最終更新日時:2022-08-01 (月) 10:57:40
| コスプレ名称 | 春夏秋冬の彩り |
対象キャラ名 | エミット |
レアリティ | SSR |
属性 | 風 |
タイプ | セクシー |
戦闘スタイル | 攻撃 |
イベント特効 |
満喫♪対策班の慰安旅行 +50% 参戦!ララーの対策班奮闘記! +100% 奮闘! レイヴェル総司令代理!? +30% |
SD |
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入手方法 |
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ステータス (Lv100) |
ステータス | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
体力 | 422 | 495 | 568 | 641 | 714 |
攻撃力 | 468 | 559 | 650 | 741 | 832 |
防御力 | 372 | 426 | 480 | 534 | 588 |
速度 | 95 | 98 | 101 | 104 | 107 |
クリ率(%) | 11.2 | 12.3 | 13.4 | 14.5 | 15.6 |
クリダメ(%) | 53.0 | 55.3 | 57.6 | 59.9 | 62.2 |
命中(%) | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.1 |
耐性(%) | 10.7 | 12.8 | 14.9 | 17.0 | 19.1 |
特殊ステータス |
効果 | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
コスプレS風ダメージ | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
コスプレスキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
節目の風 | 風 | 10 | 0 | 敵単体に弱点属性ダメージ(攻撃力100%) 15%の確率でランダムな弱体効果を付与 [1~2T] 弱体効果数に応じてダメージアップ(最大+50%) 自身に巡る季節を1つ付与(最大6) ◆巡る季節:自身の行動後に付与数に応じた追加効果が発動
Lv.2 ダメージ+10% Lv.3 効果発動率+5% Lv.4 ダメージ+10% Lv.5 効果発動率+10% |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
移ろう光景 | 風 | 10 | 0 | 敵単体に弱点属性ダメージ(攻撃力100%) 30%の確率でランダムな弱体効果を付与 [1~2T] 弱体効果数に応じてダメージアップ(最大+50%) 自身の巡る季節を1つ消費 巡る季節が0なら自身のSP増加(+5)
Lv.2 ダメージ+10% Lv.3 SP増加量+5 Lv.4 ダメージ+10% Lv.5 SP増加量+5 |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
巡り廻る四季 | 風 | 10 | 0 | 敵単体に弱点属性ダメージ(攻撃力100%) 30%の確率でランダムな弱体効果を付与 [1~2T] 弱体効果数に応じてダメージアップ(最大+50%) 巡る季節の数に応じてダメージアップ(最大+30%) [オートスキル] 自身のターン開始時に巡る季節を1つ得る 自身の行動後に巡る季節の数に応じた追加効果が発動 1:敵全体に果てしない冬を1つ付与(最大3) [4T] 2:味方全体に終わらない夏を1つ付与(最大3) [4T] 3:敵単体の被ダメージ増加(+50%) [2T] 4:味方全体の被ダメージ減少(-25%) [2T] 5:巡る季節を全て消費して敵全体に風属性防御無視ダメージ(攻撃力120%) 6:巡る季節を全て消費して敵単体に風属性防御無視ダメージ(攻撃力240%) ◆果てしない冬 攻撃力ダウン(最大-30%) 耐性ダウン(最大-30%) 被ダメージ時に付与数に応じた追加ダメージを受ける(最大30000)
◆終わらない夏 攻撃力アップ(最大+30%) 耐性アップ(最大+30%) 与ダメージ時に対象のHPが5%以下なら即死させる 敵を倒すと自身のHP回復(対象の体力10%×付与数)
Lv.2 ダメージ+10% Lv.3 ダメージ+10% Lv.4 被ダメージ増加効果時間+1T Lv.5 被ダメージ減少効果時間+1T |
ゲームにおいて †
エミットの追加コス第1弾。及びデタリキZ第1期最後のイベントで用意されたSSRコスの1つ。
ハニー×ブレイド2の"納涼なでしこ"にブラジャーを追加したデザインとなっている。
なお、イベントストーリー内ではこの格好では登場しない。
このキャラの通常コスがガチャ限定且つ期間限定パック(7000円)に付属されるスペシャルチケットなどでは交換不可能な為、
とりあえずキャラそのものを迎え入れたい場合はこのコスをチケットでゲットした方が確実である。
特徴 †
スキルが毎度長文な彼女。
弱点属性で攻撃・・というのも彼女の個性。
このコスプレのターン開始時に季節カウントが強制で1増加、
各スキル攻撃後にさらに季節カウントが変動し、季節カウントの数に応じた効果が追加で発動する。
0. 自身 SP増加+5
1. 敵全 攻撃30%減 耐性30%減 追撃30000 (※) [4T]
2. 味全 攻撃30%増 耐性30%増 5%以下で即死効果追加 敵を撃破時30%HP回復 (※) [4T]
3. 敵単 被ダメ50%増加 [2T]
4. 味全 被ダメ25%軽減 [2T]
5. 敵全 防御無視風ダメ120% + 季節カウントリセット
6. 敵単 防御無視風ダメ240% + 季節カウントリセット
※印の効果は3回(MAX)重ね掛け時の値。
要約すると次の通り。
・初ターンの季節カウントは「ゼロ」
・スキル1使用で季節カウント+2の効果を発動
・スキル2使用で季節カウント±0の効果を発動
・スキル3使用で季節カウント+1の効果を発動
(行動開始前の季節カウント増加を含む)
1-3のどのスキルも総じて相手の弱点属性で攻撃100%+追加デバフの効果。
(2021/4/5現在、スキル3は、自身に100%・・・という表記がありますが、誤記です。ちゃんと100%でターゲットを殴りますのでご安心を。)
スキル自体の攻撃能力はスキル1~3の全てがほぼ同一性能であるため、
季節カウントを「留める」か「一つ進める」か「一つスキップする」かを選択し、
バフやデバフをばらまくテクニカルなコスプレ。
運用 †
2021/4/4 現在の私見です(4/12追記)(4/21追記)
スキルのダメージは主力ではなく、スキルによって 季節を動かして、デバフやバフ・・というか、
追撃の種をばらまきまくるのが主な活用法かと思います。
具体的には、1.の追撃と3.のダメ50%増加を使います。
1.の追撃は3回累積させると、30000ダメが入るようになります。
加えて3.の50%増加が入ると、45000ダメが入るようになります。
更にこれにクリティカル(クリダメ倍率) が乗るため、上記が累積+クリティカルになると、10万を超えるダメージが出ます。
クリティカル率、倍率の発生源はエミット依存です。
追撃の種は、攻撃した対象以外の全体にも波及し累積します。
誰が殴っても、ダメージを与えるジャマー使用後も 相手の防御無視の固定ダメージが入るため、
サポート役が1000ダメしかでなくとも、8万超のダメージを出せるのがミソ。
味方全体の回転を上げることで、かなりの総ダメージが見込めます
ネタですがリーダーデタリキなし。にすると、1割ダメージが増えます(無属性ボーナスが入るらしい)
使用にあたっては、開始から、3->2->2->1 の順に使うのがおすすめ。これで30000追撃+50%ダメ増加が入ります。
以降は、相手のバフカウントを見ながら調整してください。
ディール・ウォルフ、プレジール・ポップ 等のスキルにより回避防御時に反撃でスキル1を使った際もカウンターが進む点に留意してください。
尚、この反撃時は追撃は発生しません。
流石にバフを重ねて一撃で100万超えの超火力!・・とはなりませんが、Sレイドを撃破できるポテンシャルを持ってます。
惑星は50Fまでは各デバフが入る様です。
ただし、追撃も被ダメ増もデバフ扱いのため、相手に安定して入るのが前提。S+レイドなどの強耐性の相手には分が悪いです。
デタリキ、マイジャマー †
デタリキは会心か痛打が良いかと。クリティカル率、倍率、速度、(保険で命中)辺りを高めに維持すると良いです。
もし"癒しと娯楽の演出者(小雪)"などを所持しているのであれば痛打×6が良いでしょう。
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