最終更新日時:2021-04-17 (土) 23:01:47
癒しと娯楽の演出者.pngコスプレ名称癒しと娯楽の演出者
対象キャラ名田中小雪
レアリティSSR
属性
タイプキュート
戦闘スタイル補助
イベント特効
満喫♪対策班の慰安旅行+50%
SD
癒しと娯楽の演出者_sd.png
入手方法
湯煙漂う極楽浄土ガチャ(2021/03/31 15:00 ~ 2021/04/14 11:59)
ステータス (Lv100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力481574667760853
攻撃力402466530594658
防御力389450511572633
速度97101105109113
クリ率(%)10.511.512.513.514.5
クリダメ(%)51.053.155.257.359.4
命中(%)0.00.00.00.00.0
耐性(%)13.716.218.721.223.7
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
土ダメージカット1%2%3%4%5%
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
ご馳走の下準備150敵単体に風ダメージ(攻撃力110%)
HP割合が最も多い味方単体にリフレッシュ・ハートを付与 [1T]
◆リフレッシュ・ハート
自身がHPが多いほど速度アップ(最大+300)
自身がHPが多いほどクリ率アップ(最大+30%)
自身がHPが多いほどクリダメアップ(最大+30%)
被ダメージ時に自身のHP回復(対象の体力10%)

Lv.2 ダメージ+10%
Lv.3 ダメージ+10%
Lv.4 ダメージ+10%
Lv.5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
癒しのひととき255味方全体のHP回復(自身の体力20%)
対象のHPが75%以上なら対象にウェイティング・フラーリーを1つ付与(最大4)
対象のHPが少ないほど回復量アップ(最大+100%)
◆ウェイティング・フラーリー
自身の回避率アップ(+25%×付与数)
回避時に全て消費して敵全体に風ダメージ(攻撃力40%×付与数)
被ダメージ時に付与数が1つ増加

Lv.2 回復量+10%
Lv.3 回復量+10%
Lv.4 回復量+10%
Lv.5 回復量+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
最高のおもてなし2512味方全体の攻撃力アップ(+50%) [2T]
味方全体の防御力アップ(+50%) [2T]
味方全体の速度アップ(+500) [2T]
味方全体のクリ率アップ(+50%) [2T]
味方全体のクリダメアップ(+50%) [2T]
味方全体の命中アップ(+50%) [2T]
味方全体の耐性アップ(+50%) [2T]
味方全体の行動ゲージ増加(+80%)
味方全体の弱体効果を全て除去
[オートスキル]
与ダメージ時に50%の確率で自身のスキル3のチャージ状態を短縮(-1)
被ダメージ時に50%の確率で自身のスキル3のチャージ状態を短縮(-1)
回避時に自身のスキル3のチャージ状態を短縮(-2)
クリティカル発生時に自身のスキル3のチャージ状態を短縮(-1)
ジャマースキル使用時に自身のスキル3のチャージ状態を短縮(-3)

Lv.2 行動ゲージ増加量+10%
Lv.3 強化効果時間+1T
Lv.4 行動ゲージ増加量+10%
Lv.5 強化効果時間+1T


ゲームにおいて Edit

特徴 Edit

スキル3の特盛バフが目を引く。バフのデパート。
12T待機。という数字が重く見えるが、実は5Tくらいから使用可能。
如何に早くスキル3を使って圧倒的なバフを得るかが、ポイントだと思われる。

全スキルのバフに属性縛りがないため、連れ歩きやすいのも利点。

運用 Edit

スキル1
殴った際のバフは魅力があるが付与先のコントロールが難しいのであたったらラッキーくらいに思おう。
ダメージリソースではなく、スキル3のカウント減らしのため。と割り切ったほうが良い。

スキル2
性質上リカバリというより、保険として速攻でかけてしまうのが良いと思う。
劣勢時の仕切り直しの回復として頼るか否か悩ましい。
回避が残っている状態で重ねると、回避のカウントが増える。
回避の反撃のダメージソースは彼女自身の攻撃、CH率などを見ている。

スキル3
これを如何に早く使えるようにするか?が鍵。
12Tのカウントが溜まった状態で開始するため、使用可能になるまでが遠く感じるかもしれない。
だが、実は回避が上手くハマると 3順目、高CH率で殴って5順目位で使用可能になる。
コレを早いと見るか、遅いと見るか。評価が分かれるところだろう。

カウントの減りについて補足
* 各々個別評価である。
* 攻撃、被弾'(50%評価のもの)で'カウント減るときは彼女がくるくる回る。攻撃はジャマー使用時も含まれる。
* CHはジャマーも適応される(回避スキルの追撃は未検証)

ジャマーを使って(-3) CH(-1) で 攻撃判定(くるくる回る)(-1) で、合計 -5 減ることがある。
スキル3使用後、12カウントに戻るが、ジャマーを使うと残り 7 or 8カウントになる。
スキル1使用+ターン経過で -2~-3 となるため、4Tあれば 8カウントを削りきれる。
スキル3のバフが切れる頃におかわりができるようになる。

デタリキ、マイジャマー Edit

デタリキ
おすすめ:会心
安定したカウント減らしのため、会心をメインにCH率を高めて常時100%を目指したい。
味方からサポートを受けてCHを100%超えを保てるなら 創生がオススメ。
ジャマーを早期に使うことで、スキル3の使用ターンを早めることができる。

選考中:回避
回避祭りができて一見良さそうに見えるが・・・。SR,SSRの入手が難しいのがネック。
ステが弱すぎるため、高CHセットに勝る魅力を見いだせず。

ジャマー
ジャマースキルで多段攻撃するものを推奨。
ナイトメア、スノースカイ辺りがオススメ。
多段攻撃のうち、1回でもCHが出たらスキル3のカウントが-1減るためである。
CHが確定できる状態なら、攻撃ダメージを与えるものなら何でも良い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル1はHP満タンならリーダー優先でバフかけてくれるよ。自身をリーダーにしてスキル3発動を速めるのも可能 -- 2021-04-17 (土) 02:59:42New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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