最終更新日時:2021-01-02 (土) 16:11:06
| コスプレ名称 | 華の七福神 |
対象キャラ名 | 白咲美月 |
レアリティ | SSR |
属性 | 風 |
タイプ | エレガント |
戦闘スタイル | 攻撃 |
イベント特効 |
銀河新年2020+50% |
SD |
|
入手方法 |
新春振袖特別ガチャ (2020/01/01~2020/01/09 11:59) |
ステータス (Lv100) |
ステータス | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
体力 | 407 | 476 | 545 | 614 | 683 |
攻撃力 | 453 | 538 | 623 | 708 | 793 |
防御力 | 402 | 466 | 530 | 594 | 658 |
速度 | 93 | 95 | 97 | 99 | 101 |
クリ率(%) | 11.5 | 12.6 | 13.7 | 14.8 | 15.9 |
クリダメ(%) | 53.0 | 55.3 | 57.6 | 59.9 | 62.2 |
命中(%) | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
耐性(%) | 14.5 | 17.1 | 19.7 | 22.3 | 24.9 |
特殊ステータス |
効果 | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
マカドロップアップ | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
コスプレスキル |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
七つの福宝 | 風 | 15 | 0 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力85%) 攻撃力が最も高い味方単体に福を1つ付与 ◆福:付与数が7になると全て消費して連続行動効果
Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 ダメージ+20% |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
大行進、七福神! | 風 | 25 | 9 | 敵全体に風ダメージ(攻撃力95%) 対象のHPが80%以上ならダメージアップ(+30%) [オートスキル] ウェーブ開始時にスキル2が発動
Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 ダメージ+20% |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
いざ出航、宝船! | 風 | - | - | [オートスキル] 全ての風属性メンバーが宝船効果を得る[永続] ◆宝船効果 毎ターンHP回復(最大HP3%) 毎ターン福を1つ得る
Lv2 回復量+30% Lv3 回復量+30% Lv4 回復量+30% Lv5 バトル開始時に味方全体に福を1つ付与 |
ゲームにおいて †
2020年初頭の新春振袖特別ガチャにてSSR/笑福の花魁猫と共に実装。
期間終了後は再入手手段に乏しかったが、現在は不定期で販売されるSSR交換チケットの対象となっている。
特徴 †
攻撃スキルが2つでそのいずれも攻撃力100%以上の火力なしと、一目見ただけでは弱く見えてしまうが…
その実はなんと風属性パーティのエースを余裕で担え、下手をすれば依存症すら発症しかねない程の強力なコスプレである。
まず、攻撃に使うスキル1、2が両方とも無条件の全体攻撃である。
特にクールタイムの発生しないスキル1ですら無条件かつ確定の全体攻撃であるのは史上初。対多数の戦闘でも敵を一気に巻き込んで片付ける事ができる。
しかし最大の特徴はスキル2の存在。対象のHP残量が80%以上であればダメージ30%増加効果を持つため、与えるダメージは参照値以上に多い。
が、恐ろしいのはここから。
なんとこのスキルを各Wave開幕毎にいきなりブッ放すのである。ここで発動したからといってクールタイム発生…なんて事もなく、
何ならクールタイム中でも平気でブッ放す。強化が進んでいれば雑魚共の開幕退場やボス相手の高火力も期待でき、
任務によっては全Wave終始オート機能OFFにも関わらずフルオートクリア報酬が貰えてしまうという矛盾した事態が発生する事もある。*1
開幕全体火力に隠れがちであるがスキル3のパッシブ効果も引けを取らず強力。自身を含めた風メンバーの行動後に
体力回復と「福」の付与を行う。体力回復効果のおかげで吸収以外のデタリキも採用しやすくなる上、
この福が7スタック以上重複した状態で行動を終えると、そのメンバーを即再行動させる。
このスキルのお陰で単体相手やO・ジャマーレイドでも安定した活躍が可能となっており、強力な味方の手数を増やせる他、
スキル1使用時に攻撃力が一番高いメンバーへ追加で福を付与するため、火力の高いメンバーから優先的に再行動させられるのも偉い。
ちなみに着せると髪型が大きく変わるコスプレであるが、チビキャラの方はシステム上衣装しか変化しないため、残念ながら元のロングウェーブのままである…え?これはこれで良いって?
なんとまさかのプリント入り白ぱんつ。セクシーな下着を愛用する彼女にしては非常に珍しい…
風以外のメンバーへの恩恵がない、入手手段が非常に限られている所が最大の難点であるものの、育成を極めれば風属性非推奨・お断り以外の任務は''彼女を入れた風パーティのみで完全制圧する事も不可能でない。
''運よく入手できた場合は全力で育ててみよう。
運用 †
すべてのスキルが全体攻撃であり、他メンバーは厄介、もしくは固い敵に集中攻撃できる。
スキル1を撃っている間に倒れる様な敵は基本的に彼女のみで倒してしまえば良い。
ただし注意点として睡眠状態の敵やカウンター持ちの敵を嫌でも殴る事となる。
その場合は何らかのリカバリー手段を用意しておくか、編成を控えよう。
スキル3の効果は彼女が控え配置、もしくは既に戦闘不能の場合でも機能する。ただし控えでは開幕スキル2が不可であるため、
なるべくならスタメン起用が推奨される。また風属性メンバー以外には余程の事がない限り恩恵がないため、風属性統一パーティーでの使用推奨。
前述の通りスキル1の「福」追加付与は最も攻撃力の高い味方へ向く。優先的に行動させたいメンバーが居る場合は
パーティー単位で攻撃力を調整する必要がある。
スキル1・2の強化内容はすべてダメージアップ。最大強化すると目に見えて火力が増すため、スキル強化アイテムはガンガン注ぎ込もう。
オート運用の適正も十分。序盤に効果的なスキル2から順に使用し、後はスキル1で勝手に全滅してくれる。
適当な風メンバーと併せるだけでも強力だが、SSR/レギンレイヴとの同時編成は危険(勿論良い意味で)。
あちらは敵の行動阻害に長けており、自分のターンを回しやすい。おかげで福の蓄積も早くなり、さらにこちらの再行動付与で
追撃が発動しなかった場合の保険をかけられる他、追撃が連続発動した場合は複数体の行動阻害や単体の行動ゲージを枯らす事も可能。
ここに高耐久挑発持ち・全メンバーに完全防御&スキル1反撃付与のSSR/ディール・ウォルフが加わろうものなら
割りとガチでこの3人に依存しかねない位ヤバい。トドメに蓄積バフで攻撃力を強化する掃滅機構ナイトメアをリーダーにすると…
あまりの快適さ故に他属性パーティーを学ぶ上で支障となりかねない。ご利用は計画的に。
逆に、SSR/避暑のそよ風との相性は良くない。プレミアムガチャ産の風SSRでは貴重なヒーラーであるが
あちらは睡眠状態の使い手。折角眠らせた敵を嫌でも全員纏めて叩き起こしてしまう。
デタリキ、マイジャマー †
全体攻撃を乱発するため火力を盛る程多くの敵を薙ぎ倒していく。攻撃・会心・痛打・速度・制圧・致命のどれかは付けておきたい。
また喪失のデタリキも好相性。敵1体につきスタン判定が抽選されるため、数が多い程スタン確率及び複数スタン率が高くなっていく。
ただし、開幕攻撃でのスタン狙いは不可能。むしろ可能ならぶっ壊れ不可避である。
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