edit Edit

スキル1はシンプルに強く、難しいことを考えずともメインアタッカーとして使っていける。これ以外の攻撃スキルはないので何も考えずに撃つだけだが、狙う対象は1体に絞ると追撃発生でダメージ効率が上がる。
スキル2も原則使えるときはすぐ使ってしまってOK。
オートバトル適性は高いがオートだとスキル1のターゲットがバラけてしまう。

光属性アタッカーの手持ちがない班長はリーダー枠に置いてメインアタッカーとして暴れてもらおう。
すでにオートスキルとのシナジーが期待できる他のアタッカーを持っている班長は、それをリーダーに配置すると大きなシナジーを得られる。

デタリキ、マイジャマー Edit Edit

アタッカーにしては攻撃力が低めだが、その代わり防御力が比較的高いため生存性は悪くない。
伸ばすべきステータスは普通に攻撃力とクリ率。体力にやや不安が残るので体力のデタリキを1セット入れても良いが重要とは言えない。

コンスタントにスキル2を使っている限りSPの蓄積は速く、ジャマー運用には向いている部類に入る。ステータスが低いので1回あたりの火力はやや低くなるが、回転率で補える。
ただし体力が低いので体力参照のスキルを持つジャマーは適さない。他にアタッカーがいるなら、「アプフェル」を装備してデバフシールド展開に徹するのも手。

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