レイドバトル †
コンテンツ開放条件 †
B級 デタリキパネルミッション全クリア
A級 総合戦力30,000で開放
S級 総合戦力70,000で開放
S+級 総合戦力100,000で開放
開催日程 †
B級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 消費AP |
マッスルフェスティバル | 火 | ホロウ・ビルダー | 208,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
大地を泳ぐ鳥獣 | 水 | ジャイアン=ギン | 200,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
遅咲きの新芽 | 土 | 万年スプラウト | 204,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
目玉大王 | 風 | キング・デメキング | 206,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
星空の天使 | 光 | ジャ=クリオーネ | 202,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
因果のパラドックス | 闇 | 捻じれに棲むもの | 198,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
ドロップ品 †
A級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 挑戦1回 あたり 鍵消費数 (個) | 消費AP |
宇宙妖魔 | 火 | エクスヘッグス | 1,742,048 | 15 | 60 | 5 | 1 | 10 |
招かれざる来訪者 | 水 | ザンディル | 1,690,304 | 15 | 60 | 5 | 1 | 10 |
忘れられた星の民 | 土 | チェンジリング | 1,724,800 | 15 | 60 | 5 | 1 | 10 |
吹き飛ぶ大嵐 | 風 | FZN-4478"フウジン" | 1,776,544 | 15 | 60 | 5 | 1 | 10 |
猛り狂う稲妻 | 光 | RZN-4479"ライジン" | 1,776,544 | 15 | 60 | 5 | 1 | 10 |
イミテーション・ラブ | 闇 | ヴェロニカ | 1,707,552 | 15 | 60 | 5 | 1 | 10 |
ドロップ品 †
S級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 挑戦1回 あたり 鍵消費数 (個) | 消費AP |
強者を求めて | 火 | 狂戦士バクス | 3,915,133 | 10 | 60 | 5 | 3 | 15 |
断罪の使者 | 水 | 執行者ゴルザ | 3,573,034 | 10 | 60 | 5 | 3 | 15 |
アステロイドイーター | 土 | 星食獣ペロル | 4,067,177 | 10 | 60 | 5 | 3 | 15 |
移動要塞 | 風 | 掃滅機構ナイトメア | 3,687,067 | 10 | 60 | 5 | 3 | 15 |
導きの翼 | 光 | 始祖輝鳥シャイニザイム | 3,839,111 | 10 | 60 | 5 | 3 | 15 |
完全なる支配 | 闇 | 黒帝オル=タージュ | 3,763,089 | 10 | 60 | 5 | 3 | 15 |
S級 O・ジャマー詳細 †
+
| ジャマー名 | 狂戦士バクス |
属性 | 火 |
最大HP | 3,915,133 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ドレッドストライク | 火 | 15 | 0 | 敵単体に火ダメージ(攻撃力140%) 報復を全て消費してダメージアップ(5%×報復数)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の防御力ダウン(-20%)[2T] HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
オーバーパワー | 火 | 25 | 4 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力120%) 敵味方全体の攻撃力アップ(+30%)[1T] ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:敵味方全体のクリ率アップ(+30%)[1T] HP50%以下:敵味方全体のクリダメアップ(+30%)[1T] HP25%以下:ダメージ+20% |
バーサーカー | 火 | - | - | [オートスキル]
ダメージを受ける度に自身に報復を1つ付与 ダメージを7回受ける度に反撃(攻撃力120%) ◆報復:スキル1ダメージアップ(5%×報復数)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:報復付与数+1 HP50%以下:報復付与数+1 HP25%以下:自身の弱体効果を全て除去 |
ヴェンジェンス | 火 | 100 | 0 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力150%) 自身のHPが少ないほどダメージアップ(最大+50%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 執行者ゴルザ |
属性 | 水 |
最大HP | 3,573,034 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
パニッシュメント | 水 | 15 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力40%) 対象の攻撃力ダウン(-20%)[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
フローズングレイブ | 水 | 25 | 5 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力100%) 対象を凍傷状態にする[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の速度ダウン(-100)[1T] HP50%以下:対象の行動ゲージ減少(-10%) HP25%以下:ダメージ+20% |
デス・センテンス | 水 | - | - | [オートスキル]
行動時にランダムな対象に宣告を付与 ◆宣告:宣告数が4になった対象を即死させる
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:宣告付与数+1 HP50%以下:宣告付与数+1 HP25%以下:即死効果発動時に自身に連続行動効果[1T] |
エクスキューション | 水 | 100 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力150%) 対象のHPが少ないほどダメージアップ(最大+50%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 星食獣ペロル |
属性 | 土 |
最大HP | 4,067,177 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
味見 | 土 | 15 | 0 | 敵単体に土ダメージ(攻撃力160%) 与ダメージ量に応じて自身の満腹度を回復(最大15)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
スーパーノヴァ | 土 | 25 | 8 | 敵全体に土ダメージ(攻撃力120%) 満腹度が低いほどダメージアップ(最大+30%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:防御無視ダメージになる |
ハングリーライフ | 土 | - | - | [オートスキル]
行動時または被ダメージ時に満腹度が減少する 満腹度が0になると限界状態になる[1T] ◆限界状態 自身の防御力ダウン(-100%) 自身の速度ダウン(-1000) 次の行動時にランダムな敵1体に土ダメージ(攻撃力230%) 自身の満腹度を50回復
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
メイン・ディッシュ | 土 | 100 | 0 | 敵全体に土ダメージ(攻撃力150%) ランダムな割合の防御無視ダメージになる(0~50%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 掃滅機構ナイトメア |
属性 | 風 |
最大HP | 3,687,067 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ターミネイト・バレット | 風 | 15 | 0 | ランダムな敵に風ダメージ(攻撃力20~45%)×6回 最後に攻撃した対象にマークを付与 対象にマークが付いているとダメージアップ(+40%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
クラスターボム | 風 | 25 | 5 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力80%) 70%の確率で対象をスタン状態にする[1T] 対象にマークが付いているとターン延長(+1T)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
再装填 | 風 | 10 | 0 | [オートスキル]
行動時にエネルギーを1消費して自身が受けるダメージを減少(-50%) エネルギーが0になるとリカバリー状態になる[1T] ◆リカバリー状態 自身が行動不可になる 自身が受けるダメージが増加(+50%) ターン終了時にエネルギーを回復(2)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:エネルギー回復量+1 HP50%以下:エネルギー回復量+1 HP25%以下:エネルギー回復量+1 |
パラサイトキラー | 風 | 100 | 0 | ランダムな敵に風ダメージ(攻撃力25%)×12回 同じ対象を攻撃するとダメージダウン(毎回-5%) 対象にマークが付いているとダメージアップ(+40%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 始祖輝鳥シャイニザイム |
属性 | 光 |
最大HP | 3,839,111 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
アストラル・レイ | 光 | 15 | 0 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力40%) 対象の行動ゲージが多いほどダメージアップ(最大+30%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:50%の確率で対象の攻撃力ダウン(-30%)[1T] HP50%以下:50%の確率で対象の防御力ダウン(-30%)[1T] HP25%以下:50%の確率で対象の速度ダウン(-150)[1T] |
ビッグバン | 光 | 25 | 7 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力150%) 敵味方全体の弱体効果と強化効果を全て除去 除去数が8以上なら連続行動効果
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
ノスタルジア | 光 | - | - | [オートスキル]
弱体効果を受けると次の効果を得る 自身のSP増加(+10) 敵に望郷を1つ付与[永続] 既に望郷が3つ付与されているなら効果を消費して追加効果 対象のSP減少(-15) 対象を睡眠状態にする[1T] ◆望郷:攻撃力ダウン(-15%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:効果時間+1T HP50%以下:SP増加量+5 HP25%以下:SP増加量+5 |
アカシック・メッセージ | 光 | 100 | 0 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力160%) 対象の行動ゲージが多いほどダメージアップ(最大+505%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 黒帝オル=タージュ |
属性 | 闇 |
最大HP | 3,763,089 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ルール・オブ・シャドウ | 闇 | 15 | 0 | 敵全体に闇ダメージ(攻撃力40%) 60%の確率で対象の耐性ダウン(-20%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:20%の確率で対象の行動ゲージ半減 |
ソウルスティール | 闇 | 25 | 7 | 敵単体に闇ダメージ(攻撃力110%) 自身のSPを吸収(最大+10)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の攻撃力を吸収(10%) HP50%以下:対象の防御力を吸収(10%) HP25%以下:対象の行動ゲージを吸収(最大+10%) |
マスターマインド | 闇 | - | - | [オートスキル]
弱体効果を与えると自身に計画を1つ付与 計画が10になるとダークマター発動時に追加効果 敵全体に闇ダメージ(攻撃力180%) 対象に重課を付与[永続] ◆重課:受ける継続ダメージが増加(+20%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の命中ダウン(-20%)[1T] HP50%以下:対象を脱力状態にする[1T] HP25%以下:対象を盲目状態にする[1T] |
ダークマター | 闇 | 100 | 0 | 敵全体に継続型の闇ダメージ(攻撃力70%)[1~6T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:効果時間+1T HP50%以下:効果時間+1T HP25%以下:効果時間+1T |
ドロップ品 †
※ 勲章は研究所の支給品交換(勲章交換)でコスプレ、ジャマーなどと交換できる。
S+級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 挑戦1回 あたり 鍵消費数 (個) | 消費AP |
焦熱のパイオニア | 火 | (はんじゃえんき) 半邪炎機ラファム=ドラウト | 5,697,500 | 5 | 60 | 5 | 5 | 20 |
水辺の魔女 | 水 | (はんじゃすいき) 半邪水機レイヴェル=フラッド | 5,583,550 | 5 | 60 | 5 | 5 | 20 |
ジャイアント・トイボックス | 土 | (はんじゃさき) 半邪砂機リグラス=デザート | 5,526,575 | 5 | 60 | 5 | 5 | 20 |
嵐の前触れ | 風 | (はんじゃらんき) 半邪嵐機レイヴェル=テンペスト | 5,640,525 | 5 | 60 | 5 | 5 | 20 |
天災襲来 | 光 | (はんじゃてんき) 半邪天機ラファム=ウェザー | 5,811,450 | 5 | 60 | 5 | 5 | 20 |
恐怖と絶望の遊技場 | 闇 | (はんじゃこっき) 半邪黒機リグラス=アビス | (未実装) | 5 | 60 | 5 | 5 | 20 |
S+級 O・ジャマー詳細 †
+
| ジャマー名 | 半邪炎機ラファム=ドラウト |
属性 | 火 |
最大HP | 5,697,500 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗 | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
小型携帯ロケット:ハッシャマン | 火 | 15 | 0 | 敵単体に火ダメージ(攻撃力50%)×3回 70%の確率で対象に継続型の火ダメージ(攻撃力30%)[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:対象へのHP回復量ダウン(-50%)[1T] |
時空エネルギー変換器:まきも~ど | 火 | 25 | 5 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力70%) 被ダメージ時に反撃(攻撃力25%)[1T/3回まで] 自身に再生効果(20000)[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:HPが少ないほど攻撃力アップ(最大+20%)[3T] HP25%以下:ダメージ+20% |
コズミック・インベンター | 火 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に火ダメージ(攻撃力150%) 自身にダメージ吸収爆発装置を付与 ◆ダメージ吸収爆発装置 自身にバリア(200000) 1ターン後に自身のSP増加(+100) 1ターン後に敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
火炎誘発剤:ヒニハヒオ | 火 | 100 | 0 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力100%) 対象の強化効果の数に応じてダメージアップ 対象の強化効果を全て除去
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 半邪水機レイヴェル=フラッド |
属性 | 水 |
最大HP | 5,583,550 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗+ | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) 弱点属性以外からの被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ディープ・ブルー | 水 | 15 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力50%) 50%の確率で対象のクリ率ダウン(-20%)[2T] 50%の確率で対象のクリダメダウン(-20%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:70%の確率で敵全体の速度ダウン(-20)[2T] HP25%以下:ダメージ+20% |
ハートブレイカー | 水 | 25 | 5 | 敵単体に水ダメージ(攻撃力100%) 対象の行動ゲージ減少(-100%) 対象をスタン状態にする[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:敵単体のSP増加量ダウン(-100%)[2T] |
ドランクン・エンジェル | 水 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に水ダメージ(攻撃力150%) ランダムな敵1体にラプチャーを付与 ランダムな敵1体にミゼリーを付与 ◆ラプチャー 1ターン後に味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 1ターン後に自身が魅了状態になる[3T] ジャマースキル使用時に解除 ◆ミゼリー ジャマースキル使用時に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ジャマースキル使用時に自身がスタン状態になる[3T] 1ターン後に解除
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
ベルベット・アンダーグラウンド | 水 | 100 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力120%) 対象の攻撃力ダウン(-15%)[3T] 対象の防御力ダウン(-15%)[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
+
[添付] | ジャマー名 | 半邪砂機リグラス=デザート |
属性 | 土 |
最大HP | |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗 | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
| 土 | 15 | 0 | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: HP50%以下: HP25%以下: |
| 土 | 25 | 5 | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: HP50%以下: HP25%以下: |
| 土 | - | - | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下: HP25%以下: |
| 土 | 100 | 0 | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: HP50%以下: HP25%以下: |
+
| ジャマー名 | 半邪嵐機レイヴェル=テンペスト |
属性 | 風 |
最大HP | 5,640,525 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗+ | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) 弱点属性以外からの被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
アフター・エフェクト | 風 | 15 | 0 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力60%) 50%の確率で対象の命中ダウン(-30%)[2T] 50%の確率で対象の耐性ダウン(-30%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:30%の確率で敵全体を脱力状態にする[1T] HP25%以下:ダメージ+20% |
デイズド・アンド・コンフューズド | 風 | 25 | 5 | 敵単体に風ダメージ(攻撃力100%) 対象の速度ダウン(-150)[2T] 対象を混乱状態にする[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:敵単体の強化効果を除去(20) |
ドランクン・エンジェル | 風 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に風ダメージ(攻撃力150%) ランダムな敵1体にラプチャーを付与 ランダムな敵1体にミゼリーを付与 ◆ラプチャー 1ターン後に味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 1ターン後に自身が魅了状態になる[3T] ジャマースキル使用時に解除 ◆ミゼリー ジャマースキル使用時に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ジャマースキル使用時に自身がスタン状態になる[3T] 1ターン後に解除
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
エバーラスティング・メモリーズ | 風 | 100 | 0 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力150%) 対象を裂傷状態にする
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 半邪天機ラファム=ウェザー |
属性 | 光 |
最大HP | 5,811,450 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗 | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
レーザー切断包丁:スパ次郎 | 光 | 15 | 0 | 敵単体に光ダメージ(攻撃力50%)×3回 70%の確率で対象の防御力ダウン(-20%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:獲得SP+20 |
なべ型シェルター:安全丸 | 光 | 25 | 5 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力70%) ダメージを受ける度に自身の防御力アップ(最大+100%) 自身の被ダメージ減少(-50%)[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:HPが少ないほど速度アップ(最大+100%)[3T] HP25%以下:ダメージ+20% |
コズミック・インベンター | 光 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に光ダメージ(攻撃力150%) 自身にダメージ吸収爆発装置を付与 ◆ダメージ吸収爆発装置 自身にバリア(200000) 1ターン後に自身のSP増加(+100) 1ターン後に敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
キッチンクリーナー:すご落ちクン | 光 | 100 | 0 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力100%) 自身の弱体効果の数に応じてダメージアップ 対象の弱体効果を全て除去
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
+
[添付] | ジャマー名 | 半邪黒機リグラス=アビス |
属性 | 闇 |
最大HP | |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗 | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
| 闇 | 15 | 0 | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: HP50%以下: HP25%以下: |
| 闇 | 25 | 5 | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: HP50%以下: HP25%以下: |
| 闇 | - | - | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下: HP25%以下: |
| 闇 | 100 | 0 | ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: HP50%以下: HP25%以下: |
ドロップ品 †
※ 勲章は研究所の支給品交換(勲章交換)でコスプレ、ジャマーなどと交換できる。
- S+級レイドバトル ルール
- 1) レイドバトル参加人数は5人まで
- 2) 弱点属性以外のダメージは大幅カット
- 3) 弱点属性以外のコ・ス・プレが使用する弱体効果は無効化
※レイドバトルは属性によって開催する曜日が変わります
※レイドバトルは、各1日5回まで自身で出現させることが可能です
※A級以上のレイドバトルを出現させるには、各挑戦アイテムが必要です
報酬 †
- チャレンジクリア報酬
チャレンジ内容 | 報酬 |
B級 | A級 | S級 | S+級 |
チャレンジ 01 | 自発でクリア | 自分で発生させたレイドバトルをクリアする | ジェム x 30 | ジェム x 60 | ジェム x 75 | ジェム x 100 |
チャレンジ 02 | 救援でクリア | 救援で参加したレイドバトルをクリアする | ジェム x 30 | ジェム x 60 | ジェム x 75 | ジェム x 100 |
チャレンジ 03 | 敵HPを10%以上減らす | レイドボスの最大HPの10%以上のダメージを与えてクリアする | ジェム x 40 | ジェム x 60 | ジェム x 75 | ジェム x 100 |
- O・ジャマー戦 特別貢献褒賞
必要戦力 | 必要貢献度 | 報酬 |
- | 200,000 | ジェム x 5、勇気の勲章[R] x 5、白金の勲章 x 1 |
20,000 | 1,000,000 | ジェム x 10、名誉の勲章[SR] x 5、白金の勲章 x 1 |
40,000 | 5,000,000 | ジェム x 15、栄光の勲章[SSR] x 5、白金の勲章 x 1 |
60,000 | 8,000,000 | ジェム x 30、覇者の勲章[SSR] x 5、白金の勲章 x 1 |
貢献度は毎日AM4:00にリセットされます。
レイドバトルの流れ †
デタリキZのレイド戦は一人で戦う第1フェーズとみんなで戦う第2フェーズの2段階に分かれています。
第1フェーズ †
- レイドバトルメニューの「O・ジャマーに挑戦」から「ボスを探す」を押すと、レイドバトルを発生させることができます。この時、ボスのクラスに応じたAPが消費されます。
最初は「マニュアル戦闘」でボスと一人で戦い、どちらかが力尽きるまでにレイドボスに与えたダメージをMAXダメージとして記録します。
- 1日に発生させられる同種のボスの数には限度があります。またA級以上のボスを発生させるには、下位のボスを倒したときに得られる専用アイテムが必要です。
- 一度MAXダメージを記録すると、次回以降同じ種類のボスと戦う際は「MAXダメージ」ボタンを押すことでこのMAXダメージまではマニュアル戦闘をすることなくダメージを与えることができます。
- 再びマニュアル戦闘を選び、より多くのダメージを与えることができればMAXダメージを更新することができます(いわゆる自己ベスト)。
- 1回のマニュアル戦闘でボスを撃破できた場合はMAXダメージがボスの最大HPと同一になり、次回からはMAXダメージ攻撃を1回行えばレイドボスを即座に撃破できるようになります。
第2フェーズ †
- 第1フェーズでボスが撃破できなかった場合は第2フェーズに移行し、ここで救援を要請することで初めてレイド戦が始まります。
- 救援を依頼すると、レイドバトルメニューの救援リストに救援要請が表示され、他の班長はここからBPを1消費して参加することができます。
救援へはその時点でジャマー探索を一度でも行いMAXダメージ記録を保持している班長のみが参戦でき、参戦すると自動的にMAXダメージ攻撃を行います*1。
- 運営によってMAXダメージがリセットされた場合、再び自発レイドでMAXダメージを記録しなければ、そのボスの救援依頼には参戦できません。
- 自分のBPが余っている場合は、救援を呼ばずに一人でMAXダメージを連打してレイドボスを攻撃し続けることもできます。
- 自分のBPを使い切っても倒せなかった場合に改めて救援を呼ぶことも、逆に救援を呼びつつ自分も引き続きBPを消費して攻撃を続けることもできます。
- 発見者はMAXダメージ攻撃ではなくマニュアル攻撃を選択することもできますが、体力が減ったレイドボスはバフがかかって強くなるので、再攻撃でMAXダメージを更新することは困難です。
- 救援に来た班長はマニュアル攻撃はできませんが、ボスが倒れるまでは発見者と同じようにBPの追加消費でMAXダメージ攻撃を連打できます。
勝利報酬 †
- レイド戦でボスにダメージを与えたすべての班長にはドロップアイテムと、「特別貢献褒賞」を得るのに必要な「貢献度」が与えられます。
- 貢献度は与ダメージ量に応じて与えられるため、必然的に参加した班長の間で山分けになります。ドロップアイテムの一人あたりの取得数は参加者の数に影響しません。
- 発見者には発見報酬としてドロップアイテムが割増で与えられ、救援に来た4人目までの班長には貢献度が実際に与えたダメージより割増で与えられます。
- 救援でボスの体力以上のダメージを与えとどめを刺した場合(オーバーキル)、オーバーキル分のダメージ量は貢献度に入りません。
したがって、弱っているボスへの救援は戦力が低い班長に譲り、なるべくまだ体力が多いボスへの救援に参加したほうが効率よく貢献度を稼ぐことができます。
任務失敗 †
- レイドバトルには制限時間があり、制限時間内にレイドボスを倒すことができなかった場合は、参加している班長全員が任務失敗となります。
- マニュアル戦闘で全滅すると「任務失敗」と表示されますが、実際にはそれだけでは任務失敗になりません。
- 救援を出して放置し時間切れになっても、それまでに他の班長がボスを撃破していれば任務失敗にはなりません。
- 「リタイア」を押すと、自分だけ任務失敗になります(通常は押す必要はありません)。
レイドバトルに関するTIPS †
- ログインしたら最初にプレイ
SRコスプレやSSR・SRジャマーがドロップすることから、たまったBPを消費して積極的にコスプレやジャマーを獲得していこう。
特にプレイ日数の浅い班長にとって戦力アップを図るチャンス!
- 早めの戦力アップは報酬獲得に有利
O・ジャマー戦 特別貢献褒章を全て獲得するために必要戦力を6万以上にする必要がある。
できるだけ早期に戦力6万突破し、毎日4段階の褒章全てを獲得できるようにしていこう。
- レイド救援が発生していない場合
レイドボスの救援依頼が発生していない場合、救援参戦しようとするレイドバトルにおいて当日分の自発レイド(5回)を消化した後に救援依頼画面でオートで参戦の[どこでもOK]、[参加者が多い]、[参加者が少ない]のいずれかをクリックするとNPC(レインのアイコン)による救援依頼が発生し、救援参戦できる。
この方法によって、救援依頼に参戦できない事態を回避できる。
特定のボスをひたすら狙っていきたい場合、この方法によって特定のレイドバトルに集中参戦できる。
- ドロップ報酬の白金の勲章は何に必要?
C覚醒キューブSSRと交換できる。
SSRコスプレの貴重な強化チャンスとなるので、毎月交換できるようチャレンジしていこう。
※初回のみ白金の勲章x100でC覚醒キューブSSRx1獲得できる。以降毎月300個の白金の勲章が必要。
- A級、S級、S+級レイドバトルに必要な鍵
A級、S級、S+級レイドバトルの探索にはそれぞれB級、A級、S級レイドバトルでドロップするボスの手懸り(鍵)が必要。
鍵が不足したら同属性の下級レイドボス探索で鍵を確保していこう。
- レイドバトルはオートバトル必須ではない
レイドバトルは他の任務と異なり、チャレンジ項目に「オートバトルでクリアする」が含まれていない。
オートバトルではコスプレやジャマースキルの発動が運任せのため、戦力を十分発揮できないままバトル終了となるケースがある。
このため、レイドバトルではセミオート、オートOFFでのバトルにチャレンジしてみよう。
この時、有利属性コスプレやジャマーの能力をフルに引き出せるよう、部隊編成の際に他の属性の優秀なスキルを持つメインコスやジャマーをあえて起用するなど、これまでの任務とは異なる戦術、戦略を試すのがポイント。
また、セミオート、オートOFFのバトルに慣れておき、イベント任務超級や惑星救援任務に経験を生かしていこう。
- S級レイドバトルへの参加の前に一読いただきたいこと
S級レイドバトルへの参加はデタリキ捜索ステージ10より高い戦力が求められる。
これはデタリキ捜索が満足に行えない程度の戦力では手も足も出ない、あるいは多くのダメージを与えられないことを意味する。
もし、一撃10万未満程度のダメージしか出せない10人が同一S級レイドバトルに居合わせた場合、誰かが多く攻撃しないとボスを倒せないまま時間切れとなってしまう。
よって、S級レイド参加者10人が一撃するだけでレイドボスが倒せるMAXダメージ(ボスのHPの10%以上)を出せるように自己ベストを更新していこう。そのためにもコスプレ、ジャマー、デタリキの育成をしっかり行っていこう。
- SSRジャマーのドロップは決して多くない
それでもドロップすることは確認されている。S級、S+級レイドバトル報酬の勲章集めのついでにドロップしたらラッキー程度に考えて挑もう。
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