#shadowheader(1,対大型戦仮想演習) #contents *概要 [#z71ee524] 「対大型戦仮想演習」は、3つ部隊を編成して、過去に登場した3体の仮想OO・ジャマーと連戦でバトルを行う特殊任務です。 仮想OO・ジャマーを攻撃することで、与えたダメージが記録されます。 ダメージを記録することで、ダメージ到達報酬や、ランキング報酬などがもらえます。 **参加条件 [#td9230ae] ・新米班長パネルミッションクリアで参加可能 **開催情報 [#cda8fcf3] |~開催期間|>|>|~出現ジャマー|h |~|~1st|~2nd|~3rd|h |CENTER:260|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c |2024/03/20 15:00 ~ 2024/04/03 11:59|[[境界輪廻レリア>#dd72d821]]|[[連結人機イヴ>#e3a4b9c1]]|[[境界輪廻レリア(完全体)>#dd72d821]]&br;カオスフィールド(80%)| #region(''過去の開催'') |~開催期間|>|>|~出現ジャマー|h |~|~1st|~2nd|~3rd|h |CENTER:260|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c |2024/03/06 15:00 ~ 2024/03/20 11:59|[[年越し溜魔アルトエーラ>#q13751e]]|[[侵食暴魔バルバルス>#x4fd5b52]]|[[年越し溜魔アルトエーラ(完全体)>#q13751e]]]&br;カオスフィールド(80%)| |2024/02/21 15:00 ~ 2024/03/06 11:59|[[完全武装フリージア>#meac3ed6]]|[[不死機構イモータル>#z2951f9e]]|[[完全武装フリージア(本気モード)>#meac3ed6]]&br;カオスフィールド(80%)| |2024/02/07 15:00 ~ 2024/02/21 11:59|[[変異風魔バルバルス>#zeb7c14a]]|[[異形邪霊ペルーシュ>#h8d305c2]]|[[変異風魔バルバルス(完全体)>#zeb7c14a]]]&br;カオスフィールド(80%)| |2024/01/24 15:00 ~ 2024/02/07 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11:59|[[年越し溜魔アルトエーラ>#q13751e1]]|[[緋天溶魔フオシアン>#ma3c8382]]|[[年越し溜魔アルトエーラ(完全体)>#q13751e1]]| |2022/01/26 15:00 ~ 2022/02/09 11:59|[[天命狂乱ザリア>#kfbbb076]]|[[連結人機イヴ>#e3a4b9c1]]|[[天命狂乱ザリア(完全体)>#kfbbb076]]| |2022/01/12 15:00 ~ 2022/01/26 11:59|[[変異風魔バルバルス>#zeb7c14a]]|[[年越し溜魔アルトエーラ>#q13751e1]]|[[変異風魔バルバルス(完全体)>#zeb7c14a]]| |2021/12/28 15:00 ~ 2022/01/12 11:59|[[緋天溶魔フオシアン>#ma3c8382]]|[[侵食暴魔バルバルス>#x4fd5b52]]|[[緋天溶魔フオシアン(完全体)>#ma3c8382]]| |2021/12/15 15:00 ~ 2021/12/28 11:59|[[境界門番アプトン>#b09ce631]]|[[緋天溶魔フオシアン>#ma3c8382]]|[[境界門番アプトン(完全体)>#b09ce631]]| |2021/12/01 15:00 ~ 2021/12/15 11:59|[[年越し溜魔アルトエーラ>#q13751e1]]|[[変異風魔バルバルス>#zeb7c14a]]|[[年越し溜魔アルトエーラ(完全体)>#q13751e1]]| |2021/11/17 15:00 ~ 2021/12/01 11:59|[[侵食暴魔バルバルス>#x4fd5b52]]|[[境界門番アプトン>#b09ce631]]|[[侵食暴魔バルバルス(完全体)>#x4fd5b52]]| #endregion *対大型戦仮想演習の流れ [#i223fecb] **1. 各ボス専用の3つの攻撃部隊を編成しよう! [#b73757ea] 各ボス専用の3つの攻撃部隊を編成する必要があります。 3つの部隊には、別のコスプレ、ジャマーを編成する必要があります。 また、メインコスプレには同じコスプレを重複して編成できません(別の部隊含む)。 ※出撃不可の状態の部隊が存在する場合、バトルは開始できません **2. 行動回数制限内にできるだけダメージを与えよう! [#x41a057e] バトルを開始すると、3体のボスとの連戦になります。 各ボス用に編成した3部隊を操作して、ボスに高ダメージを与えましょう。 対大型戦仮想演習のバトルでは「30回」の行動回数制限が存在します。 「30回」経過した時点でバトル終了~次のボスのバトルに移行します。 ※行動回数は味方と敵の行動回数をカウント(コスプレ/ジャマースキル等) ※行動回数が30回に達した時点でバトルは強制終了します。 ※バトルを途中でリタイヤした場合、1戦目からやり直しになります。 ※途中でリタイヤした場合は、挑戦回数はカウントされません **3.「最高総ダメージ」を記録しよう! [#h2f9706d] 3体のボスへ与えたダメージの合計が「最高総ダメージ」として記録されます。 挑戦回数は「30回まで」となり、開催期間中の挑戦回数のリセットはありません。 **4. ダメージを与えて報酬をもらおう! [#o3384413] 「総ダメージ達成報酬」は、総ダメージの累計値によって獲得できます。 30回の挑戦回数内に報酬の獲得を目指しましょう。 報酬としてもらえる「仮想演習ポイント」は、「対大型戦仮想演習特別交換所」で豪華報酬と交換できます。 【総ダメージ到達報酬】 ・総ダメージが一定になるともらえる報酬 **5. ランキング上位を目指そう! [#h6fa2e36] 開催中に記録した「最高総ダメージ」でランキングされます。 開催終了時の結果によって、ランキングに応じた報酬がもらえます。 *報酬について [#vb37431b] 対大型戦仮想演習では以下の報酬が入手可能です。 1)総ダメージ到達報酬 :総ダメージが一定になるともらえる報酬 ・仮想演習ポイント ・ダイヤリング ……など 2)最高総ダメージランキング報酬 :開催終了時の「総ダメージ」のランキングでもらえる報酬 ・優良班長バッジ ・仮想演習ポイント ・ジェム ……など 3)対大型戦仮想演習特別交換所 :「仮想演習ポイント」と報酬を交換できる特別交換所 ・デタリキ・チェンジャー ・Cスキル強化SSR ・Jスキル強化SSR ……など 4)ランキング達成ミッション :ランキングの達成順位によって受け取れる報酬 ・ジェム ※ノーマルミッションから確認できます ※「ランキング達成ミッション」の報酬は1度しか受け取れません **総ダメージ達成報酬 [#nbae3bd1] |~総ダメージ|~報酬|~累積数|h |~総ダメージ|~報酬|~累積数|f |RIGHT:||RIGHT:|c |1|マカ x 2,000|2,000| |1,000|仮想演習ポイント x 30|30| |2,000|AP回復薬ハーフ x 1|1| |3,000|C上限解放ベースR x 1|1| |4,000|J上限解放ベースR x 1|1| |5,000|さくさくクッキー x 1|1| |6,000|デタメダル x 1|1| |7,000|ジェム x 100|100| |8,000|マカ x 2,000|4,000| |9,000|さくさくクッキー x 1|2| |10,000|AP回復薬ハーフ x 1|2| |15,000|仮想演習ポイント x 30|60| |20,000|C上限解放ベースR x 1|2| |25,000|J上限解放ベースR x 1|2| |30,000|スキップチケット x 1|1| |35,000|ダイヤリング x 1|1| |40,000|プライマル・ダーク x 1|1| |45,000|C上限解放ベースR x 1|3| |50,000|さくさくクッキー x 1|3| |55,000|マカ x 2,000|6,000| |60,000|仮想演習ポイント x 30|90| |65,000|C上限解放ベースR x 1|4| |70,000|C覚醒キューブR x 1|1| |75,000|ジェム x 100|200| |80,000|火の合格証 x 1|1| |85,000|BP回復薬+1 x 1|1| |90,000|仮想演習ポイント x 30|120| |95,000|プライマル・ライト x 1|1| |100,000|ぷるぷるプリン x 1|1| |110,000|C上限解放ベースR x 1|5| |120,000|ダイヤリング x 1|2| |130,000|J上限解放ベースR x 1|3| |140,000|マカ x 2,000|8,000| |150,000|C上限解放ベースSR x 1|1| |160,000|BP回復薬+1 x 1|2| |170,000|ジェム x 100|300| |180,000|スキップチケット x 1|2| |190,000|J上限解放ベースR x 1|4| |200,000|C覚醒キューブSR x 1|1| |210,000|プライマル・エアー x 1|1| |220,000|仮想演習ポイント x 30|150| |230,000|特殊仮想訓練カード x 1|1| |240,000|水の合格証 x 1|1| |250,000|C上限解放ベースR x 1|6| |260,000|C強化素材SR x 1|1| |270,000|Cスキル強化SR x 1|1| |280,000|J強化素材SR x 1|1| |290,000|AP回復薬ハーフ x 1|3| |300,000|ぷるぷるプリン x 1|2| |310,000|仮想演習ポイント x 30|180| |320,000|マカ x 2,000|10,000| |330,000|スキップチケット x 1|3| |340,000|ジェム x 100|400| |350,000|C強化素材SR x 1|2| |360,000|C上限解放ベースR x 1|7| |370,000|C強化素材SSR x 1|1| |380,000|土の合格証 x 1|1| |390,000|デタメダル x 1|2| |400,000|スキップチケット x 1|4| |410,000|プライマル・アース x 1|1| |420,000|仮想演習ポイント x 30|210| |430,000|ふんわりケーキ x 1|1| |440,000|マカ x 2,000|12,000| |450,000|風の合格証 x 1|1| |460,000|C上限解放ベースR x 1|8| |470,000|C強化素材SR x 1|3| |480,000|スキップチケット x 1|5| |490,000|J上限解放ベースSR x 1|1| |500,000|マカ x 2,000|14,000| |550,000|ふんわりケーキ x 1|2| |600,000|光の合格証 x 1|1| |650,000|仮想演習ポイント x 30|240| |700,000|プライマル・ウォーター x 1|1| |750,000|C上限解放ベースSR x 1|2| |800,000|スキップチケット x 1|6| |850,000|闇の合格証 x 1|1| |900,000|ダイヤリング x 1|3| |950,000|C強化素材SR x 1|4| |1,000,000|C上限解放ベースR x 1|9| |1,050,000|J強化素材SSR x 1|1| |1,100,000|Cスキル強化R x 1|1| |1,150,000|ジェム x 100|500| |1,200,000|C強化素材SSR x 1|2| |1,250,000|プライマル・ファイア x 1|1| |1,300,000|スキップチケット x 1|7| |1,350,000|J強化素材SR x 1|2| |1,400,000|仮想演習ポイント x 30|270| |1,450,000|Cスキル強化SR x 1|2| |1,500,000|C上限解放ベースR x 1|10| |1,550,000|スキップチケット x 1|8| |1,600,000|J上限解放ベースR x 1|5| |1,650,000|特殊仮想訓練カード x 1|2| |1,700,000|仮想演習ポイント x 30|300| |1,750,000|C強化素材SR x 1|5| |1,800,000|BP回復薬+1 x 1|3| |1,850,000|C上限解放ベースSR x 1|3| |1,900,000|Cスキル強化R x 1|2| |1,950,000|J上限解放ベースSR x 1|2| |2,000,000|スキップチケット x 1|9| |2,100,000|マカ x 2,000|16,000| |~4,000,000&br;100,000毎|マカ x 1,000|35,000| |~7,000,000&br;200,000毎|マカ x 1,000|50,000| |~10,000,000&br;500,000毎|マカ x 1,000|56,000| **最高総ダメージランキング報酬 [#s8cbc30f] |~順位|>|>|>|>|>|~報酬|h |~|~ジェム|~マカ|~Jスキル強化&br;SSRの欠片|~優良班長&br;バッジ|~仮想演習&br;ポイント|~対大型仮想&br;演習修了証|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |''1~30''|2,200|100,000|40|2|2,500|4| |''31~100''|1,900|80,000|40|2|2,000|4| |''100~500''|1,700|70,000|40|2|1,750|4| |''501~1000''|1,500|60,000|30|2|1,500|4| |''1001~3000''|1,350|50,000|30|2|1,000|3| |''3001~5000''|1,200|40,000|20|2|750|3| |''5001~7000''|1,100|30,000|20|2|500|3| |''7001~10000''|900|25,000|10|1|350|2| |LEFT:''10001~''|800|15,000|10|1|200|2| #region(2023/05/31開催以前の報酬) |~順位|>|>|>|>|~報酬|h |~|~ジェム|~マカ|~優良班長&br;バッジ|~仮想演習&br;ポイント|~対大型仮想&br;演習修了証|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |''1~30''|2,200|100,000|4|2,500|4| |''31~100''|1,900|80,000|4|2,000|4| |''100~500''|1,700|70,000|4|1,750|4| |''501~1000''|1,500|60,000|4|1,500|4| |''1001~3000''|1,350|50,000|3|1,000|3| |''3001~5000''|1,200|40,000|3|750|3| |''5001~7000''|1,100|30,000|3|500|3| |''7001~10000''|900|25,000|2|350|2| |LEFT:''10001~''|800|15,000|2|200|2| #endregion #region(2022/11/02開催以前の報酬) |~順位|>|>|>|~報酬|h |~|~ジェム|~マカ|~優良班長&br;バッジ|~仮想演習&br;ポイント|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |''1~30''|2,200|100,000|4|2,500| |''31~100''|1,900|80,000|4|2,000| |''100~500''|1,700|70,000|4|1,750| |''501~1000''|1,500|60,000|4|1,500| |''1001~3000''|1,350|50,000|3|1,000| |''3001~5000''|1,200|40,000|3|750| |''5001~7000''|1,100|30,000|3|500| |''7001~10000''|900|25,000|2|350| |LEFT:''10001~''|800|15,000|2|200| #endregion #region(2022/04/06開催以前の報酬) |~順位|>|>|>|~報酬|h |~|~ジェム|~マカ|~優良班長&br;バッジ|~仮想演習&br;ポイント|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |''1~30''|1,500|100,000|4|2,500| |''31~100''|1,200|80,000|4|2,000| |''100~500''|1,000|70,000|4|1,750| |''501~1000''|800|60,000|4|1,500| |''1001~3000''|650|50,000|3|1,000| |''3001~5000''|500|40,000|3|750| |''5001~7000''|400|30,000|3|500| |''7001~10000''|200|25,000|2|350| |LEFT:''10001~''|100|15,000|2|200| #endregion **対大型戦仮想演習特別交換所 [#s1a63e93] |~アイテム名 x 数量|~必要素材 x 数量|~交換上限個数|h |||CENTER:|c |デタリキ・チェンジャー x 1 |仮想演習ポイント x 20|5個まで| |~|仮想演習ポイント x 100|1/月| |~|仮想演習ポイント x 500|3/月| |Cスキル強化SSR x 1|仮想演習ポイント x 500|6/月| |Jスキル強化SSR x 1|仮想演習ポイント x 1000|2/月| |AP回復MAX x 1|仮想演習ポイント x 20|8/月| |BP回復+5 x 1|仮想演習ポイント x 20|8/月| |マカ x 10000|仮想演習ポイント x 30|20/月| |マカ x 10000|仮想演習ポイント x 100|無制限| *出現OO・ジャマー [#s410d9a7] **''侵食暴魔バルバルス / 侵食暴魔バルバルス(完全体)'' [#x4fd5b52] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''侵食暴魔バルバルス''|&color(#800080){闇};|∞| |''侵食暴魔バルバルス(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''ディザスター''|&color(#800080){闇};|10|0|敵全体に闇ダメージ(攻撃力50%)&br;泥沼が付与されていれば対象の行動ゲージ減少(-10%)&br;泥沼と亀裂が付与されていればダメージアップ(+100%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+10%&br; HP50%以下:行動ゲージ減少量+10%&br; HP25%以下:行動ゲージ減少量+10%| |''マッド・イロウション''|&color(#800080){闇};|20|4|60%の確率で敵全体の耐性ダウン(-30%)&br;対象に泥沼を付与&br;◆泥沼&br; 対象の速度ダウン(-500)&br; 対象の命中ダウン(-30%)&br; 対象の攻撃力ダウン(-20%)&br; 対象の防御力ダウン(-20%)&br; 対象のクリ率ダウン(-30%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:効果発動率+30%&br; HP50%以下:再使用-1T&br; HP25%以下:再使用-1T| |''クラッククレスト''|&color(#800080){闇};|-|-|[オートスキル]&br;被ダメージ時に50%の確率で敵単体に亀裂を付与&br;敵撃破時に自身に古代の公印を付与[1T]&br;◆亀裂&br; 対象の被ダメージ増加(+10%)&br;◆古代の公印&br; 自身の防御力アップ(+30%)&br; 自身のSP増加量アップ(+20%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:自身に古代の公印を付与[1T]&br; HP50%以下:自身に古代の公印を付与[3T]&br; HP25%以下:自身に古代の公印を付与[永続]| |''スパイラルカース''|&color(#800080){闇};|100|0|敵単体に闇ダメージ(攻撃力30%)×5回&br;泥沼が付与されていればダメージアップ(+100%)&br;対象を盲目状態にする[2T]&br;対象を呪い状態にする[2T]&br;対象の行動ゲージ減少(-100%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips 泥沼対策に耐性上げ必須 **''境界門番アプトン / 境界門番アプトン(完全体)'' [#b09ce631] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''境界門番アプトン''|&color(#ac6b25){土};|∞| |''境界門番アプトン(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''アクシデント''|&color(#ac6b25){土};|10|0|敵単体に土ダメージ(攻撃力100%)&br;対象の行動ゲージが50%以上なら継続型の土ダメージ(攻撃力50%)[1T]&br;対象の行動ゲージが50%以下なら耐性ダウン(-30%)[2T]&br;自身の防御力アップ(+30%)[2T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:ダメージ+10%&br;HP50%以下:ダメージ+10%&br;HP25%以下:ダメージ+10%| |''クライシス''|&color(#ac6b25){土};|20|4|最もHPの少ない敵単体に土ダメージ(攻撃力140%)&br;対象にハードシップを付与[4T]&br;&br;◆ハードシップ&br;対象の攻撃力ダウン(-20%)&br;対象の防御力ダウン(-20%)&br;与ダメージ時に土ダメージを受ける(攻撃力20%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:攻撃力ダウン効果-10%&br;HP50%以下:防御力ダウン効果-10%&br;HP25%以下:再使用-1T| |''ディスペアー''|&color(#ac6b25){土};|-|-|[オートスキル]&br;&br;ターン開始時に自身の弱体効果を除去(1)&br;弱体効果を受けた時50%の確率で次の効果を得る&br;自身の攻撃力アップ(+30%)[1T]&br;敵単体の速度ダウン(-200)[2T]&br;対象にハードシップを付与[1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:効果発動率+5%&br;HP50%以下:効果発動率+5%&br;HP25%以下:効果発動率+10%| |''アポカリプス''|&color(#ac6b25){土};|100|0|ランダムな敵に土ダメージ(攻撃力70%)×4回&br;対象を猛毒状態にする[5T]&br;対象に継続型の無属性ダメージ(攻撃力15%)[3T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:ダメージ+20%&br;HP50%以下:ダメージ+20%&br;HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips 継続型ダメージは大したことないが攻撃力速度ダウンが鬱陶しいので耐性は上げること スキル2が低HP狙いなのでメディカルブレインやプレゼントマスター等を出オチさせるのが容易 **年越し溜魔アルトエーラ / 年越し溜魔アルトエーラ(完全体) [#q13751e1] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''年越し溜魔アルトエーラ''|&color(#0000ff){水};|∞| |''年越し溜魔アルトエーラ(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''デンジャーウェーブ''|&color(#0000ff){水};|10|0|敵全体に水ダメージ(攻撃力60%)&br;対象に10カウントを1つ付与&br;◆10カウント&br; 耐性ダウン(-20%)&br; 命中ダウン(-20%)&br; 防御力ダウン(-20%)&br; ターン終了時に10カウントを1つ付与&br; ターン終了時に付与数が10あると全て消費して追加効果&br; 自身の攻撃力ダウン(-50%)[1T]&br; 自身のSP減少(-100)&br; 自身に水ダメージ(攻撃力500%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+10%&br; HP50%以下:ダメージ+10%&br; HP25%以下:ダメージ+10%| |''フラッシュフラッド''|&color(#0000ff){水};|20|4|敵単体に水ダメージ(攻撃力140%)&br;対象のHPが多いほどダメージアップ(最大+50%)&br;対象に10カウントを2つ付与&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+10%&br; HP50%以下:ダメージ+10%&br; HP25%以下:ダメージ+10%| |''アストロロジー''|&color(#0000ff){水};|-|-|[オートスキル]&br;&br;バトル開始時に自身に明けの明星を4つ付与&br;敵が行動する度にSPを得る(+1)&br;◆明けの明星&br; 防御力アップ(+40%)&br; クリ率アップ(+65%)&br; 被ダメージ時に1消費&br; 全て消費すると自身に宵の明星を3つ付与&br;◆宵の明星&br; 防御力ダウン(-20%)&br; 被ダメージ時に1消費&br; 全て消費すると追加効果&br; 行動ゲージ増加(+100%)&br; 明けの明星を4つ付与&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:防御力アップ効果+5%&br; HP50%以下:防御力アップ効果+5%&br; HP25%以下:防御力アップ効果+5%| |''リキッドメテオライト''|&color(#0000ff){水};|100|0|敵単体に水ダメージ(攻撃力200%)&br;対象へのHP回復量ダウン(-50%)[4T]&br;対象の10カウントを倍にする&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+10%&br; HP50%以下:ダメージ+10%&br; HP25%以下:ダメージ+10%| #endregion -Tips 被弾7回で強制的に割り込んでくるためSSR+以外は攻撃スキルを持たないコスが良い 4被弾後の宵の明星時(防御力-20%)が高火力スキルでダメージを伸ばすチャンス 出オチさせたいコスには挑発のデタリキを **変異風魔バルバルス / 変異風魔バルバルス(完全体) [#zeb7c14a] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''変異風魔バルバルス''|&color(#339966){風};|∞| |''変異風魔バルバルス(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''メガパンチ''|&color(#339966){風};|10|0|敵単体に風ダメージ(攻撃力140%)&br;50%の確率で対象をスタン状態にする [1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''ストンプ''|&color(#339966){風};|20|4|敵全体に風ダメージ(攻撃力20%)×4回&br;自身の残りHPが少ないほどダメージアップ(最大+200%)&br;30%の確率で対象のスキル2のチャージ状態を延長(5)&br;30%の確率で対象のスキル3のチャージ状態を延長(5)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''アイビートラップ''|&color(#339966){風};|-|-|バトル開始時に敵全体にOO・タヌキモを付与&br;バトル開始時に自身にユーグレナを付与&br;◆OO・タヌキモ&br; 行動ゲージ増加量ダウン(-80&)&br; SP増加量ダウン(-80%)&br;◆ユーグレナ:被ダメージ時に自身の防御力アップ(+20%) [1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:防御力アップ効果+5%&br; HP50%以下:防御力アップ効果+5%&br; HP25%以下:防御力アップ効果+10%| |''バイオレンス''|&color(#339966){風};|100|-|敵単体に風ダメージ(攻撃力30%)×13回&br;対象のHPが50%以下なら追加効果&br; 対象の強化効果を全て除去&br; 対象を即死させる&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips OO・タヌキモは耐性を上げるより形代のデタリキで防ぐ方が確実で楽 ただしスタンを付与してくるため耐性も上げておいた方がいい 行動ゲージ増加スキルやジャマースキルを使わないのであればOO・タヌキモは受けてしまって問題なし なお「30%の確率で対象のスキル2のチャージ状態を延長」は耐性で防げない模様。祈りましょう **緋天溶魔フオシアン / 緋天溶魔フオシアン(完全体) [#ma3c8382] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''緋天溶魔フオシアン''|&color(#ff0000){火};|∞| |''緋天溶魔フオシアン(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''フィーヴァー''|&color(#ff0000){火};|10|0|最も速度の少ない敵単体に火ダメージ(攻撃力80%)&br;対象に焦熱地獄を付与 [2T]&br;◆焦熱地獄&br; 混乱状態にする&br; 継続型の火ダメージ(攻撃力40%)&br; 速度アップ(+1000)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:継続型の火ダメージ+10%&br; HP25%以下:速度アップ効果+300| |''クリメイション''|&color(#ff0000){火};|20|5|[使用可能:2T]&br;敵全体に火ダメージ(攻撃力70%)&br;熱気を全て消費してダメージアップ(20%×付与数)&br;◆熱気:付与数に応じてスキル2のダメージアップ&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''ヒートソウル''|&color(#ff0000){火};|-|-|[オートスキル]&br;&br;バトル開始時に自身の行動ゲージ増加(+30%)&br;被ダメージ時に熱気を1つ付与&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:行動ゲージ増加量+5%&br; HP50%以下:行動ゲージ増加量+5%&br; HP25%以下:行動ゲージ増加量+5%| |''イラプション''|&color(#ff0000){火};|100|0|敵全体に火ダメージ(攻撃力200%)&br;対象に焦熱地獄を付与 [2T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips スキル1が低速狙いのためヘイト管理不要で耐性を上げておくコスプレは1体で済み、出オチさせるのも容易 3T目に使ってくるスキル2の火力が高いため、リンリーでCTを延長するかクロノス等で行動ゲージを削り使わせないように ~ [[リバーバレーション>SSR/リバーバレーション]]でアタッカーに日陰に咲く花を付与することでダメージを大きく伸ばすことが可能 そのためにリバーバレーションを5番目に配置し、創成を付けた[[見えない功労者>SR/見えない功労者]]と即交代させよう **天命狂乱ザリア / 天命狂乱ザリア(完全体) [#kfbbb076] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''天命狂乱ザリア''|&color(#ac6b25){土};|∞| |''天命狂乱ザリア(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''コード#00185''|&color(#ac6b25){土};|10|0|ランダムな敵に土ダメージ(攻撃力15%)×3回&br;対象を猛毒状態にする [3T]&br;対象をスタン状態にする [1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''コード#21564''|&color(#ac6b25){土};|20|2|敵全体にコード#21564を付与&br;敵全体の強化効果を全て除去&br;◆コード#21564&br; 継続型の土ダメージ(攻撃力20%)&br; 付与数に応じてダメージアップ(最大+1000%)&br; 毎ターンコード#21564を1つ付与&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:コード#21564付与数+1&br; HP50%以下:コード#21564付与数+1&br; HP25%以下:コード#21564付与数+1| |''コード#21564''|&color(#ac6b25){土};|-|-|[オートスキル]&br;&br;バトル開始時に敵全体にコード#21564を付与&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:コード#21564付与数+1&br; HP50%以下:コード#21564付与数+1&br; HP25%以下:コード#21564付与数+1| |''コード#86256''|&color(#ac6b25){土};|100|0|敵全体にコード#21564を1つ付与&br;対象が受ける継続ダメージが増加(+500%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:コード#21564付与数+1&br; HP50%以下:コード#21564付与数+1&br; HP25%以下:コード#21564付与数+1| #endregion -Tips 継続型ダメージメインのため耐性を上げればOK **連結人機イヴ / 連結人機イヴ(完全体) [#e3a4b9c1] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''連結人機イヴ''|&color(#ff9900){光};|∞| |''連結人機イヴ(完全体''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''EvA:貫打''|&color(#ff9900){光};|10|0|ランダムな敵に光ダメージ(攻撃力150%)×2回&br;自身のテンションの数に応じて最後に攻撃した対象の行動ゲージ減少(最大-10%)&br;最後に攻撃した対象のSP増加量ダウン(-50%) [1T]&br;◆テンション&br; 速度アップ(最大+1000)&br; 攻撃力アップ(最大+100%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''EvA:猛攻打''|&color(#ff9900){光};|20|5|ランダムな敵に光ダメージ(攻撃力100%)×4回&br;対象の強化効果を除去(1)&br;バックアップメンバーがいれば対象に交代効果&br;バックアップメンバーがいなければ対象のスキル2とスキル3のチャージ状態を延長(10)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''EvA:闘魂炎上''|&color(#ff9900){光};|-|-|[オートスキル]&br;&br;被攻撃回数に応じてテンションをアゲる(+1/最大10)&br;テンションがMAXになるとジャマースキルで反撃| |''EvA:殲滅光線''|&color(#ff9900){光};|100|0|敵全体の強化効果を全て除去&br;対象を即死させる| #endregion -Tips 仮想演習の問題児 その1 こちらの攻撃が10ヒットすると強制終了となるので、多段ヒットするコスプレ・ジャマーはNG 単発攻撃で火力の高いSSR+1人に「[[咲良>杉浦咲良]]」 「[[小夜>桃谷小夜]]」 「[[ミオ>池澤ミオ]]」といった攻撃スキルを持たないコスプレでバフを重ねるのが良い **異形邪霊ペルーシュ / 異形邪霊ペルーシュ(完全体) [#h8d305c2] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''異形邪霊ペルーシュ''|&color(#0000ff){水};|∞| |''異形邪霊ペルーシュ(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''Poke Trident''|&color(#0000ff){水};|10|0|敵単体に水ダメージ(攻撃力40%+防御力40%)&br;対象に無属性防御無視ダメージ(攻撃力40%+防御力40%)&br;対象の速度ダウン(-500) [1T]| |''Garbage Throw''|&color(#0000ff){水};|20|5|30%の確率で敵全体に様々な不良品を押し付ける [1~2T]| |''M・W・Fo''|&color(#0000ff){水};|-|-|[オートスキル]&br;&br;バトル開始時に敵全体にM・W・Foを1つ付与(最大20)&br;◆M・W・Fo&br; 継続型の無属性ダメージ(攻撃力10%×付与数)&br; 毎ターン付与数+1&br; 付与数が20なら即死する| |''MAAAAAAAXIMUM!!!''|&color(#0000ff){水};|100|0|敵全体に水ダメージ(攻撃力200%)&br;M・W・Fo数に応じてダメージアップ(最大+200%)| #endregion -Tips 弱体効果を複数付与してくるので耐性上げ必須 バトル開始時のM・W・Foは耐性を上げても形代のデタリキでも防げない M・W・Foのダメージで落とされてしまうようなら耐久を上げるか、バックアップメンバーから交代出しすること **不死機構イモータル / 不死機構イモータル(完全体)[#z2951f9e] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''不死機構イモータル''|&color(#ff9900){光};|∞| |''不死機構イモータル(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果|h |CENTER:140|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:440|c |''殺激斬''|&color(#ff9900){光};|10|0|敵単体に光ダメージ(攻撃力110%)&br;対象の強化効果を除去(1)&br;対象のクリ率ダウン(-25%) [1T]&br;対象の速度ダウン(-200) [1T]&br;20%の確率で対象をスタン状態にする [1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:効果発動率+20%&br; HP50%以下:効果発動率+20%&br; HP25%以下:効果発動率+20%| |''気功獅子法''|&color(#ff9900){光};|20|5|[使用可能:2T]&br;&br;自身の攻撃力アップ(+80%) [2T]&br;自身の防御アップ(+80%) [2T]&br;自身のSP増加量アップ(+80%) [2T]&br;自身のクリ率アップ(+40%) [1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:攻撃力アップ効果時間+1T%&br; HP50%以下:防御力アップ効果時間+1T%&br; HP25%以下:クリ率アップ効果時間+1T| |''バースト・インクルシオ''|&color(#ff9900){光};|-|-|[オートスキル]&br;&br;被クリティカル発生時に追加効果&br; 自身の行動ゲージ増加(+30%)&br; 自身の速度アップ(+300) [1T]&br; 対象に無属性防御無視で反撃(被ダメージの5%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:行動ゲージ増加量;10%&br; HP50%以下:行動ゲージ増加量;10%&br; HP25%以下:行動ゲージ増加量;10%| |''頭蓋裂扇''|&color(#ff9900){光};|100|0|敵全体の強化効果を全て除去&br;対象に光ダメージ(攻撃力300%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips 仮想演習の問題児 その2 与クリティカルで反撃&自身の行動ゲージ増加と火力・手数に優れる クリ率を上げなければ危険度を下げられるがダメージを稼ぎにくくなる 反撃に対して根性効果は発動しても消費しないので、アタッカーはクリ率クリダメを上げて根性のデタリキを装備 他のメンバーはクリ率を上げていない補助系のコスで固めること **境界輪廻レリア / 境界輪廻レリア(完全体) [#dd72d821] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''境界輪廻レリア''|&color(#800080){闇};|∞| |''境界輪廻レリア(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果| |CENTER:147|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:450|c |''シック''|&color(#800080){闇};|10|0|敵単体にランダムな弱体効果を1~3付与 [10T]&br;対象に闇ダメージ(攻撃力50%×対象の弱体効果の数)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:ダメージ+20%&br;HP50%以下:ダメージ+20%&br;HP25%以下:ダメージ+20%| |''プレイグ''|&color(#800080){闇};|20|5|敵全体にランダムな弱体効果を50%の確率で0~8付与 [10T]| |''ウィークナンバー''|&color(#800080){闇};|-|-|[オートスキル]&br;&br;行動終了後、敵全体の弱体効果の合計数が10個以上なら敵全体に闇ダメージ(攻撃力60%×対象の弱体効果の数)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:ダメージ+20%&br;HP50%以下:ダメージ+20%&br;HP25%以下:ダメージ+20%| |''アルマゲドン''|&color(#800080){闇};|100|0|敵全体に闇ダメージ(攻撃力100%+対象の弱体効果の数×100%)&br;&br;HP75%以下:ダメージ+20%&br;HP50%以下:ダメージ+20%&br;HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips 弱体効果を複数付与してきて効果時間が10Tと長い 耐性が中途半端だとほとんど行動できなくなるのでしっかり上げること **強靭鱗エストレア / 強靭鱗エストレア(完全体) [#w83c7ae4] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:425|c |''強靭鱗エストレア''|&color(#339966){風};|∞| |''強靭鱗エストレア(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果| |CENTER:147|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:450|c |''スケイルスラッシュ''|&color(#339966){風};|10|0|最もHPが少ない敵単体に風ダメージ(攻撃力160%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''アックススイング''|&color(#339966){風};|20|2|最もHPが少ない敵単体に防御無視無属性ダメージ(攻撃力120%)&br;対象の強化効果を全て除去&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |''プロテクトスケイル''|&color(#339966){風};|-|-|[オートスキル]&br;&br;バトル開始時に自身にスケイルアーマーを80付与&br;◆スケイルアーマー&br; 被ダメージを減少(1%×付与数)&br; 被ダメージの回数に応じてスケイルアーマーを消費する| |''フルリカバリー''|&color(#339966){風};|100|0|自身にスケイルアーマーを80付与| #endregion -Tips ダメージカット率を下げるためイヴやレインといった攻撃回数の多いコスが有利 そのようなコスを持っていない場合はサポーターに創成のデタリキと[[ナイトメア>ジャマー/SSR/掃滅機構ナイトメア]]をセットすればOK スキル1・2共にが低HP狙いなのでサポーターを次々と入れ替えていくと良い **黒雨思念ブレイン / 黒雨思念ブレイン(完全体) [#x37e37fe] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:439|c |''黒雨思念ブレイン''|&color(#ac6b25){土};|∞| |''黒雨思念ブレイン(完全体)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果| |CENTER:147|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:450|c |チャームビーム|&color(#ac6b25){土};|10|0|ランダムな敵に土ダメージ(攻撃力80%)×2回&br;対象の強化効果数に応じてダメージアップ(最大+100%)&br;対象を魅了状態にする&br;対象に深意を付与&br;◆深意&br; 防御力ダウン(-20%)&br; 耐性ダウン(-30%)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |クリーブレーザー|&color(#ac6b25){土};|20|5|[使用可能2T]&br;&br;敵単体に土ダメージ(攻撃力100%)&br;深意を持つ対象に土ダメージ(攻撃力100%)&br;対象が戦闘不能時に自身に連続行動効果&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| |攻撃を続けてこい!|&color(#ac6b25){土};|-|-|[オートスキル]&br;&br;被ダメージが無ければ自身に闇焔を付与&br;毎ターン深意を持つ対象の行動ゲージ減少(-10%)&br;◆闇焔&br; 受けるダメージを減少(-40%)&br; 被ダメージ時に消費&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:被ダメージ減少効果+10%&br; HP50%以下:行動ゲージ減少量+10%&br; HP25%以下:被ダメージ減少効果+10%| |ヴァルハラエンドRe|&color(#ac6b25){土};|100|0|敵全体に土ダメージ(攻撃力300%)&br;対象の強化効果を全て除去&br;対象が戦闘不能時に自身のSP増加(+100)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br; HP75%以下:ダメージ+20%&br; HP50%以下:ダメージ+20%&br; HP25%以下:ダメージ+20%| #endregion -Tips 単体攻撃のみなので陰気や挑発のデタリキでヘイト管理は容易 ダメージが発生しないスキルを使用するとダメージカットしてくる点には注意 ミオや咲良を使う場合は早期に退場させること **完全武装フリージア / 完全武装フリージア(本気モード) [#meac3ed6] #region(詳細) |~OO・ジャマー名|~属性|~最大HP|h |CENTER:230|CENTER:40|LEFT:439|c |''完全武装フリージア''|&color(#ff0000){火};|∞| |''完全武装フリージア(本気モード)''|~|~| |>|>|>|>|CENTER:~''OO・ジャマースキル''|h |~スキル名|~属性|~獲得SP|~再使用&br;(T)|CENTER:~効果| |CENTER:147|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:450|c |チェーンブレード|&color(#ff0000){火};|20|0|敵単体に無属性防御無視ダメージ(攻撃力200%)&br;対象の速度ダウン(-600) [2T]&br;自身に切削屑を付与&br;◆切削屑&br; 攻撃力ダウン(-20%)&br; 受けるダメージが増加(+10%)&br; 速度ダウン(-100)&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:ダメージ+20%&br;HP50%以下:ダメージ+20%&br;HP25%以下:ダメージ+20%| |ブレードスラッシュ|&color(#ff0000){火};|30|0|切削屑を掃除する&br;敵単体に防御無視ダメージ(攻撃力300%)&br;&br;[オートスキル]&br;自身に切削屑が付与されていなければスキル2使用不可&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:ダメージ+50%&br;HP50%以下:ダメージ+50%&br;HP25%以下:ダメージ+100%| |避けちゃだめよ|&color(#ff0000){火};|-|-|[オートスキル]&br;&br;自身の速度ダウン(-200)&br;与ダメージが0なら自身に無敵状態 [1T]&br;&br;◆ボスのHP状況によって追加効果&br;HP75%以下:速度ダウン効果+50&br;HP50%以下:速度ダウン効果+50&br;HP25%以下:速度ダウン効果+100| |これで終わりね|&color(#ff0000){火};|100|0|自身にチェインチェーンを3つ付与&br;◆チェインチェーン&br; ターン開始時に1つ消費して自身に連続行動効果| #endregion -Tips フリージアの攻撃を回避もしくは盲目でミスすると無敵となるため、それらのスキル・デタリキ(回避/不運)は厳禁! 防御無視攻撃でOOジャマーとしてはかなり高火力かつ、スキル1には速度ダウン(-600)付き アタッカーが攻撃されないように陰気のデタリキでヘイト管理を フオシアン同様[[リバーバレーション>SSR/リバーバレーション]]が鍵となる *攻略情報 [#u19d59f6] 2022/04/20よりランキングなどのルールが変更された。 #region(変更点) ''ランキングルール変更について'' 変更前)開催期間中の「本日の最高総ダメージ」の合計値でランキング →変更後) 開催期間中の「最高総ダメージ」でランキング ''挑戦回数ルール変更について'' 変更前)1日3回(毎日AM4:00にリセット) →変更後) 開催期間中30回(開催期間中のリセット無し) ''バトルルール変更について'' 変更前)1バトルの制限時間3分(リアル時間) →変更後) 1バトルの行動回数制限30回 ''報酬の調整について'' 1)「デイリー総ダメージ登録報酬」の削除 →毎日のプレイを必要としないルールに変更したため削除 2)「総ダメージランキング報酬」の報酬追加と獲得順位の調整 →「デイリー総ダメージ登録報酬」配布分のジェムを報酬に追加 3)「総ダメージ達成報酬」の必要総ダメージ値の調整 →報酬獲得に必要な累計総ダメージ値の緩和 #endregion **全体的なこと [#x4468cc4] -''アタッカーについて'' 概ねSSR+は同属性のSSRの4倍以上のダメージを与えられ、相性有利のSSRより相性不利のSSR+の方が与ダメージが大きくなります。 そのため属性相性を無視してでもSSR+中心に編成し、SSRアタッカーはサブコスに回してしまいましょう。 以下のようなスキルを持つコスプレが特に有効です。例外もありますが共同戦線でも同様です。 --スキル1が300%以上の参照倍率([[樫村奈緒]]のコスプレ) --オートスキルで攻撃性能が上がる([[透海セイナ]]のコスプレ) --オートスキルまたは攻撃スキルで被ダメージ増加を付与([[イヴ>イヴ・ネモフィラ]]、[[フリージア]]のコスプレ) --HP減少で攻撃性能が上がる(要メディカルブレイン) --スキル1の追加効果に行動ゲージ減少 --追加効果で防御無視 ~ -''サポーターについて'' アタッカーだけでなくサポーターも編成しましょう。 ''特にクリ率アップ、被ダメージ増加持ちは必ず編成すべきです。'' 次いで欲しいのは攻撃力クリダメアップ、防御力速度ダウンです。 後述の通り恒常コスプレでも最低限のサポーターは揃えられます。~ またバフデバフを使ったコスプレは敵に落としてもらって他のサポーターと交代すると更に効果的です。 例えばハングオーバーはオートスキルのクリ率アップさえあればよいので、バトル・オブ・セイントと交代して被ダメージ増加を付与するという具合です。 ~ -''リーダージャマーについて'' 限定ジャマーを持っていない場合はSレイド・惑星産のジャマーをリーダーにしましょう。 属性ダメージアップが恒常ジャマーより高いことに加え、火力を補助するリーダー効果を持つジャマーが各属性に必ずいます。 デメリットがありますが敵は総じて低火力であるためほとんど気にする必要はありません。 ただし[[ゴルザ>ジャマー/SSR/執行者ゴルザ]]のSP増加量ダウンはジャマースキルを使えなくなる可能性がある点に注意です。~ また複数の属性のSSR+を編成する場合は[[エミット=ギャラクシー>ジャマー / SSR / 半魔エミット=ギャラクシー]]が有効です。 無属性ダメージも増幅できるため、大変ですが1体は用意しておくといいでしょう。 ~ -''デタリキについて'' アタッカーはスキルが参照するステータスを伸ばすのは当然として速度クリ率クリダメ耐性も上げましょう。 耐性は100%が目安です。これでも3部隊も戦うとそれなりに弱体効果を受けてしまいます。 厄介な効果を受けたらリタイアすればいいのですが、それを嫌うのであれば120%以上にしましょう。 デタリキW~Zで1方向をSRLv15で耐性+51%、2方向をSRLv12で+84%です。~ サポーターは耐性さえ上げれば十分で、離人や不運等の補助系のデタリキから選びましょう。 こちらも耐性は100%が目安ですがデタリキ+がない分、ハードルは高めです。 とは言え機能不全になっても影響は小さいので無理に上げるほどではありません。 また速度は最低限にし行動回数を抑えて少しでも多くアタッカーに行動を回すのがダメージを伸ばすコツです。 ~ -''行動ゲージ減少スキルについて'' 共同戦線と違い行動回数が少なく5Tの制限がないため、無理に行動ゲージ減少を狙う必要はありません。 低火力の行動ゲージ減少スキルは被ダメージ増加等のダメージ上昇量の高いデバフを延長する時や、厄介なスキルを封じる時にのみ使用するぐらいで十分でしょう。 逆に「[[SSR+/フローレス・エージェント+]]」や「[[SSR+/スピリッツ・アーチャー+]]」のようなスキル1に行動ゲージ減少が付いているSSR+コスプレはダメージを稼ぎつつ敵の行動を阻害できるため非常に強力です。 //同様のコスプレがガチャに登場した時は狙ってみると良いでしょう。共同戦線でも活躍できるはずです。 #region(旧情報) -DMM Game App Playerの利用が極めて有効(→[[DMM公式サイトからダウンロード>http://www.dmm.com/netgame/top/guide/playerguide_html/=/ch_navi=/]]) --後述の仕様と相まってマシンのスペックが許すならこれ一択(Windows専用)。 各キャラのリアクションやバフの展開レスポンスがかなり高速でブラウザの倍速以上の速度で動ける。 --&color(Red){初期設定のままではブラウザ版と大差ない速度でしか動かない。環境設定(ゲームウィンドウの右下の⚙マーク)の「エンジン」の項目にあるフレームレートを最大にする必要がある。}; --&color(Red){デタリキZの公式メニューにあるダウンロードリンクはすでに使用できなくなった旧バージョンのものなので注意。旧バージョンはインストールしても起動できず、バージョンアップしようとしても失敗する。}; -OOジャマー戦とは異なり、時間制限はあるが5ターンの制限はない --時間はほぼ実時間で流れる(遅いマシンでも時計だけは遅くならない)。3倍速を解禁していない班長はこれを機会に目指すと良いかもしれない。 --ゲーム内のリアクションが長いものはその分時間がかかるため、より高いスコアを目指す方はモーションが長いものは避けたほうがいいかも。 -OOジャマーに比べ少し易しめ --初手デバフ -> ダメージと少し易しめ。火力が低めに感じるが単純に重くて回ってこないだけだったりする。 持久戦ではなくタイムアタックなので、余り回ってこないで気にしない・・というのも有りだが。 -戦闘はオートが基本 --DMM Game App Playerを用いた場合、コスプレの挙動が最高ダメージ効率になるよう正確に操作したとしても、絶対に手数が減る((思考時間を除いても手動モードにするとボタン操作時にウェイトが入り大幅に遅くなる))のでオートバトルで雑に攻撃させた場合と比べて記録が伸びないことがほとんど。 --最初の数ターンだけ手動にしてバフなどを整えてからオートにするのもあり。 -勘違いしやすそうな仕様 ---A/B/C間で1つのジャマーを跨って使えないだけで、同じ種類のジャマーを必要分だけ用意すれば使える。 例えば、クロノスを3体用意しておけば、Aに3体入れることも、A,B,Cにそれぞれ1体ずつ配置も可能。 ただしジャマーだけの仕様であり、コスプレについては同じものを何着持っていても使えるのは一つだけである。 -有効なもの --行動ゲージ低下・SPゲージ吸収・ステータス系バフ&デバフ・被ダメージ増加 各々高確率で乗る。特に速度・命中・攻撃低下を入れるとPTの生存に貢献するので検討を。 暗闇はそれなりの確率で入るが効果は微々たるもの。 ゲージ操作は、実戦のOOジャマー戦とは異なり行動ターン数制限がないため、ものすごく重要というわけではない。 [[エミット]]の追撃等は当然有効で持っていたら絶対に使用すべき。 -有効ではなさそうなもの --無効化されていると思われるもの:眠り・毒・麻痺・スタン・即死・[[エコー効果>SSR/ピュアフリッパー・ベア]]・[[禍去禍更至>ジャマー/SSR/狂演人形クラウン]]・制圧/致命のデタリキによる追撃 これらはゲーム性を壊してしまうので無効化されたと思われる(エコークラウンや制圧・致命はエフェクトとしては発動するが、ダメージは0になる)。 かつて制圧・致命・エコークラウンなどは本物のOOジャマー戦では使用できたが、21/12/30~開催の「激突!怠惰な少女の暴走!?」からは無効化されている。 //--意味がないもの:防御ダウン //敵は不死身なためか防御力は0に設定されているようである。したがって防御力ダウンは無意味。 //検証が十分でないためコメントアウト #endregion **おすすめのコスプレ・ジャマー・デタリキ [#nc10ee6b] 恒常入手可能なものからピックアップ -''恒常コスプレ'' [[SSR+/サンセット・パッション+>SSR/サンセット・パッション]]:行動ゲージ増加、火属性限定でSP増加耐性アップ持ち。バックアップメンバーから交代出しさせた方が良い。 [[SSR/ブルカーン・プロフェート]]:味方全体のクリ率アップ、防御速度ダウンのデバフ持ち。 [[SSR/ロイヤルレディ]]:リーダーのクリ率アップ。ハングオーバーより効果量が高く実質永続なのでアタッカーが1人ならこちらを。 [[SSR/ハングオーバー]]:味方全体のクリ率アップ。 [[SSR/リバーバレーション]]:味方全体の味方全体のコスプレスキル水ダメージアップ(最大+150%)。 [[SSR/レギンレイヴ]]:行動ゲージ減少、速度ダウン持ち。 [[SSR/シュトルム・ヴァイゼ]]:リタマラ前提。クリ率+50%クリダメ+100%アップのピカッティア改を狙う。風パの場合はつるしこノットファウドン改の方を。 [[SSR/ワインレッドハート]]:属性ダメージアップ以外はどの属性でも受けられる。スキル2が強力なので積極的に活用を。 [[SSR/バトル・オブ・セイント]]:貴重な&color(red){''被ダメージ増加''};のデバフ持ち。 [[SSR/アシュトレト=イヴ]]:行動ゲージ増加持ち。スキル強化で+20%まで上げるかはお好みで。 [[SSR/放蕩の踊り子]]:攻撃したくないイヴイモータルでフロントに入れたいところだがどちらも闇有利なのでやはりバックアップメンバーが無難。 [[SR/ばにバニー雫]]:ジャマースキルでクリ率クリダメアップ。アリアの上位互換なので付けるジャマーはそれ以外を。 ~ -''すごろくのチケット交換'' [[SR/プレゼントマスター]]:創成3セットでジャマースキルを使わて、クリ率アップと&color(red){''被ダメージ増加''};付与。 [[SR/オアシス・キーパー]]:ワインレッドハートと同様。 [[SR/青春リトライ]]:味方全体のクリ率攻撃力アップ。 [[SR/大人への第一歩]]:風パのバックアップメンバーに。 [[SR/思春期の一幕]]:火パのバックアップメンバーに。 [[SR/霊虎の衣]]:味方単体のクリダメアップ。 [[SR/見えない功労者]]:バックアップメンバーと交代したい場合に。防御力ダウンさせるコスがいなければ創成でジルコンダーを使ってから交代させると効果的。 [[SR/エンジェリック・サーバント]]:同上。ただしこちらは背水でHPを減らさないと交代できない点に注意。 ~ -''マイジャマー'' [[リンリー>ジャマー/SSR/炸裂弾姫リンリー]]:&color(red){''被ダメージ増加''};と敵のCTを延長。被ダメージ増加の効果量は+10%と低いものの使用者を問わない点が〇。 [[ステイル>ジャマー/SSR/賞金稼ぎステイル]]:攻撃力アップ+30%の効果時間が2T、風属性コスが使えば行動ゲージ増加も付く。 [[クロノス>ジャマー/SR/クロノス]]:行動ゲージ減少。闇雲に使っても行動回数1対1の交換にしかならないので注意。 [[マージャ>ジャマー/SR/マージャ]]:SP+25。アタッカーのSPが上がりきらない場合や、意図的にHPを減らしたい場合に。 [[アリア>ジャマー/SR/アリア]]:クリ率クリダメアップ。効果時間が1Tしかないのが難点だが与ダメージを増やせるSRジャマーはアリアかジルコンダーのみ。 [[ジルコンダー>ジャマー/SR/ジルコンダー]]:防御力ダウン-30%。SSR+コスプレの防御力ダウンは-20%以下が多い。空きがあれば入れておこう。 ~ -''デタリキ'' 離人:出来るだけ3セット付けたコスを編成したい。 不運:ランダム発動だが行動ゲージ減少や速度ダウンを引ければ手数を増やせることも。 創成:サポーターにジャマースキルを使わせたい時に。デタリキ錬成やイベントでSSRを手に入れたらアタッカーに付けるのも有り。 背水:出オチさせたいのに耐えてしまうようなコスにセット。 #region(旧情報) 人材がいない方は下記は如何?下手なSSRのコスやジャマーを入れるより仕事します。 -コス:Rのラクロス・アエラ(行動ゲージ低下持ちのやつ)なければ他の属性でも代用可能・・か?。スキル3はMaxが良い。 -ジャマー:クロノス(上記に乗せるよりよいが、相手は何でもOK。育成状態もLv1の☆1でもOK) -デタ:創世4 + なにか。最終速度が計700は欲しいので足りない場合は速度デタ等で盛ること。~ --創世効果で先制してスキル3を打ち込める。この状態で、相手行動0、こちら+40。 次は当然こちらが先に動けるので、スキル1を打ち込む、SP100になる。相手の行動直前にクロノスを差し込む。 相手の行動が劇的に下がる・・と、相手の初回行動すらさせない状況をしばらく1人で作り上げることができる。 役割は主力がダメージを叩き出す時間を稼ぎ出すためにあるので、生存にこだわらずとも良い。~ -簡易指針 上記コスを1セット入れて、他1体を特化アタッカー。後はバッファー入れるか、アタッカーを増やすかする。 メンツ次第だが、ステが半端なアタッカーが3体いるよりも、特化したアタッカーが1人いるほうがダメージが伸びやすい傾向にあります。 #endregion *コメントフォーム [#x487dfad] #pcomment(,reply,20) TIME:"2024-03-24 (日) 12:07:15" REFERER:"https://detarikiz.wikiru.jp/"