レイドバトル †
コンテンツ開放条件 †
B級 デタリキパネルミッション全クリア
A級 総合戦力30,000で開放
S級 総合戦力70,000で開放
S+級 総合戦力100,000で開放
開催日程 †
B級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 消費AP |
マッスルフェスティバル | 火 | ホロウ・ビルダー | 208,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
大地を泳ぐ鳥獣 | 水 | ジャイアン=ギン | 200,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
遅咲きの新芽 | 土 | 万年スプラウト | 204,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
目玉大王 | 風 | キング・デメキング | 206,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
星空の天使 | 光 | ジャ=クリオーネ | 202,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
因果のパラドックス | 闇 | 捻じれに棲むもの | 198,000 | 20 | 60 | 5 | 5 |
ドロップ品 †
A級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 挑戦1回 あたり 鍵消費数 (個) | 消費AP |
宇宙妖魔 | 火 | エクスヘッグス | 1,742,048 | 15 | 60 | 5 | 0 | 10 |
招かれざる来訪者 | 水 | ザンディル | 1,690,304 | 15 | 60 | 5 | 0 | 10 |
忘れられた星の民 | 土 | チェンジリング | 1,724,800 | 15 | 60 | 5 | 0 | 10 |
吹き飛ぶ大嵐 | 風 | FZN-4478"フウジン" | 1,776,544 | 15 | 60 | 5 | 0 | 10 |
猛り狂う稲妻 | 光 | RZN-4479"ライジン" | 1,776,544 | 15 | 60 | 5 | 0 | 10 |
イミテーション・ラブ | 闇 | ヴェロニカ | 1,707,552 | 15 | 60 | 5 | 0 | 10 |
ドロップ品 †
S級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 挑戦1回 あたり 鍵消費数 (個) | 消費AP |
強者を求めて | 火 | 狂戦士バクス | 3,915,133 | 10 | 60 | 5 | 1 | 15 |
断罪の使者 | 水 | 執行者ゴルザ | 3,573,034 | 10 | 60 | 5 | 1 | 15 |
アステロイドイーター | 土 | 星食獣ペロル | 4,067,177 | 10 | 60 | 5 | 1 | 15 |
移動要塞 | 風 | 掃滅機構ナイトメア | 3,687,067 | 10 | 60 | 5 | 1 | 15 |
導きの翼 | 光 | 始祖輝鳥シャイニザイム | 3,839,111 | 10 | 60 | 5 | 1 | 15 |
完全なる支配 | 闇 | 黒帝オル=タージュ | 3,763,089 | 10 | 60 | 5 | 1 | 15 |
S級 O・ジャマー詳細 †
+
| ジャマー名 | 狂戦士バクス |
属性 | 火 |
最大HP | 3,915,133 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ドレッドストライク | 火 | 15 | 0 | 敵単体に火ダメージ(攻撃力140%) 報復を全て消費してダメージアップ(5%×報復数)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の防御力ダウン(-20%)[2T] HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
オーバーパワー | 火 | 25 | 4 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力120%) 敵味方全体の攻撃力アップ(+30%)[1T] ◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:敵味方全体のクリ率アップ(+30%)[1T] HP50%以下:敵味方全体のクリダメアップ(+30%)[1T] HP25%以下:ダメージ+20% |
バーサーカー | 火 | - | - | [オートスキル]
ダメージを受ける度に自身に報復を1つ付与 ダメージを7回受ける度に反撃(攻撃力120%) ◆報復:スキル1ダメージアップ(5%×報復数)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:報復付与数+1 HP50%以下:報復付与数+1 HP25%以下:自身の弱体効果を全て除去 |
ヴェンジェンス | 火 | 100 | 0 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力150%) 自身のHPが少ないほどダメージアップ(最大+50%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 執行者ゴルザ |
属性 | 水 |
最大HP | 3,573,034 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
パニッシュメント | 水 | 15 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力40%) 対象の攻撃力ダウン(-20%)[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
フローズングレイブ | 水 | 25 | 5 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力100%) 対象を凍傷状態にする[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の速度ダウン(-100)[1T] HP50%以下:対象の行動ゲージ減少(-10%) HP25%以下:ダメージ+20% |
デス・センテンス | 水 | - | - | [オートスキル]
行動時にランダムな対象に宣告を付与 ◆宣告:宣告数が4になった対象を即死させる
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:宣告付与数+1 HP50%以下:宣告付与数+1 HP25%以下:即死効果発動時に自身に連続行動効果[1T] |
エクスキューション | 水 | 100 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力150%) 対象のHPが少ないほどダメージアップ(最大+50%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 星食獣ペロル |
属性 | 土 |
最大HP | 4,067,177 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
味見 | 土 | 15 | 0 | 敵単体に土ダメージ(攻撃力160%) 与ダメージ量に応じて自身の満腹度を回復(最大15)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
スーパーノヴァ | 土 | 25 | 8 | 敵全体に土ダメージ(攻撃力120%) 満腹度が低いほどダメージアップ(最大+30%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:防御無視ダメージになる |
ハングリーライフ | 土 | - | - | [オートスキル]
行動時または被ダメージ時に満腹度が減少する 満腹度が0になると限界状態になる[1T] ◆限界状態 自身の防御力ダウン(-100%) 自身の速度ダウン(-1000) 次の行動時にランダムな敵1体に土ダメージ(攻撃力230%) 自身の満腹度を50回復
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
メイン・ディッシュ | 土 | 100 | 0 | 敵全体に土ダメージ(攻撃力150%) ランダムな割合の防御無視ダメージになる(0~50%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 掃滅機構ナイトメア |
属性 | 風 |
最大HP | 3,687,067 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ターミネイト・バレット | 風 | 15 | 0 | ランダムな敵に風ダメージ(攻撃力20~45%)×6回 最後に攻撃した対象にマークを付与 対象にマークが付いているとダメージアップ(+40%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
クラスターボム | 風 | 25 | 5 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力80%) 70%の確率で対象をスタン状態にする[1T] 対象にマークが付いているとターン延長(+1T)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
再装填 | 風 | 10 | 0 | [オートスキル]
行動時にエネルギーを1消費して自身が受けるダメージを減少(-50%) エネルギーが0になるとリカバリー状態になる[1T] ◆リカバリー状態 自身が行動不可になる 自身が受けるダメージが増加(+50%) ターン終了時にエネルギーを回復(2)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:エネルギー回復量+1 HP50%以下:エネルギー回復量+1 HP25%以下:エネルギー回復量+1 |
パラサイトキラー | 風 | 100 | 0 | ランダムな敵に風ダメージ(攻撃力25%)×12回 同じ対象を攻撃するとダメージダウン(毎回-5%) 対象にマークが付いているとダメージアップ(+40%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 始祖輝鳥シャイニザイム |
属性 | 光 |
最大HP | 3,839,111 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
アストラル・レイ | 光 | 15 | 0 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力40%) 対象の行動ゲージが多いほどダメージアップ(最大+30%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:50%の確率で対象の攻撃力ダウン(-30%)[1T] HP50%以下:50%の確率で対象の防御力ダウン(-30%)[1T] HP25%以下:50%の確率で対象の速度ダウン(-150)[1T] |
ビッグバン | 光 | 25 | 7 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力150%) 敵味方全体の弱体効果と強化効果を全て除去 除去数が8以上なら連続行動効果
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
ノスタルジア | 光 | - | - | [オートスキル]
弱体効果を受けると次の効果を得る 自身のSP増加(+10) 敵に望郷を1つ付与[永続] 既に望郷が3つ付与されているなら効果を消費して追加効果 対象のSP減少(-15) 対象を睡眠状態にする[1T] ◆望郷:攻撃力ダウン(-15%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:効果時間+1T HP50%以下:SP増加量+5 HP25%以下:SP増加量+5 |
アカシック・メッセージ | 光 | 100 | 0 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力160%) 対象の行動ゲージが多いほどダメージアップ(最大+505%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 黒帝オル=タージュ |
属性 | 闇 |
最大HP | 3,763,089 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zフォースカウンター | [消去不可]10ターン経過でZフォースが発動する |
Zフォース | [消去不可]毎ターン攻撃力アップ(+100%×ターン数) 攻撃力アップは最大99倍まで強化 速度アップ(+3000) 弱体効果を無効化 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ルール・オブ・シャドウ | 闇 | 15 | 0 | 敵全体に闇ダメージ(攻撃力40%) 60%の確率で対象の耐性ダウン(-20%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:20%の確率で対象の行動ゲージ半減 |
ソウルスティール | 闇 | 25 | 7 | 敵単体に闇ダメージ(攻撃力110%) 自身のSPを吸収(最大+10)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の攻撃力を吸収(10%) HP50%以下:対象の防御力を吸収(10%) HP25%以下:対象の行動ゲージを吸収(最大+10%) |
マスターマインド | 闇 | - | - | [オートスキル]
弱体効果を与えると自身に計画を1つ付与 計画が10になるとダークマター発動時に追加効果 敵全体に闇ダメージ(攻撃力180%) 対象に重課を付与[永続] ◆重課:受ける継続ダメージが増加(+20%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:対象の命中ダウン(-20%)[1T] HP50%以下:対象を脱力状態にする[1T] HP25%以下:対象を盲目状態にする[1T] |
ダークマター | 闇 | 100 | 0 | 敵全体に継続型の闇ダメージ(攻撃力70%)[1~6T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:効果時間+1T HP50%以下:効果時間+1T HP25%以下:効果時間+1T |
ドロップ品 †
※ 勲章は研究所の支給品交換(勲章交換)でコスプレ、ジャマーなどと交換できる。
S+級 O・ジャマーに挑戦する †
タイトル | 属性 | 出現O・ジャマー | ジャマー HP | 最大 参加 人数 (人) | 制限 時間 (分) | 1日あたり 挑戦回数 (ボス探索 可能回数) | 挑戦1回 あたり 鍵消費数 (個) | 消費AP |
焦熱のパイオニア | 火 | (はんじゃえんき) 半邪炎機ラファム=ドラウト | 5,697,500 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
水辺の魔女 | 水 | (はんじゃすいき) 半邪水機レイヴェル=フラッド | 5,583,550 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
ジャイアント・トイボックス | 土 | (はんじゃさき) 半邪砂機リグラス=デザート | 5,526,575 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
嵐の前触れ | 風 | (はんじゃらんき) 半邪嵐機レイヴェル=テンペスト | 5,640,525 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
天災襲来 | 光 | (はんじゃてんき) 半邪天機ラファム=ウェザー | 5,811,450 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
恐怖と絶望の遊技場 | 闇 | (はんじゃこっき) 半邪黒機リグラス=アビス | 5,640,525 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
熱砂の混沌 | 無 火 土 | (はんじゃきょき) 半邪虚機エミット=ユニバース | 5,697,500 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
水面の面影 | 無 水 光 | (はんじゃきょき) 半邪虚機エミット=ユニバース | 5,697,500 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
奈落からの呼び声 | 無 風 闇 | (はんじゃきょき) 半邪虚機エミット=ユニバース | 5,697,500 | 5 | 60 | 5 | 3 | 20 |
S+級 O・ジャマー詳細 †
+
| ジャマー名 | 半邪炎機ラファム=ドラウト |
属性 | 火 |
最大HP | 5,697,500 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗 | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
小型携帯ロケット:ハッシャマン | 火 | 15 | 0 | 敵単体に火ダメージ(攻撃力50%)×3回 70%の確率で対象に継続型の火ダメージ(攻撃力30%)[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:対象へのHP回復量ダウン(-50%)[1T] |
時空エネルギー変換器:まきも~ど | 火 | 25 | 5 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力70%) 被ダメージ時に反撃(攻撃力25%)[1T/3回まで] 自身に再生効果(20000)[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:HPが少ないほど攻撃力アップ(最大+20%)[3T] HP25%以下:ダメージ+20% |
コズミック・インベンター | 火 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に火ダメージ(攻撃力150%) 自身にダメージ吸収爆発装置を付与 ◆ダメージ吸収爆発装置 自身にバリア(200000) 1ターン後に自身のSP増加(+100) 1ターン後に敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
火炎誘発剤:ヒニハヒオ | 火 | 100 | 0 | 敵全体に火ダメージ(攻撃力100%) 対象の強化効果の数に応じてダメージアップ 対象の強化効果を全て除去
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 半邪水機レイヴェル=フラッド |
属性 | 水 |
最大HP | 5,583,550 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗+ | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) 弱点属性以外からの被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ディープ・ブルー | 水 | 15 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力50%) 50%の確率で対象のクリ率ダウン(-20%)[2T] 50%の確率で対象のクリダメダウン(-20%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:70%の確率で敵全体の速度ダウン(-20)[2T] HP25%以下:ダメージ+20% |
ハートブレイカー | 水 | 25 | 5 | 敵単体に水ダメージ(攻撃力100%) 対象の行動ゲージ減少(-100%) 対象をスタン状態にする[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:敵単体のSP増加量ダウン(-100%)[2T] |
ドランクン・エンジェル | 水 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に水ダメージ(攻撃力150%) ランダムな敵1体にラプチャーを付与 ランダムな敵1体にミゼリーを付与 ◆ラプチャー 1ターン後に味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 1ターン後に自身が魅了状態になる[3T] ジャマースキル使用時に解除 ◆ミゼリー ジャマースキル使用時に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ジャマースキル使用時に自身がスタン状態になる[3T] 1ターン後に解除
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
ベルベット・アンダーグラウンド | 水 | 100 | 0 | 敵全体に水ダメージ(攻撃力120%) 対象の攻撃力ダウン(-15%)[3T] 対象の防御力ダウン(-15%)[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
+
[添付] | ジャマー名 | 半邪砂機リグラス=デザート |
属性 | 土 |
最大HP | 5,526,575 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗+ | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) 弱点属性以外からの被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ジオ・スライサー | 土 | 15 | 0 | ランダムな敵に土ダメージ(攻撃力60%)×2回 50%の確率で最後に攻撃した対象の行動ゲージ半減
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下: ダメージ+20% HP50%以下: ダメージ+20% HP25%以下: 効果発動率+30% |
スネイル・ドライブ | 土 | 25 | 5 | 敵全体に土ダメージ(攻撃力80%) 自身の回避率アップ(+50%)[1T] 自身の速度ダウン(-200)[1T] 回避時に自身のSP増加(+10) 回避時に自身の行動ゲージ増加(+10%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:効果時間+1T |
マチュアー・フォーム | 土 | - | - | [オートスキル]
バトル開始時にれいせいモードになる HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に土ダメージ(攻撃力150%) 敵全体の行動ゲージ減少(-100%) 使用する度に次の効果を交互に得る ◆れいせいモード 被ダメージ時に自身と対象のSP増加(+5) 対象のジャマースキルダメージダウン(-50%)[1T] 効果発動時にSPが50以下の敵が2体以上いるなら敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ◆わくわくモード 与ダメージ時に自身と対象のSP増加(+5) 対象のジャマースキルダメージダウン(-50%)[1T] 効果発動時にSPが50以上の敵が2体以上いるなら敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
インヴォリューション | 土 | 100 | 0 | 敵全体に土ダメージ(攻撃力165%) 対象の最大HPダウン(最大-30%)[永続]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
+
| ジャマー名 | 半邪嵐機レイヴェル=テンペスト |
属性 | 風 |
最大HP | 5,640,525 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗+ | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) 弱点属性以外からの被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
アフター・エフェクト | 風 | 15 | 0 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力60%) 50%の確率で対象の命中ダウン(-30%)[2T] 50%の確率で対象の耐性ダウン(-30%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:30%の確率で敵全体を脱力状態にする[1T] HP25%以下:ダメージ+20% |
デイズド・アンド・コンフューズド | 風 | 25 | 5 | 敵単体に風ダメージ(攻撃力100%) 対象の速度ダウン(-150)[2T] 対象を混乱状態にする[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:敵単体の強化効果を除去(20) |
ドランクン・エンジェル | 風 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に風ダメージ(攻撃力150%) ランダムな敵1体にラプチャーを付与 ランダムな敵1体にミゼリーを付与 ◆ラプチャー 1ターン後に味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 1ターン後に自身が魅了状態になる[3T] ジャマースキル使用時に解除 ◆ミゼリー ジャマースキル使用時に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ジャマースキル使用時に自身がスタン状態になる[3T] 1ターン後に解除
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
エバーラスティング・メモリーズ | 風 | 100 | 0 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力150%) 対象を裂傷状態にする
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
+
| ジャマー名 | 半邪天機ラファム=ウェザー |
属性 | 光 |
最大HP | 5,811,450 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗 | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
レーザー切断包丁:スパ次郎 | 光 | 15 | 0 | 敵単体に光ダメージ(攻撃力50%)×3回 70%の確率で対象の防御力ダウン(-20%)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:獲得SP+20 |
なべ型シェルター:安全丸 | 光 | 25 | 5 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力70%) ダメージを受ける度に自身の防御力アップ(最大+100%) 自身の被ダメージ減少(-50%)[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:HPが少ないほど速度アップ(最大+100%)[3T] HP25%以下:ダメージ+20% |
コズミック・インベンター | 光 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に光ダメージ(攻撃力150%) 自身にダメージ吸収爆発装置を付与 ◆ダメージ吸収爆発装置 自身にバリア(200000) 1ターン後に自身のSP増加(+100) 1ターン後に敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
キッチンクリーナー:すご落ちクン | 光 | 100 | 0 | 敵全体に光ダメージ(攻撃力100%) 自身の弱体効果の数に応じてダメージアップ 対象の弱体効果を全て除去
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
+
[添付] | ジャマー名 | 半邪黒機リグラス=アビス |
属性 | 闇 |
最大HP | 5,640,525 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
属性抵抗+ | [消去不可] 弱点属性以外の被ダメージ減少(-90%) 弱点属性以外からの弱体効果を無効化 被ダメージ時にSP増加(+5) 弱点属性以外からの被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
ライゾマタス・テラー | 闇 | 15 | 0 | 敵単体に闇ダメージ(攻撃力60%)×2回 20%の確率で最後に攻撃した対象を恐怖状態にする[1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:効果発動率+30% |
ブラックアウト | 闇 | 25 | 5 | 敵全体に闇ダメージ(攻撃力80%) 対象の最も高いステータスに応じた弱体効果を付与 攻撃力:攻撃力ダウン(-25%)[2T] 防御力:防御力ダウン(-25%)[2T] 速度:速度ダウン(-100)[2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:効果時間+1T HP25%以下:ダメージ+20% |
マチュアー・フォーム | 闇 | - | - | [オートスキル]
バトル開始時にれいせいモードになる HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に闇ダメージ(攻撃力150%) 敵全体の行動ゲージ減少(-100%) 使用する度に次の効果を交互に得る ◆れいせいモード 被ダメージ時に自身と対象のSP増加(+5) 対象のジャマースキルダメージダウン(-50%)[1T] 効果発動時にSPが50以下の敵が2体以上いるなら敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ◆わくわくモード 与ダメージ時に自身と対象のSP増加(+5) 対象のジャマースキルダメージダウン(-50%)[1T] 効果発動時にSPが50以上の敵が2体以上いるなら敵全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
クレアセンシェンス | 闇 | 100 | 0 | 敵全体に闇ダメージ(攻撃力100%) 自身の攻撃力アップ(+15%)[3T] 自身の防御力アップ(+15%)[3T] 自身の速度アップ(+100)[3T] 自身のクリ率アップ(+15%)[3T] 自身のクリダメアップ(+15%)[3T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
+
| ジャマー名 | 半邪虚機エミット=ユニバース |
属性 | 無 |
最大HP | 5,697,500 |
特殊効果 |
名称 | 内容 |
Zエレメントカウンター | [消去不可] 10ターン経過でZエレメンタルが発動する |
混沌の坩禍 | [消去不可] 被ダメージ時にSP増加(+10) 被ダメージ時に行動ゲージ増加(+5%) 敵の行動またはジャマースキル使用時に自身にXカウンターを1つ付与 |
Xフォースカウンター | [消去不可] 20になると味方全体にXフォースを付与 自身のターン開始時に解除 |
Xフォース | [消去不可] 無敵状態 被攻撃時に敵全体に無属性ダメージ(攻撃力100%) 被攻撃時に攻撃力アップ(+100%×付与数) 攻撃力アップは最大99倍まで倍化 付与者のターン開始時に解除 |
O・ジャマースキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
グラム | 無 | 15 | 0 | 敵全体にランダム属性ダメージ(攻撃力70%) 50%の確率で発生したダメージの属性に応じた追加効果 火属性:対象のクリ率ダウン(-20%) [2T] 水属性:対象の攻撃力ダウン(-30%) [2T] 土属性:対象の防御力ダウン(-30%) [2T] 風属性:対象の速度ダウン(-150) [2T] 光属性:対象の命中ダウン(-35%) [2T] 闇属性:対象の耐性ダウン(-35%) [2T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:効果発動率+30% HP25%以下:効果時間+1T |
グレイプニル | 無 | 25 | 5 | 敵全体にランダム属性ダメージ(攻撃力20%)×3回 対象の強化効果を除去(2) 最後に発生したダメージの属性に応じた追加効果 火属性:対象に継続型の火ダメージ(攻撃力15%) [3T] 水属性:対象のスキル2のチャージ状態を延長(1) 土属性:対象のスキル3のチャージ状態を延長(1) 風属性:対象の対象の行動ゲージ減少(-20%) 光属性:対象のSP減少(-15) 闇属性:自身に連続行動効果
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+20% |
ヴァルキュリア | 無 | - | - | [オートスキル]
HPが25%減る度に次の効果が発動する 敵全体に火・水・土・風・光・闇ダメージ(攻撃力25%) 敵全体の強化効果を全て除去 対象の各1体に4種類の特殊効果を付与 ◆一命 毎ターン味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) ジャマースキル使用時に解除 解除時に敵味方全体のHP回復(20000) ◆二角 ジャマースキル使用時に解除 解除時に一命を持つ味方がいるなら味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 解除時に敵味方全体の攻撃力アップ(+25%) ◆三曜 ジャマースキル使用時に解除 解除時に二角を持つ味方がいるなら味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 解除時に敵味方全体の防御力アップ(+25%) ◆四柱 ジャマースキル使用時に解除 解除時に三曜を持つ味方がいるなら味方全体に無属性ダメージ(対象の最大HP60%) 解除時に敵味方全体の速度アップ(+250)
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP50%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP80%) HP25%以下:無属性ダメージアップ(対象の最大HP100%) |
ラグナロク | 無 | 100 | 0 | 敵全体にランダム属性ダメージ(攻撃力30%)×6回 自身が受けている弱体効果・強化効果の数に応じてダメージアップ 自身の弱体効果・強化効果をすべて除去 最後に発生したダメージの属性に応じた追加効果 火属性:対象をスタン状態にする [1T] 水属性:対象を脱力状態にする [1T] 土属性:対象を睡眠状態にする [1T] 風属性:対象を沈黙状態にする [1T] 光属性:対象を盲目状態にする [1T] 闇属性:対象を呪い状態にする [1T]
◆ボスのHP状況によって追加効果 HP75%以下:ダメージ+20% HP50%以下:ダメージ+20% HP25%以下:ダメージ+40% |
ドロップ品 †
※ 勲章は研究所の支給品交換(勲章交換)でコスプレ、ジャマーなどと交換できる。
ジャマー / SSR / 半魔エミット=ギャラクシー
- S+級レイドバトル ルール
- 1) レイドバトル参加人数は5人まで
- 2) 弱点属性以外のダメージは大幅カット
- 3) 弱点属性以外のコ・ス・プレが使用する弱体効果は無効化
※レイドバトルは属性によって開催する曜日が変わります
※レイドバトルは、各1日5回まで自身で出現させることが可能です
※A級以上のレイドバトルを出現させるには、各挑戦アイテムが必要です
報酬 †
- チャレンジクリア報酬
チャレンジ内容 | 報酬 |
B級 | A級 | S級 | S+級 |
チャレンジ 01 | 自発でクリア | 自分で発生させたレイドバトルをクリアする | ジェム x 30 | ジェム x 60 | ジェム x 75 | ジェム x 100 |
チャレンジ 02 | 救援でクリア | 救援で参加したレイドバトルをクリアする | ジェム x 30 | ジェム x 60 | ジェム x 75 | ジェム x 100 |
チャレンジ 03 | 敵HPを10%以上減らす | レイドボスの最大HPの10%以上のダメージを与えてクリアする | ジェム x 40 | ジェム x 60 | ジェム x 75 | ジェム x 100 |
- O・ジャマー戦 特別貢献褒賞
必要戦力 | 必要貢献度 | 報酬 |
- | 200,000 | ジェム x 5、勇気の勲章[R] x 5、白金の勲章 x 1 |
20,000 | 1,000,000 | ジェム x 10、名誉の勲章[SR] x 5、白金の勲章 x 1 |
40,000 | 5,000,000 | ジェム x 15、栄光の勲章[SSR] x 5、白金の勲章 x 1 |
60,000 | 8,000,000 | ジェム x 30、覇者の勲章[SSR] x 5、白金の勲章 x 1 |
貢献度は毎日AM4:00にリセットされます。
レイドバトルの流れ †
デタリキZのレイド戦は一人で戦う第1フェーズとみんなで戦う第2フェーズの2段階に分かれています。
第1フェーズ †
- レイドバトルメニューの「O・ジャマーに挑戦」から「ボスを探す」を押すと、レイドバトルを発生させることができます。この時、ボスのクラスに応じたAPが消費されます。
最初は「マニュアル戦闘」でボスと一人で戦い、どちらかが力尽きるまでにレイドボスに与えたダメージをMAXダメージとして記録します。
- 1日に発生させられる同種のボスの数には限度があります。またA級以上のボスを発生させるには、下位のボスを倒したときに得られる専用アイテムが必要です。
- 一度MAXダメージを記録すると、次回以降同じ種類のボスと戦う際は「MAXダメージ」ボタンを押すことでこのMAXダメージまではマニュアル戦闘をすることなくダメージを与えることができます。
- 再びマニュアル戦闘を選び、より多くのダメージを与えることができればMAXダメージを更新することができます(いわゆる自己ベスト)。
- 1回のマニュアル戦闘でボスを撃破できた場合はMAXダメージがボスの最大HPと同一になり、次回からはMAXダメージ攻撃を1回行えばレイドボスを即座に撃破できるようになります。
第2フェーズ †
- 第1フェーズでボスが撃破できなかった場合は第2フェーズに移行し、ここで救援を要請することで初めてレイド戦が始まります。
- 救援を依頼すると、レイドバトルメニューの救援リストに救援要請が表示され、他の班長はここからBPを1消費して参加することができます。
救援へはその時点でジャマー探索を一度でも行いMAXダメージ記録を保持している班長のみが参戦でき、参戦すると自動的にMAXダメージ攻撃を行います*1。
- 運営によってMAXダメージがリセットされた場合、再び自発レイドでMAXダメージを記録しなければ、そのボスの救援依頼には参戦できません。
- 自分のBPが余っている場合は、救援を呼ばずに一人でMAXダメージを連打してレイドボスを攻撃し続けることもできます。
- 自分のBPを使い切っても倒せなかった場合に改めて救援を呼ぶことも、逆に救援を呼びつつ自分も引き続きBPを消費して攻撃を続けることもできます。
- 発見者はMAXダメージ攻撃ではなくマニュアル攻撃を選択することもできますが、体力が減ったレイドボスはバフがかかって強くなるので、再攻撃でMAXダメージを更新することは困難です。
- 救援に来た班長はマニュアル攻撃はできませんが、ボスが倒れるまでは発見者と同じようにBPの追加消費でMAXダメージ攻撃を連打できます。
勝利報酬 †
- レイド戦でボスにダメージを与えたすべての班長にはドロップアイテムと、「特別貢献褒賞」を得るのに必要な「貢献度」が与えられる。
- 貢献度は自身の与ダメージ量から算出されるため、必然的に参加した班長の間で山分けになる。ドロップアイテムの内容は参加人数の影響を受けない。
- 発見者には発見報酬としてドロップアイテムが割増で与えられ、救援に来た4人目までの班長には貢献度が実際に与えたダメージより割増で与えられる。
- 救援でボスの体力以上のダメージを与えとどめを刺した場合、超過分のダメージは貢献度に入らない。ある程度体力に余裕があるボスを叩いたほうが効率よく貢献度を稼げる。
任務失敗 †
- レイドバトルには制限時間があり、制限時間内にレイドボスを倒すことができなかった場合は、参加している班長全員が任務失敗となる。
- マニュアル戦闘で全滅すると「任務失敗」と表示されるが、実際にはそれだけでは任務失敗にならない。
- 救援を出して放置し時間切れの表示になっても、それまでに他の班長がボスを撃破していれば任務失敗にはならない。
- 参戦画面で「リタイア」を押すと、自分だけ任務失敗になって退場する。積極的に使うメリットはないが、特定の局面で使えることはある。
- 自分の負担BPが多くなりそうな場合、損切りしてもっと好調なレイドか低い難易度に移った方が成果や時間効率が良くなる可能性がある。
- MAXダメージリセットが行われたり、新レイドボスが導入された直後は、自発レイドが乱立するためかなりの確率で助けは来ない。自分で処理しきるかリタイアするかの二択になりやすい。
- 既にレイドボスが倒されていた場合はリタイアにならずにリザルト画面に移行する。
レイドバトルに関するTIPS †
- ログインしたら最初にプレイ
SRコスプレやSSR・SRジャマーがドロップすることから、たまったBPを消費して積極的にコスプレやジャマーを獲得していこう。
特にプレイ日数の浅い班長にとって戦力アップを図るチャンス!
- 早めの戦力アップは報酬獲得に有利
O・ジャマー戦 特別貢献褒章を全て獲得するために必要戦力を6万以上にする必要がある。
できるだけ早期に戦力6万突破し、毎日4段階の褒章全てを獲得できるようにしていこう。
- レイド救援が発生していない場合
レイドボスの救援依頼が発生していない場合、救援参戦しようとするレイドバトルにおいて当日分の自発レイド(5回)を消化した後に救援依頼画面でオートで参戦の[どこでもOK]、[参加者が多い]、[参加者が少ない]のいずれかをクリックするとNPCによる救援依頼が発生し、救援参戦できる。
発見者がNPCになるので自発ボーナスは付かないが、救援状況や自発上限を問わず希望するレイドボスに何度でも挑める。
ただしNPC(1000ダメージ)で参戦枠が1枠埋まるので負担増に注意。特にS+級のNPCレイドは1人あたりの平均負担ダメージが140万前後にもなり、救援扱いのためMAXダメージ量による入場制限も出来ない。自身がかなり余計に負担できないと安定した消化は難しい。
ちなみにNPCとして出てくるキャラクターは研究所のメインメニューにいるモブ隊員。レイン実装以前はレインがNPCとして出ていた。
- ドロップ報酬の白金の勲章は何に必要?
C覚醒キューブSSRと交換できる。
SSRコスプレの貴重な強化チャンスとなるので、毎月交換できるようチャレンジしていこう。
※初回のみ白金の勲章x100でC覚醒キューブSSRx1獲得できる。以降毎月300個の白金の勲章が必要。
- A級、S級、S+級レイドバトルに必要な鍵
A級、S級、S+級レイドバトルの探索にはそれぞれB級、A級、S級レイドバトルでドロップするボスの手懸り(鍵)が必要。
鍵が不足したら同属性の下級レイドボス探索で鍵を確保していこう。
- レイドバトルはオートバトル必須ではない
レイドバトルは他の任務と異なり、チャレンジ項目に「オートバトルでクリアする」が含まれていない。
オートバトルではコスプレやジャマースキルの発動が運任せのため、戦力を十分発揮できないままバトル終了となるケースがある。
このため、レイドバトルではセミオート、オートOFFでのバトルにチャレンジしてみよう。
この時、有利属性コスプレやジャマーの能力をフルに引き出せるよう、部隊編成の際に他の属性の優秀なスキルを持つメインコスやジャマーをあえて起用するなど、これまでの任務とは異なる戦術、戦略を試すのがポイント。
また、セミオート、オートOFFのバトルに慣れておき、イベント任務超級や惑星救援任務に経験を生かしていこう。
- S級レイドバトルへの参加の前に一読いただきたいこと
S級レイドバトルへの参加はデタリキ捜索ステージ10より高い戦力が求められる。
これはデタリキ捜索が満足に行えない程度の戦力では手も足も出ない、あるいは多くのダメージを与えられないことを意味する。
もし、一撃10万未満程度のダメージしか出せない10人が同一S級レイドバトルに居合わせた場合、誰かが多く攻撃しないとボスを倒せないまま時間切れとなってしまう。
よって、S級レイド参加者10人が一撃するだけでレイドボスが倒せるMAXダメージ(ボスのHPの10%以上)を出せるように自己ベストを更新していこう。そのためにもコスプレ、ジャマー、デタリキの育成をしっかり行っていこう。
- リグラス=デザート(アビス)攻略
彼女はS+級の中でもぶっちぎりに厄介なオートスキルを搭載している。
特に「リグラスがダメージを受けた際、バトルメンバー4人中SP50以下のメンバーが2人以上いると全体に無属性ダメージ」が問題。
モードチェンジ機能はあるがチェンジしてもオートスキルの効果は全く変わらないので無視していい。
このダメージはHP依存の割合ダメージなのでいくらHPを上げても対処できない。ただ防御無視ではないので防御力を上げればダメージの割合は減る。
最大HPの60%などととんでもない数値が書かれてはいるが、サブコスやジャマー含め0凸SSRや4凸SRで揃えれば3割程度、
フル覚醒で揃えれば2割強までダメージを抑えることができる。(参考:防御2600で20%強、防御3800で10%弱)
ただしクリティカル判定があり、クリティカルが発生するとダメージが1.5倍強に上がるので注意。
これの対策は大きく分けて2つ。
- 1つは3人以上のSPを一刻も早く50以上にすることである。オートスキルの効果で攻撃を行ったメンバーもSPが増加するので
ダメージ上等で殴り合うのも一つの道だが、初心者班長ではおそらくその方法でSPが溜まる頃にはPTがほぼ壊滅する。
せっかくためてもフロントが二人以上一気に退場するとバックメンバーは当然SP0で出場するため
再びダメージ発生の条件を満たしてしまう点も問題。
味方全体のSPに干渉できるコスプレは非常に数が少ない。いれば話は簡単だがいない人の方がきっと多いだろう。
この場合は「攻撃をしないスキルを使用する」ことで無属性ダメージを回避しつつSPを稼ぐ方法が推奨される。
アタッカーをなるべく絞って、他のメンバーはなるべくサポートに徹することができるようにチームを作ってみよう。
ダメージが発生するかどうか以外にも、スキルのSP増加量にも注目したい。被害を最小限に抜けるルートを模索すべし。
デザートのみスネイル・ドライブを使用すると50%の確率で攻撃を回避するので、これを使わせてから殴りに行けば運次第では望みの状況を作れる。
(速度500以下、行動ゲージ補正0であればリグラス=デザートが先制し初手は必ずスネイル・ドライブになる)
そしてジャマースキル使用の際はSP50以下のメンバーを2人以上作らないように注意すること。
- もう一つはPTの人数を少人数にすること。極端な話、誰もメンバーを入れていない空のチームで出撃すれば
サポートメンバーのソロ勝負になる。これなら最初からSP50以下のメンバーが1人なので反撃が来ない。
へたに人数を増やしたところで無属性ダメージの回数が増え、サポートメンバーのHPを浪費するだけと考えればこれも立派な作戦である。
メンバーを増やす際は先の戦法と同じくダメージを与えることなくSPを増やせるコスプレを採用していこう。
少しずつメンバーを増やすことでサポートメンバーへの補助が充実しさらにダメージが出せるようになることだろう。
- SP補助系の他の要素として、恒常ジャマーではSSRの完凸スティギオが特に有効。バリアによる耐久補助に加え
バリア消失時にSPが入手できるため非常に対処が楽になる。風にはないのが残念。
デタリキは闘志、回避、創成がSPに関連するセット効果を持つ。
特に創成はSSRの入手が非常に困難だがサポート系に持たせる分にはRでも十分だろう。
S級レイドのドロップジャマーであるナイトメアはパワーこそ高いものの防御力が低下し、無属性ダメージの威力が上がってしまう点に注意。
できれば他のジャマーで火力を補いたいところだが禁止というレベルではないので妥協の余地はある。
+
有利属性SSR(+)のみ、かつ入手機会を重視して恒常、Zコス限定の紹介に留めています。
主に「オートスキルを発動させずにオートスキルの発生条件を潰せる」コスプレを紹介しています。
戦力が不十分な初心者班長向けなのでアタッカーはほとんど紹介していません。
アタッカーはサポートメンバーに務めてもらいましょう。
- 対デザート(風属性)
- フローラルノート
スキル2とスキル3でSPが50たまる。スキル2は攻撃スキルだがスネイル・ドライブ中に出せば50%の確率でノーダメージになる。
- 避暑のそよ風
スキル2とスキル3が両方ダメージ無し、かつ両方使えばSPが50溜まる。
- シュトルム・ヴァイゼ
上に同じ。ランダム性は強いもののサポートとしては随一の性能を持つのも魅力。
- フローレンス・プラネリ
全てのスキルがダメージ無しの支援コスプレ。
Zコスなので月末限定。
- フローレンス・ガレット
風属性でも屈指の超性能を持つ強力コスプレ。攻防を高め、吸収効果を備えることで
(殴れる機会さえあれば)無属性ダメージを受けても取り返して場持ちが良くなる。
Zコスなので月末限定。
- 対アビス(光属性)
- 夜咲の絶景(+)
被ダメージでSP増加を全員に付与できる。一度に5ずつしか増やせないがそれでもないよりはマシ。
HPが減るほど攻撃力が上昇、発動条件が厳しいか回復能力も備えておりそこそこ役に立つ。
転生できるが必須ではない。
- トゥインクル・ティアラ(+)
スキル2とスキル3でSPが50たまる。スキル2は攻撃スキルなので反撃に注意。
転生できるが必須ではない。一応アタッカー寄りの能力なのだが特化と比較すると火力に乏しい。
- クッキークラック・ムーン
単体のSPを即座に100溜められる。少人数編成で輝く他、
スキル1でアタックするしか能のないアタッカーに手早くSPを補充する時に。
Zコスなので月末限定。
- アペリティーヴォ
回復に特化したコスプレ。スキル2のレベルが2になれば2ターンに1度使用できるので
スキル2→スキル3→スキル2と使用すれば敵にダメージを与えることなく3ターンしのげる。
- ワインレッドハート
サポート特化(ただしリーダーのみ対象)のコスプレ。すべてのスキルが(ほぼ)ダメージ無し。
- 表と裏の境界線
継続ダメージ型のコスプレなので反撃の対象にならない。
- ファビュラスノヴァ
スキル2とスキル3が両方ダメージ無し、かつ両方使えばSPが50溜まる。
- バトル・オブ・セイント
スキル2とスキル3でSPが50たまる。スキル2は攻撃スキルなので反撃に注意。
- エミット=ユニバース攻略
- 大前提
エミットにMAXダメージを記録する際は3回マニュアル攻撃する必要がある。
エミットは左右の槍を倒さない限りまともにダメージが入らないが、撃破した槍は戦闘を跨いでも復活しない。
そのため槍に対する有利属性部隊2つでまず槍を折り、最後にエミット本体用の部隊でエミットを叩くのが基本の流れになる。
もちろん救援依頼は自分が叩き終わってから出す。
- 本体戦
エミット本体には相性の概念が無いので、考えうるベストメンバーを組んで挑めば良い。ランキングを参考に編成や戦術を組むのが一番だが、それでなくともSP技のラグナロクをある程度凌ぐ手立てがあればダメージは出しやすくなる。
また、こちらの行動ごとにエミットの「Xフォースカウンター」が増え、20カウント溜まるとエミットが次の行動順まで無敵状態で反撃してくる。ジャマースキルも行動1回にカウントされるので、エミットの行動直前で20カウントを迎えるように上手く調整したい。
- その他のポイント
- 槍を折ったらすぐに退いて次のマニュアル攻撃を始める必要があるが、わざと全滅せずともリタイアすれば与えたダメージは残る。
- 槍を折る時のサポート班長は、最後の本体戦に使う属性から一番使わなそうな班長を消費しておくと良い。2人減る分有力な班長を引きやすくなる。
- MAXダメージカンストを狙う場合、槍を折るフェーズでエミット本体にダメージを残してしまうと、その削れた分のダメージが本体戦で与えられないため達成不能になる。全体攻撃やランダム攻撃しかできないメンバーは外すこと。
- エミット本体の能力は3種類とも同じなので、理論上のベストメンバーやMAXダメージの限界も同じになる。
気兼ねなく狩れるMAXダメージに届かない場合、他2種類のエミットにはまだ手を出さないほうが良い。下手にMAXダメージを残してしまうと日曜の救援要請がエミットだらけになって辛くなる。
コメントフォーム †
|