最終更新日時:2020-09-23 (水) 13:20:16
クッキークラック サン_陽菜.pngコスプレ名称クッキークラック・サン
対象キャラ名赤城 陽菜
レアリティSSR
属性
タイプキュート
戦闘スタイル補助
イベント特効
-
SD
クッキークラック・サン_SD.png
入手方法
デタコレフェスガチャ
ステータス (レベル100)
ステータス★0★1★2★3★4
体力450532614696778
攻撃力433509585661737
防御力419490561632703
速度96100104108112
クリ率(%)11.712.813.915.016.1
クリダメ(%)50.052.054.056.058.0
命中(%)0.00.00.00.00.0
耐性(%)14.517.119.722.324.9
特殊ステータス
効果★0★1★2★3★4
開始SP獲得246810
コスプレスキル
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
炎陣鼓舞150敵単体に火ダメージ(攻撃力55%+体力55%)
40%の確率で火属性メンバーの攻撃力アップ(+25%)[1T]
40%の確率で火属性メンバーの防御力アップ(+25%)[1T]
クリティカル発生時に発動率アップ(+20%)

Lv2 ダメージ+10%
Lv3 効果発動率+15%
Lv4 効果発動率+15%
Lv5 ダメージ+20%
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
灼牙転化256敵全体に火ダメージ(攻撃力70%)
味方全体のHP回復(自身の体力20%)
敵のHPが少ないほどダメージアップ(最大30%)
HP回復の超過量をバリアに変換

Lv2 回復量+10%
Lv3 ダメージ+10%
Lv4 回復量+10%
Lv5 再使用+1T
スキル名属性獲得SP再使用
(T)
効果
獄炎憑依258味方全体の行動ゲージ増加(+30%)[1T]
味方全体の火ダメージアップ(20%)[2T]
味方全体への弱体効果無効(1回)[3T]

Lv2 再使用+1T
Lv3 再使用+1T
Lv4 再使用+1T
Lv5 再使用+1T

ゲームにおいて

陽菜の「陽」にちなむ火属性SSRコスプレ。
デタコレフェスガチャでのみ排出される「第一種防衛装備」のうちクッキーマシュマロのメンバー4人専用の「クッキークラック」シリーズの一つ(ほかは「クッキークラック・タイド(七海)」「クッキークラック・ムーン(美月)」「クッキークラック・スカイ(風香)」。
マーチングバンドの制服を思わせる白を基調としたお揃いのコスプレで、ゲームのロード画面など、至るところで目にする。

特徴

風属性の「フローラルノート」に通じる万能型のコスプレだが、強力な全体回復技を持っておりヒーラーとしての性格が強くなっている。このため、「カラードセーラー・スフレ」のアップグレードにもなり得る。
スキル1は「フローラルノート」とくらべ火力は多少見劣りするが、強力なバフがついており攻撃しながら高確率で火属性の味方全員を増強できる。
スキル2は単純に回復するだけでなく、回復量が被ダメージ量を超えていた場合はその分をバリアに変換するという非常に強力な性能を持つ。
さらにスキル3は陽菜の得意技とも言えるデバフシールドに行動ゲージ増加・火ダメージ20%アップがついた欲張りセットになっている。

運用

スキル2のバリアはターン数記載がないが実際は3ターンで効果が切れる。ただし効果ターン数は長い部類であり、特定条件で非常に高出力のバリアとなる(ネタバレのためコメントに記載)など、とにかく強力。
味方が全快状態であればすべてバリアになるため、できるだけ他の手段(「ラヴィーレ」のジャマースキル等)で全快状態を維持しておきたい。
スキル3はデバフ持ちの敵が多いイベント超級などで威力を発揮するが、それ以外の効果も大きくどんなケースでも有用。
やはり使い時を選ぶスキルが多いのでマニュアルモードがベストだが、オートモードでもそれなりに戦ってくれる。

装備

このコスプレは驚くべきことに全ステータスとも弱点らしい弱点がなく、すべての分野で及第点をクリアしている。
特に体力は「フローラルノート」とは逆にかなり多くなっている。体力はスキル1・2の性能に影響するのでデタリキでも伸ばしたいところ。
弱点を潰す目的でのサブコス装着もそれほど考える必要がないので、こちらもやはり「カラードセーラー・スフレ」などを装着し体力を伸ばす目的に充てよう。

ジャマーは「ラヴィーレ」で問題ないと思われるが、他にSSRコスプレを持っていないならSSRジャマーを装備するのもあり。
ただしSPの貯まりは速い方ではなく、ステータスも体力優先タイプでジャマーの火力を活かすのに特に向いたコスプレではない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「HP回復の超過量をバリアに変換」とありますが、現状では回復量計算とバリア量計算に明らかに違いがあり、バグってます -- 2020-06-14 (日) 10:28:46
    • HP回復量は(このキャラの最大HP×HP増加バフ)×0.24 -- 2020-06-15 (月) 23:19:31
    • バリア量は(このキャラの最大HP×0.24)+((効果を受けるキャラの最大HP×HP増加バフ)-効果を受けるキャラの最大HP) -- 2020-06-15 (月) 23:25:41
    • 【HP増加バフ】=【デタリキセット効果+リーダージャマー効果+スキルによるバフ】(%)、計算式はHP満タン状態での式です。 -- 2020-06-15 (月) 23:33:10
  • スキル2のバリアはターン数制限が無いような説明に見えますがきっちり3ターンで消えます -- 2020-09-04 (金) 04:50:50
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