デタリキ
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*デタリキとは? [#qb140fb1]
デタリキはジャマー対策に威力を発揮する謎の力の源です。
デタリキをコスプレに装着することで、コスプレの性能を上げ...
#contents
*コンテンツ開放条件 [#rb323dfe]
[[一人前班長試験]]クリア
*デタリキの入手 [#lcfa5b69]
デタリキは主に''[[デタリキ捜索]]''で入手できるほか、メイ...
*デタリキの種類 [#hedddcf8]
デタリキは次のレアリティとセット効果に分類されます。
**レアリティ [#v73b4d8f]
|~レアリティ|~色|h
|CENTER:|CENTER:|c
|''SSR''|ゴールド|
|''SR''|シルバー|
|''R''|ブロンズ|
|''N''|ブルー|
**セット効果 [#o5bfa29f]
デタリキのセット効果は以下のとおりです。
|~セット&br;効果&br;(※1)|~効果&br;発動&br;必要数|~効果の...
|~|~|~|~|~メイン&br;ストーリー&br;(章)&br;(※3)|>|~研究所|h
|~|~|~|~|~|~錬成&br;(錬成Lv)|~交換|h
|CENTER:|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''攻撃''|2|バトル開始時に攻撃力アップ(+15%)|オルデスロー...
|''防御''|2|バトル開始時に防御力アップ(+15%)|セキゾーン|3...
|''体力''|2|バトル開始時に最大HPアップ(+15%)|コズミック|1...
|''速度''|2|バトル開始時に速度アップ(+100) (※4)|ブレイン...
|''会心''|2|バトル開始時にクリ率アップ(+10%)|セキゾーン|6...
|''痛打''|2|バトル開始時にクリダメアップ(+15%)|コズミック...
|''命中''|2|バトル開始時に命中アップ(+20%)|オルデスローエ...
|''耐性''|2|バトル開始時に耐性アップ(+20%)|ブレインボー|7...
|''吸収''|4|与ダメージ時にHP回復(与ダメージ10%/最大400)|...
|''喪失''|4|与ダメージ時に20%の確率で対象をスタン状態にす...
|''闘志''|4|被ダメージ時に被ダメージ量に応じたSP獲得(最大...
|''反撃''|4|被ダメージ時に15%の確率でスキル1で反撃|ブレイ...
|''奇襲''|4|ウェーブ開始時に行動ゲージ増加(+50%)|コズミッ...
|''逆境''|4|自身のHPが50%以下ならダメージアップ(40%)|ブレ...
|''制圧''|4|対象のHPが80%以上なら追加ダメージ(与ダメージ4...
|''致命''|4|対象のHPが30%以下なら追加ダメージ(与ダメージ4...
|''陽気''|2|バトル開始時に敵対心アップ(+30)&br;バトル開始...
|''陰気''|2|バトル開始時に敵対心ダウン(+30)&br;バトル開始...
|''挑発''|4|ウェーブ開始時にランダムな敵を挑発状態にする[...
|''回避''|4|ウェーブ開始時に回避率アップ(+100%)&br;毎ター...
|''形代''|2|バトル開始時に無敵状態になる[1T]&br;複数セッ...
|''守護''|2|HPが50%以下時にバリア(自身の体力5%)|~|22|Lv10...
|''根性''|4|HPが1以下にならない(1回)&br;HPが1以下で解除 (...
|''就寝''|4|自身のHPが50%以下時に睡眠状態になる(1回)[3T]&...
|''重言''|2|回復時に回復量の15%回復(最大600)&br;コスプレ...
|''次第''|2|Wave開始時に自身のステータス状況に応じて1つ追...
|''突沸''|4|被ダメージを受けると次の効果を得る&br;攻撃力...
|''急冷''|4|次ターンまで被ダメージがなければ次の効果を得...
|''隣人''|2|バトル開始時に自分の隣の味方の防御力アップ(+5...
|''離人''|2|バトル開始時に自分に隣接していない味方の攻撃...
|''幸運''|4|毎ターン何か良い事がおきる予感…|~|31|Lv15~|〇|
|''不幸''|4|毎ターン何か悪い事がおきる予感…|~|32|Lv15~|〇|
|''創成''|2|バトル開始時にダメージアップ(+20%)[1T]&br;バ...
|''終焉''|2|戦闘不能者数に応じてダメージアップ(最大+30%)&...
|''胎動''|4|バトル開始時に自身がバックアップメンバーなら...
|''無終''|4|戦闘不能時に自身以外の味方全体にHP回復(対象の...
|''勲章''|2|敵を倒すと次の効果を得る&br;1セット以上で発動...
|''報復''|4|被ダメージを受ける度に自身のジャマースキルダ...
|''治癒''|2|バトル開始時にHP回復量アップ(+20%)|~|2期9・10...
|''爆発''|4|戦闘不能時に敵全体に無属性防御無視ダメージ(攻...
|''双六''|2|自身以外が行動時にコマを進め自身のターンにて1...
|''順々''|4|スキル1~3を順番に行うとSP量に応じた確率で自...
|''背水''|2|バトル開始時に自身のHP30%を消費&br;バトル開始...
|''復活''|4|自身に復活効果(対象の体力10%)|~|2期19| | |
|''妨害''|2|バトル開始時に敵全体のダメージダウン(-5%) [1T...
|''再動''|4|7ターン毎に自身に連続行動効果|~|3期1幕3・4| | |
|''短縮''|2|自身のHPが20%以下になると一度だけスキル2・3の...
|''先導''|4|バトル開始時に自身がリーダーなら味方全体の速...
|''登頂''|2|ウェーブ開始する度に自身に追加効果&br; 1ウェ...
|''攻撃+[火]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[火]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[火]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[水]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[水]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[水]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[土]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[土]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[土]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[風]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[風]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[風]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[光]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[光]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[光]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[闇]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[闇]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[闇]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
※1:「+」の記号がついているもの(デタリキ+)は転生済みコスプ...
※2:攻撃のデタリキを6つ(2セット効果×3)コスプレに装着した場...
※3:メインストーリーのノーマルではレアリティN、ハードでは...
また各章のパート1~6はドロップするデタリキの部位(A~F)に...
詳細はメインストーリーの各章のドロップ情報を確認してくだ...
※4:2019/12/12にステータス・速度を増減させる効果が上方修正...
この結果、速度のデタリキのセット効果の速度アップ効果量が1...
※5:2019/12/26に「制圧」「致命」のデタリキにて、セット効果...
※6:2020/08/27に根性効果が発動する条件を満たした時に、被ダ...
※7:2020/12/10にHPが1以下になり「根性」効果が発動した時に...
*デタリキのステータス [#s4c4befd]
デタリキに付与されたステータス上昇率(速度の場合は上昇値)...
体力、攻撃力、防御力、速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性
-部隊編成画面またはサポート編成画面において、メンバーの顔...
--''部隊メンバーのステータスの計算式について''
(メインコス+デタリキ(上昇率、速度の場合は上昇値))+サブコ...
---体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキ...
---速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステー...
---サブコス、ジャマーのステータスはメインコスにセットした...
---この計算式は総合戦力の算出式と異なります(総合戦力算出...
-攻撃のデタリキ、体力のデタリキなどの、セット効果によるス...
-攻撃・体力・防御のデタリキのセット効果によるステータス加...
**デタリキ入手時点における付与ステータス [#kfe826c5]
デタリキは入手時にステータス上昇値が記録されています。
このうち、第1ステータスはデタリキのレアリティ、ステータス...
第2~第5ステータスはランダムな上昇値が記録されています。
入手時点におけるステータスの付与状況は以下の通りです。
|~部位|~第1ステータス|>|>|>|~第2~第5ステータス(※)|h
|~|~|~SSR|~SR|~R|~N|h
|CENTER:||||||c
|''A''|体力|第4まで|第3まで|第2まで|-|
|''B''|体力、攻撃力、防御力、クリ率、クリダメのいずれか1...
|''C''|攻撃力|~|~|~|~|
|''D''|体力、攻撃力、防御力、速度のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''E''|防御力|~|~|~|~|
|''F''|体力、攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|...
|''W''|体力、攻撃力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''X''|攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''Y''|体力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''Z''|体力、攻撃力、防御力のいずれか1つ|~|~|~|~|
※SSRは第2~第4まで、SRは第2~3まで、Rは第2までいずれかの...
※W~Zはデタリキ+専用枠です。
デタリキ+のレアリティにNは存在せず、SSRはイベント交換で...
*デタリキの強化 [#k5defe70]
-デタリキは最大Lv15まで強化できます。
-Lvが1上昇するごとに第1ステータスが上昇します。
-デタリキLvが3の倍数に達した際、第2~第5ステータスが解放...
第5ステータスまで解放済みの場合は、第2~5のステータスのう...
|~デタリキの&br;レアリティ|~Lv3|~Lv6|~Lv9|~Lv12|~Lv15|h
|CENTER:||||||c
|''SSR''|第5ステータス解放|第2~第5のいずれか&br;1つラン...
|''SR''|第4ステータス解放|第5ステータス解放|~|~|~|
|''R''|第3ステータス解放|第4ステータス解放|第5ステータス...
|''N''|第2ステータス解放|第3ステータス解放|第4ステータス...
**強化成功率と強化費用 [#f02126ed]
|~強化レベル|~強化成功率(%)|>|~デタリキ|>|~デタリキ+|h
|~|~|~強化費用(※1)|~期待値(※2)|~強化費用|~期待値|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|''1→2''|100|250|250|800|800|
|''2→3''|90|500|550|1,500|1,667|
|''3→4''|80|750|938|2,300|2,875|
|''4→5''|70|1,000|1,429|3,000|4,286|
|''5→6''|60|1,250|2,084|3,800|6,334|
|''6→7''|50|1,500|3,000|4,500|9,000|
|''7→8''|40|1,750|4,375|5,300|13,250|
|''8→9''|30|2,000|6,667|6,000|20,000|
|''9→10''|25|2,250|9,000|6,800|27,200|
|''10→11''|20|2,500|12,500|7,500|37,500|
|''11→12''|15|2,750|18,334|8,300|55,334|
|''12→13''|10|3,000|30,000|9,000|90,000|
|''13→14''|7|3,250|46,427|9,800|140,000|
|''14→15''|5|3,500|70,000|10,500|210,000|
※1 強化費用は強化の成否に関わらず強化するたびに発生します。
※2 強化の単価の100倍を成功率で割った値で、強化成功までに...
⚠デタリキ+の強化には通常のデタリキと比べて平均3倍のコスト...
**ステータス上昇値 [#idcb0a6f]
・''第1ステータス''
|~ステータス|~レアリティ|~Lv3|~Lv6|~Lv9|~Lv12|~Lv15|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|''体力・攻撃力・防御力''|SSR|10.0%|17.5%|25.0%|32.5%|40....
|~|SSR+|12.5%|20.0%|27.5%|35.0%|42.5%|~|
|~|SR|8.0%|14.0%|20.0%|26.0%|32.0%|~|
|~|SR+|10.0%|16.0%|22.0%|28.0%|34.0%|~|
|''速度''|SSR|60|105|150|195|240|デタリキD|
|~|SR|48|84|120|156|192|~|
|''クリ率''|SSR|6.0%|10.5%|15.0%|19.5%|24.0%|デタリキB|
|~|SR|4.8%|8.4%|12.0%|15.6%|19.2%|~|
|''クリダメ''|SSR|12.9%|22.5%|32.1%|41.7%|51.3%|~|
|~|SR|10.4%|18.2%|26.0%|33.8%|41.6%|~|
|''命中・耐性''|SSR|14.9%|26.0%|37.1%|48.2%|59.3%|デタリ...
|~|SSR+|18.6%|29.7%|40.8%|51.9%|63.0%|~|
|~|SR|12.0%|21.0%|30.0%|39.0%|48.0%|~|
|~|SR+|15.0%|24.0%|33.0%|42.0%|51.0%|~|
SRの第1ステータスはSSRのおよそ80%となっています。
・''第2~5ステータス''
初期値がランダムなうえ、ランダム上昇の要素もあるため不確...
ただし、ランダム上昇回数の多いSSRデタリキにおいては攻撃力...
***デタリキのステータス合計における誤差について [#x6299cb1]
デタリキの第2~5ステータスは四捨五入された数字が画面上に...
そのため、コスプレにセットした、最大6つのデタリキのステー...
また、小数を持たない速度のステータスも合計の際に誤差が生...
一方、デタリキ個々のステータス合計がコスプレで表示されて...
以上のことから、コスプレを選択した際に表示される、デタリ...
このため、デタリキ個々に表示されたステータスは正しい数字...
**第2~5ステータスの変更 [#paeda56f]
専用アイテム「デタリキ・チェンジャー」を使用することで、...
デタリキ・チェンジャーはイベントと対大型戦仮想演習で入手...
※現在のステータスとは別の種類にランダムで変更される。
※第2~5ステータス内で同種のステータスは重複しない。
※変更後のステータスの値は、変更前と同等の値となる。(ステ...
※デタリキ+には使用できない。
***デタリキ・チェンジャーの実行例 [#v916df96]
耐性14.4% > クリダメ12.0%
耐性17.2% > 体力14.4% > 速度71 > クリ率8.6%
体力やクリダメ等を基準として、クリ率は0.6倍、耐性と命中は...
例えばクリ率を6.0%以上にしたい場合、体力が10.0%以上や耐性...
*デタリキの装着と解除 [#of7f549c]
デタリキを装着するには、装着したいコスプレをコスプレリス...
すでにコスプレにデタリキを装着している場合において、装着...
また、従前は徴収されたコスプレに装着したデタリキの解除費...
#region(''従前の仕様'')
''従前の仕様''
コスプレに装着済みのデタリキは別のデタリキを上書き装着の...
上書き装着によって消失を防ぎたい場合は、あらかじめコスプ...
デタリキの解除費用(デタリキ1つあたり)
|~レアリティ|~解除費用(マカ)|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|''N''|5,000|
|''R''|10,000|
|''SR''|15,000|
|''SSR''|20,000|
#endregion
*デタリキのロック並びに分解 [#kb35b519]
デタリキをロックすると、デタリキ分解の際にロックしたデタ...
なお、サブメニューの自動ロックの項目から、デタリキの自動...
一方、ロックしていないデタリキを分解するとマカが得られま...
不要なデタリキは適宜分解し、得られたマカを戦力アップの足...
~
&color(,#ddeeff){&size(4){'' ...
&color(,#ddeeff){&size(20){''マニア向け情報 ...
#region(''私はデタリキ捜索マニアなので情報を見る!'')
&size(16){&color(#ff0000){''デタリキのステータス吟味、獲...
&color(#ff0000){''※この節の内容は議論の余地があるほか、今...
序盤のN、Rデタリキのみ収集できる環境から一人前班長試験を...
当面はプロ班長試験をクリアし、バトルスピード×3解放、最終...
この目標達成のため、この節ではランダムにステータスが付与...
''基本方針''
-''コスプレに求められるセット効果のデタリキを収集する''
コスプレスキルはステータスを参照します。
参照されるステータスを上昇させるセット効果のデタリキを装...
攻撃力が参照されるコスプレには攻撃、体力が参照されるコス...
さらに会心、痛打でクリ率、クリダメアップを図る、あるいは...
また、より高いステータスをコスプレに付与するならば、より...
-''デタリキB、D、Fの第1ステータスを吟味する''
この3部位は第1ステータスのバリエーションが多く、一部は部...
なお、以下に紹介するのは火力アップを主体とした吟味である...
--''デタリキB''……''クリ率''
ダメージアップを図る場合、クリ率の付与が最重要です。クリ...
なお、編成メンバーのオートスキル効果などによって、クリ率...
#region(''ダメージ期待値とは'')
----
''ダメージ期待値とは''
ダメージ期待値とは、味方が敵にダメージを与える要素(デタリ...
ダメージ期待値の下限は通常ダメージ量、上限はクリティカル...
ダメージ期待値はクリ率が100%に近づくほどクリティカルダメ...
毎回期待値どおりのダメージが出るようになると、デタリキ捜...
----
#endregion
: |コスプレスキルが攻撃力、防御力、体力を参照している場合...
また、クリ率は攻撃力、防御力、体力と異なり、どのステータ...
Lv15のSSRデタリキBの場合、24%のクリ率が付与されます。
※ デタリキBの第1ステータスが攻撃力40%のケースとクリ率24%...
なお、セット効果の選択においては別の結果が出ています(別の...
一方、クリティカルを重視したダメージアップより耐久力を重...
--''デタリキD''……''速度''
デタリキZにおいて先手を取るアドバンテージの重要性は他のゲ...
敵ジャマースキルによって不利効果を付与される前に味方に有...
また速度アップすると、行動ターンの回転が速くなるため、(例...
同様にバッファーの速度を上げることによって、味方が行動す...
この場合、バフを付与されるエースアタッカーのデタリキDの第...
なお、Lv15のSSRデタリキDの場合、240の速度が付与されます。
--''デタリキF''……''攻撃力、防御力、体力のいずれか''(コス...
収集しようとするデタリキのセット効果が攻撃の場合、第1ステ...
同様に防御、体力のデタリキを収集しようとするなら、防御、...
速度の場合、コスプレスキルで攻撃力が同時に参照されるケー...
一方、コスプレスキルの参照を受けない効果のデタリキ(吸収、...
任務内容(対戦する敵の使用スキル)によっては耐性や命中が必...
また、攻撃力狙いで集めていく中で耐性や命中は自然と揃って...
#region(''命中、耐性を必要とするケースについて'')
----
''命中、耐性を必要とするケースについて''
命中と耐性はスキルのステータス変化、状態異常に関するステ...
敵ジャマーに対してステータス低下や状態異常を付与しやすく...
十分戦力が整った部隊(少なくともメインコス、サブコスの各レ...
一方、惑星救援任務のように敵ジャマーが強力な任務において...
この場合、状態異常付与を狙いたいスキルを持つメンバーのコ...
なお、セットした6つのデタリキの第2~5ステータスのほか、SS...
-''命中アップを検討したいコスプレの例'' (状態異常成功率の...
強力な状態異常効果を有するコスプレ
(例:[[ハングオーバー>SSR/ハングオーバー]]のスキル2(混乱)...
-''耐性アップを検討したいコスプレの例'' (ステータス低下や...
--攻撃(与ダメージ)スキルを持たないコスプレ
(例:[[サンセット・パッション>SSR/サンセット・パッション]...
--回復、補助が主な役割となるメンバーのコスプレ
(例:[[モリガンの槍>SSR/モリガンの槍]]、[[ラグズダイアリ...
#endregion
~
----
''ランダム付与されたステータスの吟味''
第1ステータスの吟味と同様に、デタリキをセットしようとする...
-''第2~5のいずれかにクリ率が付与されたデタリキ獲得を目指...
デタリキのセット効果で体力、攻撃力、防御力、速度、クリダ...
体力、攻撃力、防御力、速度、クリダメのセット効果を30%上昇...
このことから、クリ率の底上げは他のステータスより高い価値...
特にクリティカル発生時に何らかの追加効果が発生するコスプ...
一方、アタッカーの場合はバフ込みでクリ率100%になるよう調...
この時、デタリキのステータスは攻撃力よりクリダメの上昇率...
デタリキのステータスの項目で
「体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキ...
速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステー...
と述べていますが、これは攻撃力とクリダメのステータスの算...
なお、デタリキの付与ステータスのみでクリ率100%にすること...
これまでの説明で申し上げたようにクリ率アップを重視するこ...
したがって、クリ率が付与されなかったデタリキを強化した結...
''※ 攻撃力参照スキルのコスプレで狙い目となるデタリキの例''
|~デタリキ部位|>|~付与ステータス|h
|''デタリキA''|体力(ステータス固定)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキB''|クリ率(ランダム・要選別)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキC''|攻撃力(ステータス固定)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキD''|速度(ランダム・要選別)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキE''|防御力(ステータス固定)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキF''|攻撃力(ランダム・要選別)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
注1:上記の表中に掲げたステータスのみで構成されたデタリキ...
注2:上記の表中、第5ステータスに掲げたステータスを1種類の...
特に部隊の中でアタッカーが最速となった場合、味方のバフが...
#region(''おまけの資料'')
''デタリキのステータス抽選率について''
デタリキのステータスの組み合わせは以下の通りとなります。~
''デタリキA、C、E'' …… 第2~第5ステータスの組み合わせ = ...
''デタリキB、F'' …… (a)×(第1ステータスの組み合わせ……5通り...
''デタリキD'' …… (a)×(第1ステータスの組み合わせ……4通り) ...
''デタリキのステータスの抽選パターン''
''デタリキA、C、E''
|~項目|~パターン数|~全体に占める割合(%)|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|全パターン数|1,680|100.0000|
|第2ステータスが命中耐性以外|1,260|75.0000|
|第2~3ステータスが命中耐性以外|900|53.5714|
|第2~4ステータスが命中耐性以外|600|35.7143|
|第2~5ステータスが命中耐性以外(ア)|360|21.4286|
|(ア)のうち第2~5が攻撃+クリ率+クリダメ+(体力or防御or速度...
''デタリキB、F''
|~項目|~パターン数|~全体に占める割合(%)|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|全パターン数|8,400|100.0000|
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2ステータス...
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~3ステータ...
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~4ステータ...
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~5ステータ...
|(イ)のうち第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2...
''デタリキD''
|~項目|~パターン数|~全体に占める割合(%)|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|全パターン数|6,720|100.0000|
|第1ステータスが速度、第2ステータスが命中耐性以外|1,260|1...
|第1ステータスが速度、第2~3ステータスが命中耐性以外|900|...
|第1ステータスが速度、第2~4ステータスが命中耐性以外|600|...
|第1ステータスが速度、第2~5ステータスが命中耐性以外(ウ)|...
|(ウ)のうち第1ステータスが速度、第2~5が攻撃+クリ率+クリ...
''特定部位のデタリキをn個入手した際、1個以上が神デタリキ...
入手できる確率=100-((100-出現率)^入手個数)なので、
|~部位|~10個入手|~30個入手|~100個入手|~300個入手|h
|''デタリキA、C、E''|100-((100-4.2857)^10)=''35.47%''|100...
|''デタリキB、F''|100-((100-0.8571)^10)=''8.25%''|100-((1...
|''デタリキD''|100-((100-1.0714)^10)=''10.21%''|100-((100...
''比較資料''
SSRコスプレ・ジャマー当選率(1つ以上) ※ ''2020/07/22 15...
|>|~ガチャ区分|>|~提供割合|>|~SSRコスプレ・ジャマー当選率|h
|>|~|~パーセント&br;表示(%)|~分数表示&br;(※)|~100連|~300...
|||CENTER:|CENTER:|||c
|''デタコレフェス''|ピックアップ対象&br;SSRコスプレ|0.800...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRコスプレ|0.116|1/862|100-((10...
|~|SSRジャマー|0.116|1/862|100-((100-0.116)^100)=''10.96%...
|''ジャマーラッシュ''|ピックアップ対象&br;SSRコスプレ|0.4...
|~|ピックアップ対象&br;SSRジャマー|0.400|1/250|100-((100-...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRコスプレ|0.041|1/2439|100-((1...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRジャマー|0.074|1/1351|100-((1...
|''デタコレフェス・&br;ジャマーラッシュ以外の&br;期間限定...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRコスプレ|0.071|1/1408|100-((1...
|[''参考'']&br;プレミアムガチャ|SSRコスプレ|0.094|1/1063|...
|~|SSRジャマー|0.094|1/1063|100-((100-0.094)^100)=''8.98%...
神デタリキの入手率はガチャのSSR当選率よりよさげに見えます...
最初から完璧なデタリキを用意することは現実的ではないため...
デタリキ捜索の周回数を重ねていき、より高性能なデタリキを...
#endregion
~
----
''デタリキのセット効果の組み合わせ例''
セット効果の基本的な組み合わせを例示します。
''単一ステータスアップ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''攻撃 x 3''|バトル開始時に攻撃力45%アップ|通常ダメージ...
|''会心 x 3''|バトル開始時にクリ率30%アップ|クリ率最大ア...
※コスプレ参照ステータスが体力のみ、または防御力のみの場合...
''攻撃力・クリ率アップ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''攻撃 x 2 + 会心''|バトル開始時に攻撃力30%アップ、クリ...
|''攻撃 + 会心 x 2''|バトル開始時に攻撃力15%アップ、クリ...
※バフ込みでクリ率100%に達しない場合、会心のデタリキのセッ...
''クリ率・クリダメアップ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''会心 x 2 + 痛打''|バトル開始時にクリ率20%アップ、クリ...
|''会心 + 痛打 x 2''|バトル開始時にクリ率10%アップ、クリ...
※複数ステータスを参照するコスプレでダメージアップを図ろう...
※クリ率確保のため会心との併用を前提としているが、クリ率が...
※コスプレスキルによっては痛打を起用せず、体力や防御のデタ...
''クリ率・追加ダメージ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''会心 + 逆境''|バトル開始時にクリ率10%アップ、&br;自身...
|''会心 + 制圧''|バトル開始時にクリ率10%アップ、&br;対象...
|''会心 + 致命''|バトル開始時にクリ率10%アップ、&br;対象...
※クリ率確保のため会心との併用を前提としているが、クリ率が...
----
''デタリキのセット効果に関する補足''
デタリキBの第1ステータスの吟味の説明において、クリ率が高...
デタリキに付与された5つのステータスはメインコスのステータ...
なお、実際の戦闘では一撃ごとに期待値通りのダメージが毎回...
#endregion()
*コメントフォーム [#y2bb8430]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
*デタリキとは? [#qb140fb1]
デタリキはジャマー対策に威力を発揮する謎の力の源です。
デタリキをコスプレに装着することで、コスプレの性能を上げ...
#contents
*コンテンツ開放条件 [#rb323dfe]
[[一人前班長試験]]クリア
*デタリキの入手 [#lcfa5b69]
デタリキは主に''[[デタリキ捜索]]''で入手できるほか、メイ...
*デタリキの種類 [#hedddcf8]
デタリキは次のレアリティとセット効果に分類されます。
**レアリティ [#v73b4d8f]
|~レアリティ|~色|h
|CENTER:|CENTER:|c
|''SSR''|ゴールド|
|''SR''|シルバー|
|''R''|ブロンズ|
|''N''|ブルー|
**セット効果 [#o5bfa29f]
デタリキのセット効果は以下のとおりです。
|~セット&br;効果&br;(※1)|~効果&br;発動&br;必要数|~効果の...
|~|~|~|~|~メイン&br;ストーリー&br;(章)&br;(※3)|>|~研究所|h
|~|~|~|~|~|~錬成&br;(錬成Lv)|~交換|h
|CENTER:|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''攻撃''|2|バトル開始時に攻撃力アップ(+15%)|オルデスロー...
|''防御''|2|バトル開始時に防御力アップ(+15%)|セキゾーン|3...
|''体力''|2|バトル開始時に最大HPアップ(+15%)|コズミック|1...
|''速度''|2|バトル開始時に速度アップ(+100) (※4)|ブレイン...
|''会心''|2|バトル開始時にクリ率アップ(+10%)|セキゾーン|6...
|''痛打''|2|バトル開始時にクリダメアップ(+15%)|コズミック...
|''命中''|2|バトル開始時に命中アップ(+20%)|オルデスローエ...
|''耐性''|2|バトル開始時に耐性アップ(+20%)|ブレインボー|7...
|''吸収''|4|与ダメージ時にHP回復(与ダメージ10%/最大400)|...
|''喪失''|4|与ダメージ時に20%の確率で対象をスタン状態にす...
|''闘志''|4|被ダメージ時に被ダメージ量に応じたSP獲得(最大...
|''反撃''|4|被ダメージ時に15%の確率でスキル1で反撃|ブレイ...
|''奇襲''|4|ウェーブ開始時に行動ゲージ増加(+50%)|コズミッ...
|''逆境''|4|自身のHPが50%以下ならダメージアップ(40%)|ブレ...
|''制圧''|4|対象のHPが80%以上なら追加ダメージ(与ダメージ4...
|''致命''|4|対象のHPが30%以下なら追加ダメージ(与ダメージ4...
|''陽気''|2|バトル開始時に敵対心アップ(+30)&br;バトル開始...
|''陰気''|2|バトル開始時に敵対心ダウン(+30)&br;バトル開始...
|''挑発''|4|ウェーブ開始時にランダムな敵を挑発状態にする[...
|''回避''|4|ウェーブ開始時に回避率アップ(+100%)&br;毎ター...
|''形代''|2|バトル開始時に無敵状態になる[1T]&br;複数セッ...
|''守護''|2|HPが50%以下時にバリア(自身の体力5%)|~|22|Lv10...
|''根性''|4|HPが1以下にならない(1回)&br;HPが1以下で解除 (...
|''就寝''|4|自身のHPが50%以下時に睡眠状態になる(1回)[3T]&...
|''重言''|2|回復時に回復量の15%回復(最大600)&br;コスプレ...
|''次第''|2|Wave開始時に自身のステータス状況に応じて1つ追...
|''突沸''|4|被ダメージを受けると次の効果を得る&br;攻撃力...
|''急冷''|4|次ターンまで被ダメージがなければ次の効果を得...
|''隣人''|2|バトル開始時に自分の隣の味方の防御力アップ(+5...
|''離人''|2|バトル開始時に自分に隣接していない味方の攻撃...
|''幸運''|4|毎ターン何か良い事がおきる予感…|~|31|Lv15~|〇|
|''不幸''|4|毎ターン何か悪い事がおきる予感…|~|32|Lv15~|〇|
|''創成''|2|バトル開始時にダメージアップ(+20%)[1T]&br;バ...
|''終焉''|2|戦闘不能者数に応じてダメージアップ(最大+30%)&...
|''胎動''|4|バトル開始時に自身がバックアップメンバーなら...
|''無終''|4|戦闘不能時に自身以外の味方全体にHP回復(対象の...
|''勲章''|2|敵を倒すと次の効果を得る&br;1セット以上で発動...
|''報復''|4|被ダメージを受ける度に自身のジャマースキルダ...
|''治癒''|2|バトル開始時にHP回復量アップ(+20%)|~|2期9・10...
|''爆発''|4|戦闘不能時に敵全体に無属性防御無視ダメージ(攻...
|''双六''|2|自身以外が行動時にコマを進め自身のターンにて1...
|''順々''|4|スキル1~3を順番に行うとSP量に応じた確率で自...
|''背水''|2|バトル開始時に自身のHP30%を消費&br;バトル開始...
|''復活''|4|自身に復活効果(対象の体力10%)|~|2期19| | |
|''妨害''|2|バトル開始時に敵全体のダメージダウン(-5%) [1T...
|''再動''|4|7ターン毎に自身に連続行動効果|~|3期1幕3・4| | |
|''短縮''|2|自身のHPが20%以下になると一度だけスキル2・3の...
|''先導''|4|バトル開始時に自身がリーダーなら味方全体の速...
|''登頂''|2|ウェーブ開始する度に自身に追加効果&br; 1ウェ...
|''攻撃+[火]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[火]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[火]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[水]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[水]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[水]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[土]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[土]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[土]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[風]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[風]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[風]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[光]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[光]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[光]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
|''攻撃+[闇]''|4|バトル開始時に攻撃力アップ(+40%)|デスタ...
|''防御+[闇]''|4|バトル開始時に防御力アップ(+40%)|~|~| | |
|''体力+[闇]''|4|バトル開始時に体力アップ(+40%)|~|~| | |
※1:「+」の記号がついているもの(デタリキ+)は転生済みコスプ...
※2:攻撃のデタリキを6つ(2セット効果×3)コスプレに装着した場...
※3:メインストーリーのノーマルではレアリティN、ハードでは...
また各章のパート1~6はドロップするデタリキの部位(A~F)に...
詳細はメインストーリーの各章のドロップ情報を確認してくだ...
※4:2019/12/12にステータス・速度を増減させる効果が上方修正...
この結果、速度のデタリキのセット効果の速度アップ効果量が1...
※5:2019/12/26に「制圧」「致命」のデタリキにて、セット効果...
※6:2020/08/27に根性効果が発動する条件を満たした時に、被ダ...
※7:2020/12/10にHPが1以下になり「根性」効果が発動した時に...
*デタリキのステータス [#s4c4befd]
デタリキに付与されたステータス上昇率(速度の場合は上昇値)...
体力、攻撃力、防御力、速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性
-部隊編成画面またはサポート編成画面において、メンバーの顔...
--''部隊メンバーのステータスの計算式について''
(メインコス+デタリキ(上昇率、速度の場合は上昇値))+サブコ...
---体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキ...
---速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステー...
---サブコス、ジャマーのステータスはメインコスにセットした...
---この計算式は総合戦力の算出式と異なります(総合戦力算出...
-攻撃のデタリキ、体力のデタリキなどの、セット効果によるス...
-攻撃・体力・防御のデタリキのセット効果によるステータス加...
**デタリキ入手時点における付与ステータス [#kfe826c5]
デタリキは入手時にステータス上昇値が記録されています。
このうち、第1ステータスはデタリキのレアリティ、ステータス...
第2~第5ステータスはランダムな上昇値が記録されています。
入手時点におけるステータスの付与状況は以下の通りです。
|~部位|~第1ステータス|>|>|>|~第2~第5ステータス(※)|h
|~|~|~SSR|~SR|~R|~N|h
|CENTER:||||||c
|''A''|体力|第4まで|第3まで|第2まで|-|
|''B''|体力、攻撃力、防御力、クリ率、クリダメのいずれか1...
|''C''|攻撃力|~|~|~|~|
|''D''|体力、攻撃力、防御力、速度のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''E''|防御力|~|~|~|~|
|''F''|体力、攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|...
|''W''|体力、攻撃力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''X''|攻撃力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''Y''|体力、防御力、命中、耐性のいずれか1つ|~|~|~|~|
|''Z''|体力、攻撃力、防御力のいずれか1つ|~|~|~|~|
※SSRは第2~第4まで、SRは第2~3まで、Rは第2までいずれかの...
※W~Zはデタリキ+専用枠です。
デタリキ+のレアリティにNは存在せず、SSRはイベント交換で...
*デタリキの強化 [#k5defe70]
-デタリキは最大Lv15まで強化できます。
-Lvが1上昇するごとに第1ステータスが上昇します。
-デタリキLvが3の倍数に達した際、第2~第5ステータスが解放...
第5ステータスまで解放済みの場合は、第2~5のステータスのう...
|~デタリキの&br;レアリティ|~Lv3|~Lv6|~Lv9|~Lv12|~Lv15|h
|CENTER:||||||c
|''SSR''|第5ステータス解放|第2~第5のいずれか&br;1つラン...
|''SR''|第4ステータス解放|第5ステータス解放|~|~|~|
|''R''|第3ステータス解放|第4ステータス解放|第5ステータス...
|''N''|第2ステータス解放|第3ステータス解放|第4ステータス...
**強化成功率と強化費用 [#f02126ed]
|~強化レベル|~強化成功率(%)|>|~デタリキ|>|~デタリキ+|h
|~|~|~強化費用(※1)|~期待値(※2)|~強化費用|~期待値|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|''1→2''|100|250|250|800|800|
|''2→3''|90|500|550|1,500|1,667|
|''3→4''|80|750|938|2,300|2,875|
|''4→5''|70|1,000|1,429|3,000|4,286|
|''5→6''|60|1,250|2,084|3,800|6,334|
|''6→7''|50|1,500|3,000|4,500|9,000|
|''7→8''|40|1,750|4,375|5,300|13,250|
|''8→9''|30|2,000|6,667|6,000|20,000|
|''9→10''|25|2,250|9,000|6,800|27,200|
|''10→11''|20|2,500|12,500|7,500|37,500|
|''11→12''|15|2,750|18,334|8,300|55,334|
|''12→13''|10|3,000|30,000|9,000|90,000|
|''13→14''|7|3,250|46,427|9,800|140,000|
|''14→15''|5|3,500|70,000|10,500|210,000|
※1 強化費用は強化の成否に関わらず強化するたびに発生します。
※2 強化の単価の100倍を成功率で割った値で、強化成功までに...
⚠デタリキ+の強化には通常のデタリキと比べて平均3倍のコスト...
**ステータス上昇値 [#idcb0a6f]
・''第1ステータス''
|~ステータス|~レアリティ|~Lv3|~Lv6|~Lv9|~Lv12|~Lv15|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|''体力・攻撃力・防御力''|SSR|10.0%|17.5%|25.0%|32.5%|40....
|~|SSR+|12.5%|20.0%|27.5%|35.0%|42.5%|~|
|~|SR|8.0%|14.0%|20.0%|26.0%|32.0%|~|
|~|SR+|10.0%|16.0%|22.0%|28.0%|34.0%|~|
|''速度''|SSR|60|105|150|195|240|デタリキD|
|~|SR|48|84|120|156|192|~|
|''クリ率''|SSR|6.0%|10.5%|15.0%|19.5%|24.0%|デタリキB|
|~|SR|4.8%|8.4%|12.0%|15.6%|19.2%|~|
|''クリダメ''|SSR|12.9%|22.5%|32.1%|41.7%|51.3%|~|
|~|SR|10.4%|18.2%|26.0%|33.8%|41.6%|~|
|''命中・耐性''|SSR|14.9%|26.0%|37.1%|48.2%|59.3%|デタリ...
|~|SSR+|18.6%|29.7%|40.8%|51.9%|63.0%|~|
|~|SR|12.0%|21.0%|30.0%|39.0%|48.0%|~|
|~|SR+|15.0%|24.0%|33.0%|42.0%|51.0%|~|
SRの第1ステータスはSSRのおよそ80%となっています。
・''第2~5ステータス''
初期値がランダムなうえ、ランダム上昇の要素もあるため不確...
ただし、ランダム上昇回数の多いSSRデタリキにおいては攻撃力...
***デタリキのステータス合計における誤差について [#x6299cb1]
デタリキの第2~5ステータスは四捨五入された数字が画面上に...
そのため、コスプレにセットした、最大6つのデタリキのステー...
また、小数を持たない速度のステータスも合計の際に誤差が生...
一方、デタリキ個々のステータス合計がコスプレで表示されて...
以上のことから、コスプレを選択した際に表示される、デタリ...
このため、デタリキ個々に表示されたステータスは正しい数字...
**第2~5ステータスの変更 [#paeda56f]
専用アイテム「デタリキ・チェンジャー」を使用することで、...
デタリキ・チェンジャーはイベントと対大型戦仮想演習で入手...
※現在のステータスとは別の種類にランダムで変更される。
※第2~5ステータス内で同種のステータスは重複しない。
※変更後のステータスの値は、変更前と同等の値となる。(ステ...
※デタリキ+には使用できない。
***デタリキ・チェンジャーの実行例 [#v916df96]
耐性14.4% > クリダメ12.0%
耐性17.2% > 体力14.4% > 速度71 > クリ率8.6%
体力やクリダメ等を基準として、クリ率は0.6倍、耐性と命中は...
例えばクリ率を6.0%以上にしたい場合、体力が10.0%以上や耐性...
*デタリキの装着と解除 [#of7f549c]
デタリキを装着するには、装着したいコスプレをコスプレリス...
すでにコスプレにデタリキを装着している場合において、装着...
また、従前は徴収されたコスプレに装着したデタリキの解除費...
#region(''従前の仕様'')
''従前の仕様''
コスプレに装着済みのデタリキは別のデタリキを上書き装着の...
上書き装着によって消失を防ぎたい場合は、あらかじめコスプ...
デタリキの解除費用(デタリキ1つあたり)
|~レアリティ|~解除費用(マカ)|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|''N''|5,000|
|''R''|10,000|
|''SR''|15,000|
|''SSR''|20,000|
#endregion
*デタリキのロック並びに分解 [#kb35b519]
デタリキをロックすると、デタリキ分解の際にロックしたデタ...
なお、サブメニューの自動ロックの項目から、デタリキの自動...
一方、ロックしていないデタリキを分解するとマカが得られま...
不要なデタリキは適宜分解し、得られたマカを戦力アップの足...
~
&color(,#ddeeff){&size(4){'' ...
&color(,#ddeeff){&size(20){''マニア向け情報 ...
#region(''私はデタリキ捜索マニアなので情報を見る!'')
&size(16){&color(#ff0000){''デタリキのステータス吟味、獲...
&color(#ff0000){''※この節の内容は議論の余地があるほか、今...
序盤のN、Rデタリキのみ収集できる環境から一人前班長試験を...
当面はプロ班長試験をクリアし、バトルスピード×3解放、最終...
この目標達成のため、この節ではランダムにステータスが付与...
''基本方針''
-''コスプレに求められるセット効果のデタリキを収集する''
コスプレスキルはステータスを参照します。
参照されるステータスを上昇させるセット効果のデタリキを装...
攻撃力が参照されるコスプレには攻撃、体力が参照されるコス...
さらに会心、痛打でクリ率、クリダメアップを図る、あるいは...
また、より高いステータスをコスプレに付与するならば、より...
-''デタリキB、D、Fの第1ステータスを吟味する''
この3部位は第1ステータスのバリエーションが多く、一部は部...
なお、以下に紹介するのは火力アップを主体とした吟味である...
--''デタリキB''……''クリ率''
ダメージアップを図る場合、クリ率の付与が最重要です。クリ...
なお、編成メンバーのオートスキル効果などによって、クリ率...
#region(''ダメージ期待値とは'')
----
''ダメージ期待値とは''
ダメージ期待値とは、味方が敵にダメージを与える要素(デタリ...
ダメージ期待値の下限は通常ダメージ量、上限はクリティカル...
ダメージ期待値はクリ率が100%に近づくほどクリティカルダメ...
毎回期待値どおりのダメージが出るようになると、デタリキ捜...
----
#endregion
: |コスプレスキルが攻撃力、防御力、体力を参照している場合...
また、クリ率は攻撃力、防御力、体力と異なり、どのステータ...
Lv15のSSRデタリキBの場合、24%のクリ率が付与されます。
※ デタリキBの第1ステータスが攻撃力40%のケースとクリ率24%...
なお、セット効果の選択においては別の結果が出ています(別の...
一方、クリティカルを重視したダメージアップより耐久力を重...
--''デタリキD''……''速度''
デタリキZにおいて先手を取るアドバンテージの重要性は他のゲ...
敵ジャマースキルによって不利効果を付与される前に味方に有...
また速度アップすると、行動ターンの回転が速くなるため、(例...
同様にバッファーの速度を上げることによって、味方が行動す...
この場合、バフを付与されるエースアタッカーのデタリキDの第...
なお、Lv15のSSRデタリキDの場合、240の速度が付与されます。
--''デタリキF''……''攻撃力、防御力、体力のいずれか''(コス...
収集しようとするデタリキのセット効果が攻撃の場合、第1ステ...
同様に防御、体力のデタリキを収集しようとするなら、防御、...
速度の場合、コスプレスキルで攻撃力が同時に参照されるケー...
一方、コスプレスキルの参照を受けない効果のデタリキ(吸収、...
任務内容(対戦する敵の使用スキル)によっては耐性や命中が必...
また、攻撃力狙いで集めていく中で耐性や命中は自然と揃って...
#region(''命中、耐性を必要とするケースについて'')
----
''命中、耐性を必要とするケースについて''
命中と耐性はスキルのステータス変化、状態異常に関するステ...
敵ジャマーに対してステータス低下や状態異常を付与しやすく...
十分戦力が整った部隊(少なくともメインコス、サブコスの各レ...
一方、惑星救援任務のように敵ジャマーが強力な任務において...
この場合、状態異常付与を狙いたいスキルを持つメンバーのコ...
なお、セットした6つのデタリキの第2~5ステータスのほか、SS...
-''命中アップを検討したいコスプレの例'' (状態異常成功率の...
強力な状態異常効果を有するコスプレ
(例:[[ハングオーバー>SSR/ハングオーバー]]のスキル2(混乱)...
-''耐性アップを検討したいコスプレの例'' (ステータス低下や...
--攻撃(与ダメージ)スキルを持たないコスプレ
(例:[[サンセット・パッション>SSR/サンセット・パッション]...
--回復、補助が主な役割となるメンバーのコスプレ
(例:[[モリガンの槍>SSR/モリガンの槍]]、[[ラグズダイアリ...
#endregion
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''ランダム付与されたステータスの吟味''
第1ステータスの吟味と同様に、デタリキをセットしようとする...
-''第2~5のいずれかにクリ率が付与されたデタリキ獲得を目指...
デタリキのセット効果で体力、攻撃力、防御力、速度、クリダ...
体力、攻撃力、防御力、速度、クリダメのセット効果を30%上昇...
このことから、クリ率の底上げは他のステータスより高い価値...
特にクリティカル発生時に何らかの追加効果が発生するコスプ...
一方、アタッカーの場合はバフ込みでクリ率100%になるよう調...
この時、デタリキのステータスは攻撃力よりクリダメの上昇率...
デタリキのステータスの項目で
「体力、攻撃力、防御力はメインコスのステータスにデタリキ...
速度、クリ率、クリダメ、命中、耐性はメインコスのステー...
と述べていますが、これは攻撃力とクリダメのステータスの算...
なお、デタリキの付与ステータスのみでクリ率100%にすること...
これまでの説明で申し上げたようにクリ率アップを重視するこ...
したがって、クリ率が付与されなかったデタリキを強化した結...
''※ 攻撃力参照スキルのコスプレで狙い目となるデタリキの例''
|~デタリキ部位|>|~付与ステータス|h
|''デタリキA''|体力(ステータス固定)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキB''|クリ率(ランダム・要選別)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキC''|攻撃力(ステータス固定)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキD''|速度(ランダム・要選別)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキE''|防御力(ステータス固定)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
|''デタリキF''|攻撃力(ランダム・要選別)|第2~5までは順不同|
|~|クリ率|~|
|~|攻撃力|~|
|~|クリダメ|~|
|~|速度、体力、防御力のいずれか|~|
注1:上記の表中に掲げたステータスのみで構成されたデタリキ...
注2:上記の表中、第5ステータスに掲げたステータスを1種類の...
特に部隊の中でアタッカーが最速となった場合、味方のバフが...
#region(''おまけの資料'')
''デタリキのステータス抽選率について''
デタリキのステータスの組み合わせは以下の通りとなります。~
''デタリキA、C、E'' …… 第2~第5ステータスの組み合わせ = ...
''デタリキB、F'' …… (a)×(第1ステータスの組み合わせ……5通り...
''デタリキD'' …… (a)×(第1ステータスの組み合わせ……4通り) ...
''デタリキのステータスの抽選パターン''
''デタリキA、C、E''
|~項目|~パターン数|~全体に占める割合(%)|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|全パターン数|1,680|100.0000|
|第2ステータスが命中耐性以外|1,260|75.0000|
|第2~3ステータスが命中耐性以外|900|53.5714|
|第2~4ステータスが命中耐性以外|600|35.7143|
|第2~5ステータスが命中耐性以外(ア)|360|21.4286|
|(ア)のうち第2~5が攻撃+クリ率+クリダメ+(体力or防御or速度...
''デタリキB、F''
|~項目|~パターン数|~全体に占める割合(%)|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|全パターン数|8,400|100.0000|
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2ステータス...
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~3ステータ...
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~4ステータ...
|第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2~5ステータ...
|(イ)のうち第1ステータスがクリ率(デタリキFは攻撃力)、第2...
''デタリキD''
|~項目|~パターン数|~全体に占める割合(%)|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|全パターン数|6,720|100.0000|
|第1ステータスが速度、第2ステータスが命中耐性以外|1,260|1...
|第1ステータスが速度、第2~3ステータスが命中耐性以外|900|...
|第1ステータスが速度、第2~4ステータスが命中耐性以外|600|...
|第1ステータスが速度、第2~5ステータスが命中耐性以外(ウ)|...
|(ウ)のうち第1ステータスが速度、第2~5が攻撃+クリ率+クリ...
''特定部位のデタリキをn個入手した際、1個以上が神デタリキ...
入手できる確率=100-((100-出現率)^入手個数)なので、
|~部位|~10個入手|~30個入手|~100個入手|~300個入手|h
|''デタリキA、C、E''|100-((100-4.2857)^10)=''35.47%''|100...
|''デタリキB、F''|100-((100-0.8571)^10)=''8.25%''|100-((1...
|''デタリキD''|100-((100-1.0714)^10)=''10.21%''|100-((100...
''比較資料''
SSRコスプレ・ジャマー当選率(1つ以上) ※ ''2020/07/22 15...
|>|~ガチャ区分|>|~提供割合|>|~SSRコスプレ・ジャマー当選率|h
|>|~|~パーセント&br;表示(%)|~分数表示&br;(※)|~100連|~300...
|||CENTER:|CENTER:|||c
|''デタコレフェス''|ピックアップ対象&br;SSRコスプレ|0.800...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRコスプレ|0.116|1/862|100-((10...
|~|SSRジャマー|0.116|1/862|100-((100-0.116)^100)=''10.96%...
|''ジャマーラッシュ''|ピックアップ対象&br;SSRコスプレ|0.4...
|~|ピックアップ対象&br;SSRジャマー|0.400|1/250|100-((100-...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRコスプレ|0.041|1/2439|100-((1...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRジャマー|0.074|1/1351|100-((1...
|''デタコレフェス・&br;ジャマーラッシュ以外の&br;期間限定...
|~|ピックアップ対象外&br;SSRコスプレ|0.071|1/1408|100-((1...
|[''参考'']&br;プレミアムガチャ|SSRコスプレ|0.094|1/1063|...
|~|SSRジャマー|0.094|1/1063|100-((100-0.094)^100)=''8.98%...
神デタリキの入手率はガチャのSSR当選率よりよさげに見えます...
最初から完璧なデタリキを用意することは現実的ではないため...
デタリキ捜索の周回数を重ねていき、より高性能なデタリキを...
#endregion
~
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''デタリキのセット効果の組み合わせ例''
セット効果の基本的な組み合わせを例示します。
''単一ステータスアップ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''攻撃 x 3''|バトル開始時に攻撃力45%アップ|通常ダメージ...
|''会心 x 3''|バトル開始時にクリ率30%アップ|クリ率最大ア...
※コスプレ参照ステータスが体力のみ、または防御力のみの場合...
''攻撃力・クリ率アップ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''攻撃 x 2 + 会心''|バトル開始時に攻撃力30%アップ、クリ...
|''攻撃 + 会心 x 2''|バトル開始時に攻撃力15%アップ、クリ...
※バフ込みでクリ率100%に達しない場合、会心のデタリキのセッ...
''クリ率・クリダメアップ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''会心 x 2 + 痛打''|バトル開始時にクリ率20%アップ、クリ...
|''会心 + 痛打 x 2''|バトル開始時にクリ率10%アップ、クリ...
※複数ステータスを参照するコスプレでダメージアップを図ろう...
※クリ率確保のため会心との併用を前提としているが、クリ率が...
※コスプレスキルによっては痛打を起用せず、体力や防御のデタ...
''クリ率・追加ダメージ''
|~セット数|~セット効果|~説明/用途|h
|''会心 + 逆境''|バトル開始時にクリ率10%アップ、&br;自身...
|''会心 + 制圧''|バトル開始時にクリ率10%アップ、&br;対象...
|''会心 + 致命''|バトル開始時にクリ率10%アップ、&br;対象...
※クリ率確保のため会心との併用を前提としているが、クリ率が...
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''デタリキのセット効果に関する補足''
デタリキBの第1ステータスの吟味の説明において、クリ率が高...
デタリキに付与された5つのステータスはメインコスのステータ...
なお、実際の戦闘では一撃ごとに期待値通りのダメージが毎回...
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