レイドバトル
- MAXダメージのリセットには周期はあるのでしょうか? -- 初心者です
- ダメージリセットは以前1か月おきに実施され、その後運営の方針変更により基本的にリセットされなくなりました。ただ例外的にコスプレ等の不具合を理由にリセットが行われた経緯があります。 --
- 交換で手に入るジャマーのリーダー効果、デメリットキツすぎん? --
- ジャマーにもよるけど、オート周回楽勝な任務で起用するならデメリット部分は何ら気にならないので、任務の難易度に応じてリーダージャマーを使い分けていくといいんじゃないかな --
- ゴルザやナイトメアはデメリットを受けてでも使う価値あるよ。特にゴルザのスキル2,3リキャスト短縮はぶっ壊れ性能だし --
- レイドバトルの概要をまとめてくれた人に申し訳ありませんが、概要にしてはちょっとボリューム多すぎの印象を受けます。説明内容を箇条書きにまとめるなど、もう少し絞っていただけると読み手としてはありがたいです --
- 書いた者です。今回は編集時間が足りず、とりあえず投稿しました。ご指摘は編集上とても参考になるので大変ありがたいです。 --
- レイドバトルの流れの説明を各級レイドボスの説明の後ろに移動しました。説明の流れというか順番がちぐはぐな印象でしたので。 --
- デタリキパネルミッションの救助のやつ出てこんのやけどあれクリア出来る?? --
- レイドパネルミッションの中にある「レイドバトルで救援に参加する」であれば、いずれかのレイドバトルの救援に参戦してバトルが終了するとクリアになります。救援依頼が出ていない場合は自発レイド5回終了後に「救援依頼を見る」ボタンをクリック、「どこでもOK」「参加者が多い」「参加者が少ない」のいずれかをクリックして参戦したレイドバトルが終了するとクリアになります。これを試してみてはいかがでしょうか? --
- 新しくなったレイド、バトル画面だけ2倍ぐらいに拡大されてボタンが画面外に出るからアプリ落とすしかない状態に陥るんだけど、俺だけなん? --
- 自分もタブレットで同じ現象が出ているので運営に報告しました。スマホでは正常に動作するので、環境によるのかもしれません。 --
- いろいろありがとうございます。
俺だけレイド出来ないくて鬱が続くのか不安でしたが、これで来週木曜に治るかもという希望が残りましたわ!
治らなかったらタブを変えるか、スマホ買うか、うーん… --
- いえいえ~。自分のところでは、スマホ2台とブラウザ、GAME PLAYERでは正常に動作するのですが。。S+以外も駄目なのはさすがにあんまりなので、早めに修正されるといいですね。 --
- 治んないですね。いよいよ潮時か --
- 私のタブレットでも同様の拡大不具合が発生中です。更新ボタンが押せなかったり、現在のBPが確認できなかったりかなり不都合です。運営には不具合報告しましたが、返答はありません。 --
- 特に不具合ないですね… --
- 新しいレイド、参加人数5人まででNPCも入れるって仕様が気に食わないんだが…。
そうするなら、何度も挑んだらボーナス入るとかしないと場合によっては悲惨なことになる…。 --
- 実質4人で討伐しなくちゃならないのは実装直後には厳しいものがあるね。 --
- たまに我慢大会みたいになってるとこあるね。
リタイヤせずbackで抜けて他のことするっての全員がやっちゃった場合ですな。
S+が出来る前もMAX低い人がたまたま揃ったときよくなってたけど、S+だと5人目が絶対入ってこないから、デッドロックになりますな。 --
- 自分以外が20万ダメしかなくて、やる気も見られなかった時は,さすがにリタイアしました。5も6まBP使うなら、他に入ったほうがましだしね。自発だったら嫌々やったかもしれないけど… --
- S+に限り、ダメージ〇〇未満は報酬無しとか… --
- 報酬なしもいいと思いますし、個人的にはMaxダメージ〇〇未満は救援に参加できない仕様にしてほしいなぁと思ってます(各人が目指すべきダメージ量はまた別にして)。 --
- たとえば自発で最大HPの10%以上など、一定以上のMAXダメージを出せる人だけが救援に向かうことができるよう改修してもらうって感じかな?
もちろんHP10%削れない人が他の班長に救援要請出せる現行部分はそのままでね。
こういう対策が何もなされないと今後のボス実装のたびに同じ問題が発生するね。 --
- コメントありがとうございます。はい、そのとおりですね。
S級でも気になっていましたが、S+級では微ダメ放置プレイヤーの影響が大きすぎるので、ヘイトを抑えるためにもある程度の足切りがほしいなと。
たとえ自分がワンパンできるにしても、微ダメBP1で参戦し続けて利を得ようとするプレイヤーは見ていて決して気持ちのよいものではありませんからねぇ。 --
- これって要は、もっとBP連投させてBP当たりの勲章提供率を下げる目的でしょ?
先にBP使った人が損をする仕組みってとこ、逆に早い者勝ちで得するぐらいに変えればWINWINに思えるんだけど、
人数制限で半ば使用義務化してまで前者を維持したい理由って誰か分かりますか? --
- BP消費するのは結果的な話であって、こういう仕様にしてるのは手っ取り早く攻略難易度を高めるための運営の手法じゃないのかな?
より楽に攻略したいならより高いダメージを与えられるようになればいいだけの話だし、ワンパンできる層にとって誰がいくらダメージ出そうが攻略に何の支障もないからね。 --
- S+をワンパンできる人の話なんて話題にする必要性が全くないから空気読もうぜ。運営の意図は想像つくけど、それを満たすための仕様調整ミスったってだけでしょ。 --
- なんか公式雑談含めてワンパン問題がアレやコレや言われてるが殴っただけ利益のあるタイプは呼び出しに回数やらの制限ある場合が多くて自分で殴りたい都合なんて関係なく激しい奪い合いになったし 過剰に殴る価値はないが倒さなきゃ不味いタイプは自分で呼んで独力で倒しきるのが基本だと他ゲーで学んできたんだがなぁ 発見者報酬有りなんて差別化されてるのに独りで倒すの大変だから参加者皆で均等にダメ与えましょうなんて綺麗事に塗れた理想郷なんてどこにもなかったよ どこでやっても頼れるのは自力だけでっ他人は常に合理的に最適化された行動取ると思ったほうがよいわ --
- 同意だね。現在のシステムに不満がある連中はせいぜい100万とかよくても150万とかしかダメージ与えられないんじゃないの?
そもそも自分がコンテンツに見合う戦力を用意できていないのに、他人や運営が悪いとか言ってるのってなんか違うんじゃないかなって思う。
上の枝にもあるようにワンパンで倒せるなら何も問題ないし、少なくとも自力で3パン以内で倒せるようになると、周りのダメージがどれくらいなんてどうでもよくなる。 --
- 独力で倒すためのコンテンツならそもそも「救援」なんていうシステムが要らないでしょ。
というか、運営に対する不満をいう事を放棄するスタンスも、ややおかしいと思うよ。
不満を言わない俺カッコイイ―っていう変な自己陶酔ロールプレイをしているのでなければ…。 --
- MAX○○以下の人は救援お断りっての属性毎に設定出来れば丸く収まる感じ? --
- スキルのカケラは発見者報酬で確定かな?
逆に参加者じゃ一度もドロップしてない。 --
- 発見者で出ないこともあった --
- ドロップ渋いですね。250体程度倒して4個しか落ちてない。。。 --
- 500体程度で9個なので、2%程度だとすると月100個はかなりきつそう。。。 --
- 発見者と参加者で意識していなかったので参考にはならなかったので訂正します。更に参加者のみで300体ほど討伐しましたが、ドロップはしませんでした。。。 --
- ジャマー興味なく勲章集めメインならとりあえず火のラファム=ドラウトでよさそうですね。光と比べてみんな与ダメージ稼いでてハマりにくい。 --
- むしろ光のがダメージ稼げたけど、何で光のがはまるんだろう? --
- 単純に猫パンするような戦力の班長は闇(と光)は戦力不足ってことが全体的に多いからじゃないですかね
最近双子が追加されたとはいえそれまでは恒常闇SSRはアイちゃんだけでしたし、それに加えフェスのルカもアタッカーには向きませんからね
あとはデタリキ掘るのと仮想訓練には光闇は必要ないのとプロ班長クリアだけなら強フレ借りればなんとかなるのも相まって強化も後回しの人が多いってのもありそうですし
始めて最初にもらえるSSRが水美月なので、戦力でのコンテンツ解放を水で行う班長が多い≒10万行ってS+レイドに参加できる時点で火(水有利)ならある程度ダメージ出せるってのもあるかもしれません
慣れてる班長は光芳佳エィン+αでワンパンなり、風美蘭等絡めて多少の苦手属性でもある程度はダメ出せるでしょうけどね --
- 言われて納得。全体の行動増加させるアイがいても、その他の闇の敷居が高いってことですね。 --
- 闇ってキャラ揃ってればめっちゃダメージだしやすいんですけどね。ミオで雑にクリ率用意できるし、エコーもあるし、アイで加速も出来るし。 --
- ↑Sレイドなら闇アイ、闇美蘭、闇ミオ、岩隠れ芳佳で全部ワンパンできるもんね --
- 細かい事かもだけど救援一覧の表示を上からS+から表示してくれるようにしてほしいなぁ・・・。おま環かもしれないけど、スクロールしてクリックする頃には戦闘が終わってることが多いんですよね。特にS+は入りづらい・・・涙 -- カエデおじ
- スクロール面倒ですよねぇ。
参戦する級と属性が決まっている場合はそのジャマーの「救援依頼を見る」→「オートで参戦」のボタンどれかを連打するほうがタイムラグがない分参戦しやすいので、もしご存知なければ試してみてはいかがでしょうか。 --
- そっちのほうがいいのかなあ。全然救援が表示されてないのに時々入れるのはタイムラグがないからなのかな。ということは、マイPCはタイムラグが激しい・・・?やっぱおま環か・・・。 -- カエデおじ
- S級のペロル戦の話です。
闇アイ、風美蘭、風陽菜(全てSSRコスプレ)を使ってひたすらスピード作戦を仕掛けました。敵に1回も攻撃させずに殴り続けていたら、クロノスと美蘭のスキル2による行動ゲージ減少が効かなくなりました。夢中で殴り続けたので、何回殴ったかは全く覚えていません。
結果的にワンパン達成したので、不満とかそういう話ではありません。 --
- 敵の行動ゲージ減少は1ターンにつき-200%までなので、この制限にかかったのでしょうね。 --
- レイドが始まった頃にRコスのラクロスを3人入れて敵の行動ゲージをコントロールして延々殴り続ける事があったので、ターン毎に削れる行動ゲージ量に制限が付きました --
- お二方から丁寧なご回答をいただきまして、ありがとうございます。おかげでスッキリしました。(木主) --
- クロノスについてはそもそも2回目以降からは効かないよ
相手が3回行動するまでクロノスのゲージ減少が効かなくなるっていうデバフ(?)が入るので。
ただ、デバフなので惑星とかで10ターン以上経過したデバフ完全無効の敵には二連続以上で効く(笑) --
- レイドバトルが可逆効果を跳ね返してくれるというクロノスにとって特殊な状況なんだよね --
- (木主ですが)ご回答ありがとうございます。クロノスの2回目が効かないのは知ってます。ただ、間違えて2回攻撃した場合には時計の針が回るような演出はでると思います。私の記憶ではその演出がなく、「無効」という文字だけがでてきたように思います。美蘭の時も同じでした。だからおそらく今回は、上のお二方の話の通りだと思います。 --
- クロノスの可逆効果は今のところS+級には入らないようなので非常に助かりますね。
他の属性も同じならいいんですがー
(でもS+級に慣れちゃうと、S級でまだ逆効果中なのにうっかりデタ放っちゃう) --
- だからS+でクロノス付けてる人多いのね…
水と闇は行動ーのコスプレスキル無かったので次からサンバーラビットあたりに持たせて使ってみるか --
- レイドの救援の戦力ってどこの数値を参照してるんでしょうか
各属性戦力値が同じぐらいでも与ダメージが十万単位で違ってどう調整すれば良いのかわからなくて困っています --
- 各ステータスとスキルレベルにリーダージャマー補正をかけて算出されてるはず。同じ戦力でもコスの組み合わせが違えば使うスキルも変わるし、仮に全部同じ構成だとしてもオートでやるか手動で調整しながらやるか、バフデバフが入るかどうかでも大きく変わってくる。特にレイドは相手に10ターン回った時点で終わりだから、戦力の高いSSRコスよりRコスのラクロスを入れた方が有効な場合も多い。 --
- 10ターン目に死ぬのは強制的なものだったんですね、ありがとうございました --