コスプレ名称 | 逮捕しちゃうの 矛班 | |
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対象キャラ名 | 桜月千影、樫村奈緒 藤宮リリー、田中小雪 エミット、多賀部紬 島谷果歩、風華絹 水野美兎、青井七海 切干美海 | |
レアリティ | SR | |
属性 | 光 | |
タイプ | クール | |
戦闘スタイル | 防御 | |
イベント特効 | ||
- | ||
SD | ||
入手方法 | ||
緊急任務「遭遇!サジタリウス」ドロップ |
ステータス (Lv75) | |||||
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ステータス | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
体力 | 301 | 339 | 377 | 415 | 453 |
攻撃力 | 264 | 294 | 324 | 354 | 384 |
防御力 | 247 | 272 | 297 | 322 | 347 |
速度 | 93 | 95 | 97 | 99 | 101 |
クリ率(%) | 10.0 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 |
クリダメ(%) | 50.0 | 52.0 | 54.0 | 56.0 | 58.0 |
命中(%) | 3.0 | 3.4 | 3.8 | 4.2 | 4.6 |
耐性(%) | 14.5 | 17.1 | 19.7 | 22.3 | 24.9 |
特殊ステータス | |||||
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効果 | ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
コスプレS光ダメージ | 0.7% | 1.4% | 2.1% | 2.8% | 3.5% |
コスプレスキル | ||||
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スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
逆撫でる光 | 光 | 15 | 0 | 敵単体に光ダメージ(攻撃力95%) 50%の確率で対象を挑発状態にする[2T] Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 効果発動率+15% Lv5 効果発動率+30% |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
そこを動かないで! | 光 | 25 | 4 | 敵単体に光ダメージ(体力100%) 対象が挑発状態なら攻撃力ダウン(-25%)[2T] 対象が挑発状態でなければスタン状態にする Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 再使用-1T |
スキル名 | 属性 | 獲得SP | 再使用 (T) | 効果 |
正当防衛だよ | 光 | - | - | [オートスキル] 被ダメージ時に50%の確率で反撃(攻撃力160%)[1T] 追加でランダムな敵に光ダメージ(攻撃力60%)×2回 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 効果発動率+15% Lv5 効果発動率+30% |
「逮捕しちゃうの 盾班」の光属性バージョン。入手困難なレアジャマードロップ限定コスプレ6種の一つ(ほかは「ミカエルの微熱」「おいでませ」「バ=ブル アード」「ばにバニー 巌」「22時のシンデレラ」)。
2021/08/04に実装されたイベント"奔走!ジャマーと海と乙女の攻防!"でようやく他のキャラにもこのコスが用意された。
「盾班」同様に被攻撃時に初期状態では50%、スキルマックスでは95%の確率で自動的に反撃するオートスキルを持っているが、威力が凄まじく強化されており、合計で攻撃力280%(攻撃してきた敵に160%×1発、ランダムな敵に60%×2発)に達している。
入手できれば、未だ*1通常ガチャ排出コスプレに有力なアタッカーが全くいない光属性においては非常に重要な戦力になる。
ただし「盾班」と違い防御力無視やスタン効果は持たないため、属性違いや硬い敵を挑発して防御力無視で反撃する戦術は使えず、非挑発の敵からの攻撃へのカウンターで次々にスタンさせるということもできなくなっている。
その代わり、挑発状態でない敵にスキル2を使ったときの効果がスタンに変更されている。つまり、戦闘が始まったらすぐスキル2を使用すれば敵1体を選んでほぼ確定でスタンさせることができる。
スキル1で敵を挑発して自らを攻撃させ、オートスキルで超火力の反撃を加えるのが基本的な戦法。
ただしレイド戦ではスタンが無効の上に「盾班」と異なり防御無視攻撃ができないので適性が落ちる。
オートスキルによる受け身戦術がメインであるがゆえに、あまり考えずに戦わせても一定以上の成果を上げるので扱いやすい。しかし裏を返すと誰を攻撃するかはランダムになるため、戦況を意図した方向に持っていくのは難しい。
盾班と比べると反撃対象はランダムだが、スキル2で狙った敵をスタンさせることができる。
タンク役なので体力管理には注意が必要だが、カウンターの威力を考えると「盾班」のようにステータス強化を体力に全振りできないため、体力管理はかなり難しくなってしまうのが悩みどころ。
吸収のデタリキをつけるのも手だが、カウンター攻撃では吸収効果が発動しないためあまり有効ではない。他のメンバーのスキルやリーダージャマー効果で回復できるものがある場合はそちらに回復を任せ、体力と防御力を高めるほうがよい。
カウンターの威力と体力を両立し、さらに初手で敵をスタンさせられるようにするために、デタリキは攻撃×4と防御×2で、B枠とF枠のステータス1が体力、D枠のステータス1が速度のものを選ぶと良い。
SR以上の入手が難しいものの、ヒーラーのコスプレがいる場合は重言のデタリキを装備すれば大ダメージを受けてもすぐに大回復できる可能性が高まる。
ジャマーに関しては、「超生命体ユーマ」は攻撃系ジャマーでないだけでなく、ジャマースキルを使用すると1ターン無敵状態になりカウンター攻撃を行わなくなるため全く適さない。
「未確認水母スティギオ」を持っていればそれを装備してもよい。ただし、攻撃系のSSRコスプレあるならそちらへの装備を優先すべき。
したがって、最適なのは研究所配布の「始祖輝鳥シャイニザイム」を覚醒させて装着することだろう。もちろんなければ「アプフェル」でもよい。
注意として「始祖輝鳥シャイニザイム」や「ライジン」をリーダージャマーにしていると、カウンター発動時常に攻撃力が10%下がった状態になってしまう。といってもそのペナルティがついた状態でもシャイニザイムのリーダージャマー効果は強力なため、理解して使っていれば問題ない。
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