最終更新日時:2021-04-15 (木) 19:45:26
エミット_春夏秋冬の彩り.pngコスプレ名称春夏秋冬の彩り
対象キャラ名エミット
レアリティSSR
属性
タイプセクシー
戦闘スタイル攻撃
イベント特効
満喫♪対策班の慰安旅行+50%
SD
春夏秋冬の彩り_sd.png
入手方法
湯煙漂う極楽浄土ガチャ(2021/03/31 15:00 ~ 2021/04/14 11:59)
ステータス (Lv100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力422495568641714
攻撃力468559650741832
防御力372426480534588
速度9598101104107
クリ率(%)11.212.313.414.515.6
クリダメ(%)53.055.357.659.962.2
命中(%)0.70.80.91.01.1
耐性(%)10.712.814.917.019.1
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
コスプレS風ダメージ1%2%3%4%5%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
節目の風100敵単体に弱点属性ダメージ(攻撃力100%)
15%の確率でランダムな弱体効果を付与 [1~2T]
弱体効果数に応じてダメージアップ(最大+50%)
自身に巡る季節を1つ付与(最大6)
◆巡る季節:自身の行動後に付与数に応じた追加効果が発動

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 効果発動率+5%
Lv.4ダメージ+10%
Lv.5 効果発動率+10%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
移ろう光景100敵単体に弱点属性ダメージ(攻撃力100%)
30%の確率でランダムな弱体効果を付与1~2T)
弱体効果数に応じてダメージアップ(最大+50%)
自身の巡る季節を1つ消費
巡る季節が0なら自身のSP増加(+5)

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 SP増加量+5
Lv.4ダメージ+10%
Lv.5 SP増加量+5
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
巡り廻る四季100敵単体に弱点属性ダメージ(攻撃力100%)
30%の確率でランダムな弱体効果を付与 [1~2T]
弱体効果数に応じてダメージアップ(最大+50%)
巡る季節の数に応じてダメージアップ(最大+30%)
[オートスキル]
自身のターン開始時に巡る季節を1つ得る
自身の行動後に巡る季節の数に応じた追加効果が発動
1:敵全体に果てしない冬を1つ付与(最大3) [4T]
2:味方全体に終わらない夏を1つ付与(最大3) [4T]
3:敵単体の被ダメージ増加(+50%) [2T]
4:味方全体の被ダメージ減少(-25%) [2T]
5:巡る季節を全て消費して敵全体に風属性防御無視ダメージ(攻撃力120%)
6:巡る季節を全て消費して敵単体に風属性防御無視ダメージ(攻撃力240%)
◆果てしない冬
攻撃力ダウン(最大-30%)
耐性ダウン(最大-30%)
被ダメージ時に付与数に応じた追加ダメージを受ける(最大30000)
◆終わらない夏
攻撃力アップ(最大+30%)
耐性アップ(最大+30%)
与ダメージ時に対象のHPが5%以下なら即死させる
敵を倒すと自身のHP回復(対象の体力10%×付与数)

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 ダメージ+10%
Lv.4 被ダメージ増加効果時間+1T
Lv.5 被ダメージ減少効果時間+1T


ゲームにおいて Edit

特徴 Edit

スキルが毎度長文な彼女。
弱点属性で攻撃・・というのも彼女の個性。

このコスプレのターン開始時に季節カウントが強制で1増加、
各スキル攻撃後にさらに季節カウントが変動し、季節カウントの数に応じた効果が追加で発動する。

0. 自身 SP増加+5
1. 敵全 攻撃30%減 耐性30%減 追撃30000 (※) [4T]
2. 味全 攻撃30%増 耐性30%増 5%以下で即死効果追加 敵を撃破時30%HP回復 (※) [4T]
3. 敵単 被ダメ50%増加 [2T]
4. 味全 被ダメ25%軽減 [2T]
5. 敵全 防御無視風ダメ120% + 季節カウントリセット
6. 敵単 防御無視風ダメ240% + 季節カウントリセット

※印の効果は3回(MAX)重ね掛け時の値。

要約すると次の通り。
・初ターンの季節カウントは「ゼロ」
・スキル1使用で季節カウント+2の効果を発動
・スキル2使用で季節カウント±0の効果を発動
・スキル3使用で季節カウント+1の効果を発動
(行動開始前の季節カウント増加を含む)

1-3のどのスキルも総じて相手の弱点属性で攻撃100%+追加デバフの効果。
(2021/4/5現在、スキル3は、自身に100%・・・という表記がありますが、誤記です。ちゃんと100%でターゲットを殴りますのでご安心を。)

スキル自体の攻撃能力はスキル1~3の全てがほぼ同一性能であるため、
季節カウントを「留める」か「一つ進める」か「一つスキップする」かを選択し、
バフやデバフをばらまくテクニカルなコスプレ。

運用 Edit

2021/4/4 現在の私見です(4/12追記)
スキルのダメージは主力ではなく、スキルによって 季節を動かして、デバフやバフ・・というか、
追撃の種をばらまきまくるのが主な活用法かと思います。

具体的には、1.の追撃と3.のダメ50%増加を主に使います。
1.の追撃は3回累積させると、30000ダメが入るようになります。
加えて3.の50%増加が入ると、45000ダメが入るようになります。
更に追撃はクリティカルが発生するため、上記が累積+クリティカルになると、8万を超えるダメージが出ます。
''クリティカル率、倍率の発生源はエミット依存(誰が攻撃しても同じクリティカルダメージなので)
''
この追撃は、誰が殴っても相手の防御無視の固定ダメージが入る、サポート役が1000ダメでも、8万超を出せるのがミソで、
結果、味方全体の回転を上げることで、かなりの総ダメージが見込めます
更にリーダーデタリキなし。にすると、1割位?ダメージが増えるみたいです。

使用にあたっては、開始から、3->2->2->1->1 の順に使うのがおすすめ。(これで30000追撃+50%ダメ増加が入る)
以降は、相手のバフカウンターを見ながら調整してください。

流石にバフを重ねて一撃100万超えの超火力!・・とはなりませんが、Sレイドを撃破できるポテンシャルを持ってます。
追撃も被ダメ増も 相手に安定して入るのが前提なので、S+レイドなど強耐性の相手には分が悪いです。

デタリキは会心か痛打が良いかと。クリティカル率、倍率、速度、(保険で命中)辺りを高めに維持すると良いです。

デタリキ、マイジャマー Edit

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特徴と運用書いてくれた人、分かりやすくて感謝。強いコスプレだと理解できました。 -- 2021-04-11 (日) 17:30:50
  • 追撃がエミット依存なら会心デタリキでクリ率盛ったほうがいいのかな -- 2021-04-12 (月) 17:55:47
  • 私見に少し追記しました。 -- 2021-04-12 (月) 22:22:05
  • 色々な事が起こる、という記述がやや被ってる気がしましたので、少し整理や誤記を訂正して書き換えさせていただきました。 -- 2021-04-12 (月) 23:02:39
  • 色々試したけど、筆者の言う通り追撃が主力のようです。デタリキはクリ率、クリダメ、命中、速度の順かなと思いました(周りの攻撃でも追撃が発動するので速度は4番目かなと) -- 2021-04-13 (火) 01:47:37
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-04-15 (木) 19:45:26